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          優(yōu)秀設計師應該知道的10大UI設計原則(上篇)

          ui設計分享達人

          優(yōu)秀的設計師之所以被稱為優(yōu)秀,除了他們設計的成果能給人帶來滿意的效果之外,最重要的一點,我想是他們獨有的一些方法和經(jīng)驗給夠支撐他們走向優(yōu)秀,這一點正是那些剛做設計師所要學習的。那么要想成為一個優(yōu)秀的設計師,要把握那些設計原則呢?以下是那些優(yōu)秀的設計師總結(jié)的一些設計原則,希望能為那些初入行的設計師可以從中得到一些領(lǐng)悟:

          1)清晰度是首要工作

          微信小程序設計指南 · 小程序

          資深UI設計者

          基于微信小程序輕快的特點,我們擬定了小程序界面設計指南和建議。 設計指南建立在充分尊重用戶知情權(quán)與操作權(quán)的基礎(chǔ)之上。旨在微信生態(tài)體系內(nèi),建立友好、、一致的用戶體驗,同時適應和支持不同需求,實現(xiàn)用戶與小程序服務方的共贏。

          交互設計三要素–目標、任務、行為

          ui設計分享達人

          先講個故事,小鵬是個銷售員,下午出去拜訪客戶,完事后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)六點多了,非常餓,小鵬想回家自己做飯吃,但是實在是太餓了,回家又要做好久的地鐵,還不如就在附近找家小飯館吃了呢,于是環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)馬路對面左前方200米有個麥當勞,于是就穿過馬路,沿著道路走了過去,到了麥當勞要了一份套餐,風卷殘云的吃完了。

          問題來了,這個故事里面:
          什么是目標?
          小鵬餓了,想把自己填飽,這就是目標;

          禪意設計:網(wǎng)絡簡潔設計的緣起和未來

          ui設計分享達人

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          自從蘋果的設計曠世驚奇地重新回歸了點、線、面這種基礎(chǔ)視覺元素后,遠在太平洋彼岸的日本,以無印良品設計風潮的興起為標志,也掀起了一場設計簡單化、生活質(zhì)樸化運動。而地處北緯55度以北,寒冷嚴酷的北歐,不甘落后地興起了回歸人性、回歸自然的設計生活方式,其中以B&O、宜家家具為典型代表。

          網(wǎng)頁設計師必須掌握的7項技能

          藍藍設計的小編

          網(wǎng)頁設計師必須掌握的7項技能

          網(wǎng)頁設計既是一門科學也是一門藝術(shù)。網(wǎng)頁設計工作一半基于正確的編程和設計技巧,另一半則基于是否對美與不美有著直覺般的敏銳度。一名稱職的網(wǎng)頁設計師一定要熟練掌握核心基礎(chǔ)能力才能在同行中做到出類拔萃。

          聊聊界面設計師如何掌握主動權(quán)

          藍藍設計的小編

          藍藍注:這是一篇含金量很高的文章,值得細細閱讀品味。

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          懂得把控產(chǎn)品的設計師不僅能少改稿,設計成果會更加出色,但如果身在PM強勢的公司,設計師該如何把控流程,主導設計?
          今天想和大家聊一聊設計師的煩惱,因為我自己是設計師,周圍的朋友也大部分都是做設計行業(yè)的,大家交流的時候難免吐吐槽,說說自己的煩惱。但是聽多了之后發(fā)現(xiàn)設計師的煩惱還是挺有規(guī)律的,無非就是這三大類:

          1,太著急:經(jīng)常早上提的需求下午就要,沒有時間認真打磨和研究,更別提什么創(chuàng)新了??偸潜恍枨蠓酱咧?,只能草草了事,自己都不忍心看。

          2,修改太多了:感覺對方也不知道要什么,怎么做都要被修改,大家都很糾結(jié).

          3,被指點江山:尤其是被不懂設計的人指點江山,經(jīng)常提一些很主觀和細節(jié)的要求,感覺還不如讓他們自己做得了。

          但是認真感受這些煩惱之后,發(fā)現(xiàn)一個更嚴重的問題就是:大部分設計師都沒有設計的主動權(quán)。圖是設計師在做,但是設計的過程和結(jié)果卻不是設計師自己能夠掌控的。

          于是我就在想為什么會造成這樣的問題,當然原因有很多,可是有一個很根本的原因就是在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)設計流程中,設計師本身就是處于整個流程的下游。


          設計思維系列之五:深澤直人的設計思想中有過哪些關(guān)鍵詞?

          藍藍設計的小編

          藍藍注:這也是個牛人!雖是工業(yè)設計,但設計思想是相通的!


