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          讓視覺設(shè)計又又有說服力的4個步驟 (轉(zhuǎn)載)

          用心設(shè)計

          視 覺設(shè)計有一個天然的困難,因為視覺風(fēng)格是一個很主觀的感受,所以設(shè)計師很難說服領(lǐng)導(dǎo)和其他人認(rèn)可這種感受。如果恰巧你的設(shè)計和需求方的審美一致那都好說, 但是如果不一致,那就有設(shè)計師好受的了。另外視覺設(shè)計也很難被衡量評判,也許團(tuán)隊都認(rèn)為設(shè)計的不錯,但是有什么客觀的證據(jù)去證明這個設(shè)計真的就是對的嗎? 所以視覺設(shè)計師這個職業(yè)上升天然就有一道坎。

          但是更可悲的是,我發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計師并沒有很努力去改進(jìn)這種狀態(tài),因為長期的壓抑和抱怨,很多設(shè)計師更樂忠于學(xué)習(xí)技巧工具和新的設(shè)計風(fēng)格,而不是對設(shè)計方法和設(shè)計流程探索研究。設(shè)計成果是否能幫助項目不重要,設(shè)計的夠不夠?qū)拧⒛懿荒苣玫贸鍪帧⒛芊癖煌斜頁P(yáng)才是最重要的。

          所以我今天想分享一個很古老也很基礎(chǔ)的設(shè)計流程,當(dāng)我們團(tuán)隊在遇到視覺設(shè)計難題的時候,我們往往會試著通過這個方法找到靈感和把方案順暢的推進(jìn)下去。

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          交互的未來標(biāo)配!5個方法幫你設(shè)計好用的觸控手勢

          周周

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          編者按:移動的觸控時代早已到來,您是否也與時俱進(jìn)了呢?今天騰訊CDC這篇好文,從什么是觸控手勢、觸控手勢的使用場景/基本操作,有哪些好用的觸控手勢、手勢設(shè)計守則五個方面幫你全方位學(xué)習(xí)這個知識點,交互設(shè)計師來收!

          優(yōu)秀的交互設(shè)計師是怎樣煉成的?

          用心設(shè)計

          一直以來,交互設(shè)計師都是一個受到廣泛質(zhì)疑的崗位,很多人不了解交互設(shè)計師的價值,更直接的說,我們大多數(shù)的交互設(shè)計師沒有表現(xiàn)出足夠的、令人信服的專業(yè)度。

          優(yōu)秀的交互設(shè)計師是怎樣煉成的?

          從交互設(shè)計角度,聊聊WEB網(wǎng)站和移動APP的六大差異

          用心設(shè)計

          移動App以單手操作為主,界面上重要元素需要在用戶單手點擊范圍內(nèi),或者提供快捷的手勢操作。

          Google UX 設(shè)計師上課:搶占行動商務(wù)大餅,App 就該越「笨」越好!

          用心設(shè)計


           

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          簡介:Medium、Flipboard、Airbnb、YouTube 都做得很好,因為他們有一個共通點就是「直接用內(nèi)容代替主畫面,開門見山就提供用戶可能感興趣的內(nèi)容來吸引他點擊」;除此之外,Stephen 強(qiáng)調(diào)這些內(nèi)容最好也可以無盡的刷下去, ...

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          行動唯一、行動唯一、行動唯一!

          今年五月底 Google I/O 大會上,我們可以聽到 Google 一再重複這個概念「行動唯一」。無獨有偶,整個臺灣市場也在今年掀起一股手上商城的風(fēng)潮,以幫店家打造行動應(yīng)用聞名的 91 App 更是因此在今年獲投 900 萬美金 A 輪融資;而被全球知名創(chuàng)投 500 Startups 投資的 SHOPLINE 也推出類似服務(wù),更是在今年開始進(jìn)軍臺灣、開拓國際市場 。

          常識小科普!12個常見的網(wǎng)站交互設(shè)計錯誤

          用心設(shè)計

          當(dāng)瀏覽網(wǎng)站時,我們喜歡看頁面設(shè)計展示出干凈、清爽的對比。對比達(dá)到了一個重要的目的——它使內(nèi)容可讀,并毫不費力地在頁面上指導(dǎo)用戶。這是一個最基本的設(shè)計概念,只是很奇怪,有些網(wǎng)站似乎就是不明白。

          沒有足夠的對比度的話,不管是顏色或整體展示,一個網(wǎng)站看起來,在最好的情況下,也會讓你覺得有點兒丈二和尚摸不著頭腦,在最壞的情況下,將會使頁面完全不可讀。

