周周
justinlam:“我總覺得頁面不太好看但是我又說不出來”,“我不懂設計,但是我就是覺得不協調”,“你覺得這好看?你的審美要加強啊”這些聽著熟悉的話往往是產品和設計產生矛盾的開端。還有一種評價叫說不出哪里好也說不出哪里不好,相信很多人也有過感同身受的無奈。
我們已經在之前的文章中提到過,我們在設計Tubik工作室博客中開放了問答平臺。的一期主要集中在一個問題上,而這個問題必須經過深思熟慮。所以我們請來了我們的同事——來自印度的UX/UI設計師Kenil Bhavsar,同時也非常高興和Tubik工作室的設計師們聚在一起,針對于這個實際而深刻的話題捕捉到了一堆想法。那么,讓我們開始吧。
問題是:什么樣的理想化的ux流程,能夠使產品具有病毒式傳播力?我們通常避免談論什么理想化,因為這是相當矛盾的范疇。不過,我們非常熱切地想分享關于在UI/UX階段讓產品具備病毒傳播力的想法。今天我們就跟Medium讀者分享這些觀點。
用心設計
具體的我們可以看下這個APP開發標準流程信息圖:
過去一段時間,有無數關于漢堡菜單的文章,大部分設計師都在抵制使用他,然而這件事的本質并非是圖標的錯,而是將導航隱藏在圖標之下的問題。
這種設計方案對于設計師來說特別省事,根本不用擔心有限的屏幕大小,只需要將你所有的菜單項排個序然后放進這個可滾動的浮層中,藏在漢堡菜單里。
然而實踐證明,使用可視化的菜單項會提高用戶的參與度、滿意度甚至是商業利益。這也是為什么現在主流的應用都從漢堡菜單改成底部導航的可見菜單設計。
今天跟大家分享的主要從APP引導頁設計,APPbanner圖設計說起,這四項基本視覺構圖法則適合偏平面設計。當然這也是大家學習APP ui設計的基本理論知識。
當然一個完整的引導頁界面包含:主題圖、背景渲染圖、文字、點綴圖以及動畫元素組成。
當你已經定義了你的目標用戶而且只想通過一張嘴來提升產品,你應該直擊它們的心靈和感受。如果你創造出了強烈的感受,你會使大家都在談論這個產品。 因此,你應該分析他們的需求和典型的人口特點來創造顯著的情緒反應,這種情緒愿意與他人分享。順便說一句,這種反映的不同取決于產品的目標不同:你可以敬 畏他們,震撼他們,驚訝他們,鼓勵他們,迷惑他們——任何強烈的感受將會鼓勵用戶告訴其他人這種體驗,并且與他人分享。
同樣的一項產品,目標族群不同,產品外觀也會不同;拿給不同的人使用,也會得到不同的結果。甚至連任務目標(用戶想透過產品完成什么事)都會不一樣。
比如這款給嬰幼兒訓練抓握力、色彩、形狀、推理能力用的積木。
UI 的中文名是用戶界面(User interface),而我們現在使用的大多數設備界面都是圖形用戶界面,即 GUI(Graphical user interface)。我們通過這些可視化的圖形界面來理解計算機,進行工作。
但是最初的界面可不這么友好,那時的界面還是命令行界面,CLI(Command line interface)。計算機只是被政府或大型機構使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。
在聊美術需求以前,我們先來聊一個跟繪畫有密切關系的東西:素描
在我的小心臟都快停跳了的時候,我的電影突然出現了。
這一點都不人性化好嗎?
藍藍設計的小編 http://www.sdgs6788.com