          深澤直人知名的設計思想是「無意識設計(Without Thought)」,是那種你之前并不清楚自己有需求,但看到他的設計后會覺得「這我也會設計??!」或是「對對對!我想找的就是這個!」的設計作品。

          1、用最直接的方法解決問題

          他并不是那種為了追求回歸自然本原,而排斥現(xiàn)代高科技的設計師;同時,當一個問題存在除去電子手段外的最優(yōu)解,他一定會把使用難度打磨到。

          比如這個場景:我們每晚回到家后,用鑰匙打開房門后的第一件事是開燈,然后把鑰匙放在固定的位置,以防自己忘記。針對這個需求,有些人設計了聲控感應燈,深澤直人則設計了這個:

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          設計思維系列之四:德國波茨坦大學設計思維學院的思維的方法

          博博

          我也繼續(xù)補充一下。主要是美國和歐洲現(xiàn)在在做design thinking的異同。



          全世界有兩所大學的兩個教授,分別是美國和歐洲設計思維領(lǐng)域的泰斗級人物。一位是斯坦福大學設計學院(d.school)創(chuàng)辦人David Kelley教授,一位便是波茨坦大學設計思維學院(d.school)的創(chuàng)辦人Weinberg教授。



          Kelley教授也是美國著名創(chuàng)新設計咨詢公司IDEO公司的創(chuàng)始人,當年曾幫喬布斯設計出蘋果公司的第一款鼠標。Weinberg教授以前在德國波茨坦大學是動畫方向的教授。



          設計思維之前在跨國公司或創(chuàng)新企業(yè)很流行,現(xiàn)在在美國和歐洲的中小學也流行起來了。成為最近幾年風靡歐美中小學的一種創(chuàng)造力培養(yǎng)方法。孩子們首先通過采訪調(diào)研獲得同理心,然后聚焦、頭腦風暴,發(fā)現(xiàn)核心問題,之后動手制作原型,測試,最終呈現(xiàn)自己的“產(chǎn)品”。



          我們很幸運,于2013年,少年商學院非常榮幸獲得Kelley教授的認可,和書面授權(quán),向中國青少年推廣和應用設計思維創(chuàng)新實踐教育。



          少年商學院線下的設計思維工作坊,目前已在國內(nèi)六個城市落地。2014年,少年商學院推出“在線互動直播+線下自主實踐”O(jiān)2O模式的項目 “趣課題”,如今已完成了四次迭代,學員遍布全國一二三四線城市,反響非常熱烈。



          2015年的8月份,德國的weinberg教授,專程來少年商學院考察。并在公司和我們團隊做了一場分享。講了他在德國d.school倡導Design thinking與斯坦福d.school的異同。

          設計思維系列之三:斯坦福大學 Design School David Kelley先生專訪

          藍藍設計的小編

          我第一次認識d.school是在一次tour的參觀。當時被整個學院的布局、設計風格深深吸引。因為當時我和好伙伴在創(chuàng)業(yè),搭建中國青少年觸手可及的優(yōu)質(zhì)教育的平臺youthMBA(有興趣的朋友可以 wechat search "youthmba"里面有更多關(guān)于DT的原創(chuàng)文章 or 官網(wǎng)YouthMBA | 少年商學院)。我們想為我們課程實踐找到一個匹配的理論基礎(chǔ)。參觀過幾次d.school tour之后,我們覺得DT是最符合我們在國內(nèi) 為kids 打造的《設計思維工作坊》的氣質(zhì),于是我便參加了幾次線下的training, 合作完成了幾個小的project-- 其中一個是 redesign 餐廳的用戶體驗。 還參加了DT for K12 的seminar,對DT 整個過程有一定的了解,especially for K12. 

          談談DT: 在參加完整個DT后,我非常有幸拜訪了David Kelley先生,他接受了少年商學院youthMBA的專訪,并且闡述了他對DT的觀點,我整理如下:
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          設計思維系列之二:斯坦福大學 Design School Design Thinking的視覺化思考

          博博

          由于當時我們的項目多數(shù)是商業(yè)模式的創(chuàng)新,比較難測試,所以我們采取的方法是請別的組的同學來“體驗”并且點評我們的解決方案。

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          (2013屆的同學在Pre3,Photo by Tatsuhiro Ohtani,VIA同事)
          總的來說,Design Thinking所提倡的Test是通過測試產(chǎn)品原型去重新審視自己的產(chǎn)品,甚至是去完善早前定下來的POV。

          以上是關(guān)于Design Thinking各步驟的解釋,有興趣的同學可以移步D.School網(wǎng)站提供的Bootcamp Bootleg,基本是在教你什么是Design Thinking,同時介紹了D.School的一些方法:dschool.stanford.edu/wp
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          除了具體的五步,與一開始所說,Design Thinking的一個特點是視覺化思考,所以整個過程中,在每一個環(huán)節(jié)里我們都有一兩個presentation要做,最基本的是列舉關(guān)鍵詞或句子來表達,然后是用畫漫畫的方式來“講故事”,或者用表演的方式來闡述自己的想法:

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