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          交互小技巧!淺聊四個主流的頁面間跳轉(zhuǎn)動效

          周周

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          @米_亓 :最近一直在做交互規(guī)范總結(jié)的工作,在不斷梳理頁面間跳轉(zhuǎn)邏輯的同時,發(fā)現(xiàn)頁面間的邏輯關(guān)系并不能和頁面間跳轉(zhuǎn)的動效很好的結(jié)合上。雖然只是零點幾秒的切換動效,卻能在一定程度上影響用戶對于頁面間邏輯的認(rèn)知。為了輸出詳細(xì)的規(guī)范,花了大量時間把玩現(xiàn)在公司線上的產(chǎn)品以及國內(nèi)外優(yōu)秀的APP,尤其是蘋果、谷歌自己開發(fā)的APP。(如果某些方面在設(shè)計規(guī)范中并沒有給出答案,就在原生APP中找答案吧!)

          UI設(shè)計師應(yīng)掌握的知識體系以及職業(yè)規(guī)劃!

          用心設(shè)計

          隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動產(chǎn)品設(shè)計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設(shè)計師轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計。

          那么到底什么是UI設(shè)計?

          做UI設(shè)計需要掌握哪些知識體系?

          如何去學(xué)習(xí)?

          今后如何做職業(yè)規(guī)劃?

          是很多新人常會遇到的問題!

          針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設(shè)計的人!

          減少返工!如何發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計中的思維盲區(qū)?

          周周

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          @琛桑要做芝麻藝人 :作為入行不久的交互設(shè)計師,我發(fā)現(xiàn)自己在交互設(shè)計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區(qū)的。其中有欠缺經(jīng)驗的原因,也有自身知識局限的問題。進(jìn)入開發(fā)階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小伙伴們帶來了不必要的工作量。

          交互案例實戰(zhàn)!三個按鈕背后由小見大的交互思考

          用心設(shè)計

          藍(lán)藍(lán)設(shè)計www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的UI界面設(shè)計BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)

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          來源:莫貝網(wǎng)

          初入交互設(shè)計工 作,最常見的需求就是——放按鈕。放按鈕看起來是超級簡單的事,無非就是設(shè)計按鈕的樣式、擺放按鈕的位置、確定按鈕的狀態(tài)與反饋等,但殊不知其『麻雀雖 小,五臟俱全』,小小的按鈕設(shè)計中也蘊(yùn)含了很多交互設(shè)計的思維,當(dāng)然除了設(shè)計本身之外,還能看到如何平衡開發(fā)、產(chǎn)品以及用戶各方的需求。

          所以,本文章會通過三個真實但抽象的例子說明工作中『放按鈕』是怎么做的。真實說的是案例來源于實戰(zhàn),抽象就是提煉出思維但講的場景都是虛擬的,免得透露機(jī)密。有趣的是,三個按理都和時間、時效有關(guān)。

          案例一

          虛擬場景:某訂單頁面,商品訂單以卡片的形式羅列,每個卡片下方有若干操作按鈕,如支付、取消、投訴等。根據(jù)規(guī)則,投訴按鈕必須在訂單產(chǎn)生2天后才可使用。

          現(xiàn)狀:目前產(chǎn)品線上的設(shè)計方案是,幾個按鈕同時呈現(xiàn)可點擊狀態(tài),當(dāng)投訴按鈕處于可用時間段內(nèi)時,點擊就會去往一個投訴頁面填寫投訴申請;當(dāng)目前處于不可投訴時間段內(nèi),投訴按鈕點擊后彈窗提醒用戶:還有 XXX 時間才可發(fā)起投訴。

          目標(biāo):提出這個案例時,我們希望讓這個操作過程更加自然,不要讓用戶點擊了之后才告訴用戶這個功能不可用,而不要脫離用戶的交互期望(如果按鈕可用,交互期望就應(yīng)該是實現(xiàn)相應(yīng)的功能)。

          設(shè)計過程:

          最開始考慮這個案例時,我的第一反應(yīng)就是如果一個按鈕當(dāng)前是不可用的,就應(yīng)該隱藏起來,這個場景按鈕還是挺擠的,明明不能用的東西為什么要放在界面中吸引視線呢?

