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          三維圖標設計寶典

          濤濤 設計管理與成長

          ?“三維圖標設計寶典” 方法論,強調從前期構思(分析競品如馬蜂窩與本品飛豬的圖標類型、配色、風格及核心辨識點,通過關鍵詞腦暴鎖定 “品質、活力、青春” 方向并產出情緒版)、繪制圖標(具象功能、簡化結構、確定基本形,融入飛豬品牌超級符號,添加毛玻璃質感等細節)到走查圖標(從辨識度、統一性、美感度、差異化四方面檢查,如類型、風格、體量感統一,融入品牌符號增強差異化)的完整流程,助設計師提升過稿率。

          交互視覺具佳的數據可視化地圖制作指南

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          本文是 B 端設計師必看的數據可視化地圖制作指南,介紹了 GIS 地圖在數據可視化大屏中的重要應用,因其能直觀表達數據空間關系,被廣泛用于政務、商業等場景。文中提出數據地圖需滿足功能強大、數據準確、效果震撼的要求,還闡述了選擇數據地圖的方法,包括確定數據與地理位置相關性、地域范圍及與其他元素整合方式,同時分享了通過百度地圖等第三方平臺獲取地圖及利用 3D Map Generator 插件制作 3D 地圖的方法,最后推薦了 Mapbox、Snazzy Maps 等國內外地圖平臺。

          Tesla Model 3 用戶體驗設計測評總結

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          Tesla Model 3 在智能化與極簡設計上表現突出,但導航與語音功能的短板、安全隱患(無 HUD)仍需優化,物理按鍵的取舍是未來迭代的關鍵爭議點。

          麥當勞自動點餐系統的用戶體驗分析

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          本文圍繞麥當勞自動點餐系統的用戶體驗展開分析,指出其在餐食展示(無滾動提示)、個性化選項(需手動滑動才能看到更多)、付款流程(存在 53、175、157 三個混淆號碼,導致 45 分鐘等待)、餐號呼叫系統(兩種號碼并行)、桌號輸入等環節存在問題。作者通過三次現場調查,基于用戶畫像和故事板構建解決方案,經低保真與高保真原型迭代,重新設計了菜單展示、個性化選項流程及付款系統,最終強調設計中反復測試和建立規范的重要性。

          我們來幫你捋清楚產品的設計思路

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          全程參與產品從 0 到 1 的設計能鍛煉綜合能力,但實際工作中更多是迭代優化,需主動熟悉業務背景以掌握設計主動權。
          文章重點解析立項前探索期的設計思路,后續將介紹交付與迭代階段。

          每個公司都需要自己的產品體驗報告

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          當產品體驗報告不再是 PPT 里的靜態文檔,而成為實時迭代的決策引擎,傳統五要素模型正經歷三維進化:

          設計師做了哪些事情讓產品界面更高級?

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          構圖是作品中藝術形象的結構配置方法,是造型藝術表達作品思想內容并獲得藝術感染力的重要手段,在視覺藝術(如繪畫、平面設計、攝影)中常用,在 UI 設計中主要作用是構建和諧穩定的布局頁面。

          我們如何把競品分析做的更好?

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          市場分析報告:分析對象是整個市場和行業,目標是尋找市場機會、幫助產品定位,分析維度包括市場規模、增長趨勢、市場份額、競爭狀況等,使用場景是洞察行業、尋求機會,適用對象為創業者、新產品立項者、投資者等,屬于宏觀層面。
          競品分析報告:分析對象是自家產品的競品,目標是學習借鑒,分析維度為產品分析,使用場景是公司內部發現問題并提供參考,適用對象是產品經理、體驗設計師等。
          產品分析報告:分析對象是自家產品的競品或任意感興趣的產品,目標是幫助自身深度了解一款產品,分析維度包括產品視角(功能、設計、技術等),使用場景是個人學習、求職,適用對象為產品經理、體驗設計師等。
          產品體驗報告:分析對象是任意感興趣的產品,目標是個人學習、求職,分析維度是產品設計(用戶體驗要素)。

          我們是如何提升產品設計和開發效率的

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          組件命名需遵循 “位置 / 功能 / 狀態” 規則,確保層級清晰。
          尺寸擴展時提前規劃比例和位置,避免替換后布局錯亂。
          利用 Sketch 的 “Overrides” 功能快速切換組件內容,提高設計效率。

          常見的卡片設計如何做的更吸引人點擊?

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          瓷片區是一種在APP設計中常見的運營位,怎么把瓷片區設計的精致呢?今天教大家4個可復用的
          「隱形公式」

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