          但是很明顯,這個第一感覺有嚴(yán)重的硬傷。首先,對于一個按鈕或功能,告訴用戶這個東西不可用,和不告訴用戶有這個功能,是完全兩碼事。尤其是一個存在可用/不可用兩種狀態(tài)的按鈕,在特定時間將其隱藏的風(fēng)險非常大——你不知道這個功能的被需要度多高。

          于是,我們?nèi)ゲ殚喠艘幌聰?shù)據(jù)和之前的設(shè)計方案。首先得出的結(jié)論是,這個按鈕的點擊率不低(超過10%的用戶,而且這個頁面的總 pv 非常高),其次,以前有嘗試過把這個按鈕直接在不可用時隱藏的設(shè)計,但是立刻引來了大量的客服投訴——用戶找不到投訴入口在哪里了。

          所以,似乎數(shù)據(jù)和歷史方案幫助我們排除了第一種做法,也就是直接隱藏按鈕。那在不可用期間把按鈕置灰怎么樣?

          置灰的好處在于,用戶一眼就能看到這個功能的存在,同時又能知道這個功能暫時是不可用的。但是問題也來了,怎么知道這個按鈕什么時候可點什么時候不可點?一個解決方案是在置灰的按鈕中加上文案提醒,另一個是點擊置灰的按鈕后給出文案提示,但是前者似乎沒有足夠的空間進(jìn)行展示了,而后者看起來不錯……但是好像又回到了原點?(后來還討論過一些更復(fù)雜的方案,比如最后半天置灰,更早的時候隱藏等,但我們并無法判斷用戶對時間點的真實感受和期待。)

          所以最終的結(jié)論就是,由于當(dāng)前的線上形式并沒有什么致命的問題,也沒有收到太多關(guān)于體驗方面的投訴,而考慮到開發(fā)成本、設(shè)計成本和迭代周期,還是選擇保持線上的樣式不變。

          感覺走了一圈走回原地?在實際工作中經(jīng)常遇到這樣的情況,設(shè)計師通過本能和直覺判斷某些內(nèi)容的體驗可能不是最佳的,但經(jīng)過資料搜集、自我批判、成本評估后發(fā)現(xiàn),似乎保持現(xiàn)狀是最好的做法。

          總結(jié):這個案例告訴我們,設(shè)計時不要總想著找茬,第一反應(yīng)往往可能漏過了諸多細(xì)節(jié),思考清楚再做行動。

          案例二

          虛擬場景:對商家或商品進(jìn)行投訴之后,需要用戶選擇投訴原因,如態(tài)度不好、價格變動、缺貨等。其中,在某些特殊時間段內(nèi),如該商品本身就是秒殺商品,用戶發(fā)起投訴時則不能選擇『缺貨』原因。

          現(xiàn)狀:線上目前沒有這個功能,即所有的投訴原因都是可選的,選擇組件使用的是 picker,大概如下圖的樣式(最常見的就是選擇時間啦)。

          目標(biāo):對于『缺貨』這個投訴原因進(jìn)行交互處理,令其在特定時間段內(nèi)(商品秒殺階段)無法選擇,并給用戶相關(guān)提醒。

          設(shè)計過程:

          乍一看和案例一非常相似,但其實差別還是挺大的。案例一屬于設(shè)計師自 發(fā)嘗試對體驗改進(jìn),而案例二確實明確的業(yè)務(wù)需求,需要把沒有的功能融入到現(xiàn)有方案中。拿到這個需求時,首先看到大概會涉及兩個頁面可以用來設(shè)計,分別是投 訴頁面和投訴原因選擇頁(這兩個通常不會直接在一起,但是后者有可能以彈層的形式出現(xiàn),當(dāng)然也可能新開頁面),于是閃過幾種可能的處理方案。

          方案一,在投訴頁面提前進(jìn)行文案披露,告訴用戶『缺貨』原因不可選,同時進(jìn)入原因選擇頁時將『缺貨』選項置灰;

          方案二,原因選擇頁的『缺貨』按鈕正常可選,選擇后通過彈窗提醒用戶該原因不可用,并恢復(fù)默認(rèn)待選原因狀態(tài);

          方案三,僅設(shè)計原因選擇頁,在『缺貨』選項內(nèi)提供文案如『暫不可選』,并且置灰該選項。

          詳細(xì)了解需求背景之后,方案三首先被排除了。原因很簡單,本身置灰就已經(jīng)表示不可選了,『暫不可選』文案所表達(dá)的內(nèi)容太少,既沒有展示出不可選的原因,也沒有告訴用戶什么時候恢復(fù)該投訴選項。同時,我們得知反饋的文案會比較長,大約有十幾個漢字,按鈕本身的空間有限,并且直接在原因字段內(nèi)拼接『暫不可選』也會有點技術(shù)成本。

          方案二在流程上是順暢的,但是和案例一中提到的類似,我們一般希望用戶在操作之前就能預(yù)期到交互的結(jié)果,而不是讓可選的按鈕點擊后出現(xiàn)提醒再告訴用戶不可選。

          同時考慮方案一,對于按鈕置灰有一個問題需要考慮,可以看到無線端使用的是這種滾輪式的選擇組件,其本身置灰能不能做是要打個問號的,事實上和開發(fā)溝通之后發(fā)現(xiàn)確實無法實現(xiàn)。最后,綜合考慮下,還是采用了方案二。

          總結(jié):通過案例二可以看到,設(shè)計中常常會有一個最優(yōu)解,但又總會因為技術(shù)成本、其他業(yè)務(wù)原因的影響去妥協(xié),最后得到的方案也許不是交互上最佳的,但確實整體效率最高的。這也說明了,新人不要輕易對其他產(chǎn)品做體驗分析,因為你并沒有這些真實限制,所得出的結(jié)論也是空中樓閣。

          案例三

          虛擬場景:某些操作是有時效的,比如某個商品限量銷售,如果還沒有到付款的時間節(jié)點,付款功能是不可用的,那么付款按鈕能否優(yōu)化處理。

          現(xiàn)狀:當(dāng)商品不在支付時間段內(nèi),付款按鈕隱藏。

          目標(biāo):不要讓用戶找不到付款按鈕,令操作更加順暢,可見性更強(qiáng)。

          設(shè)計過程:

          和案例一一樣,這也是一個設(shè)計師自發(fā)想要改善體驗的過程,正好有其他業(yè)務(wù)需要對這些頁面進(jìn)行改造,能否把這個按鈕隱藏的過程優(yōu)化呢?原因相信大家都能理解,把不可用的功能藏起來,總歸不是最好的做法。

          仔細(xì)查看線上的樣式我們發(fā)現(xiàn),這個案例和案例一還不太一樣。最重要的一點是,付款的時間是有倒計時的,也就是說即便付款按鈕本身是隱藏起來的,但其附近依然有文案提醒現(xiàn)在不在支付時間內(nèi),所以用戶不太容易迷惑。

          比較簡單的解決辦法就是,把支付按鈕暴露出來,并且置灰。看來今天三個案例都和置灰杠上了。經(jīng)過交互小組和產(chǎn)品小組的討論,都一致覺得把不可用的支付按鈕置灰更加合適,并且線上已有文案提醒說明,用戶也更容易理解。

          但是這個案例最后的結(jié)論有些出乎意料,首先,因為線上所有類似業(yè)務(wù)都采用了隱藏不可支付按鈕的做法,所以如果這類交易要改,其他全都要改(時間成本);其次,這個按鈕組件在早期開發(fā)過程中,并沒有設(shè)計、開發(fā) disable 的狀態(tài),也就是沒有置灰的樣式,如果要做,需要重新設(shè)計和開發(fā)(開發(fā)成本);最后,線上這個隱藏的樣式已經(jīng)存在很長時間了,用戶大部分都其已經(jīng)習(xí)慣,并且沒有發(fā)生普遍的反饋表示認(rèn)知困難(用戶理解成本)。所以,結(jié)論還是保持線上的樣式。

          總結(jié):有時候設(shè)計是對的,所有人都認(rèn)可,但是依然會有各種因素前來制約。尤其在較大的產(chǎn)品團(tuán)隊,業(yè)務(wù)節(jié)奏快、需求多、上線緊,這類優(yōu)化體驗的工作常 常優(yōu)先級不夠高。與此同時,很多朋友可能會說一個按鈕而已,加一個 disable 的樣式又有何難?然而很多團(tuán)隊的流程規(guī)則導(dǎo)致業(yè)務(wù)工作是一條線,組件優(yōu)化新增樣式又是另一條線,想要一步把兩件事都做了并沒有想象中的容易。

          怎么樣,簡單的三個按鈕,是不是讓你有些暈了?交互設(shè)計的難點常常就在于體驗、產(chǎn)品、開發(fā)各個內(nèi)容的協(xié)調(diào),相互妥協(xié),最后達(dá)到一個平衡的狀態(tài)。由小見大,小按鈕我們能應(yīng)付了,慢慢就可以面對大問題啦。

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