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          遇到特殊的設計問題時,有一條原則幫了我

          資深UI設計者

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          很多設計中,我們付出20%的精力就可以應付80%的 Normal Case,而剩下20%的 Special Case 卻會花費我們80%的精力。換言之,普通情況誰都會處理,而為了應對一些少數(shù)派,我們將要付出更多。

          Loading 失敗時的錯誤提醒、搜索無少結果時的空白頁面、打了車卻沒車接單……除了這正常流程下的失敗反饋以外,最耗時間的是那些特殊流程或所有情況同時在一個頁面堆砌出現(xiàn)的情況。

          在設計前期,我們就應該盡可能地羅列特殊情況,即便它們出現(xiàn)的概率很低,也應留足設計時間。而應對非常規(guī) Case 時,有一條原則幫了我很多次:

          確保多數(shù)人體驗的前提下,才去解決少數(shù)人的問題。

          這不是說要為了多數(shù)人放棄少數(shù)人,還是造例子來說吧。

          案例一:重復利用的物流單號

          如果你在天貓有過退貨經驗就會知道,申請退貨并得到商家確認后,需要填寫退貨的物流單號,當商家收貨后才會把錢退給你。這里有個奇妙的問題,設計上是否允許多個用戶填寫同一個退貨單號?

          先來看看如果允許,會出現(xiàn)什么非常規(guī)情況:消費者AB兩人各自在同一個商家C處購買了兩臺 iPhone,并且商量好分別發(fā)起七天無理由退貨流程,商家C均同意。然后,消費者A先將手機按要求寄出,獲取物流單號一個后填寫到退貨系統(tǒng);同時,消費者B直接使用消費者A的退貨單號填入系統(tǒng),但不寄送自己的手機。

          極端情況體現(xiàn)在,許多商家的店鋪與倉儲是分開的,當倉庫收到A寄來的手機并確認收貨后,店鋪工作人員收到系統(tǒng)通知兩個退貨流程都已收貨(其實是同一個單號),若不進行額外確認,就會把錢都退回去了。

          再來看不允許重復填寫同一個物流單號的情況:很簡單,AB兩個消費者是好人,但希望節(jié)省快遞費,就商量好把兩個手機放在一個包裹里寄回。此時若規(guī)則只允許一個單號只能填寫一次,這種做法就無法實現(xiàn)。

          錯誤的設計方法是這樣的:用戶填寫退貨單號時,新增一個流程詢問用戶該單號是否只關聯(lián)了一個訂單,訂單號是多少;或者在原有基礎上新增一個聯(lián)合退貨的功能,讓多個用戶合伙拼單退貨。

          正確的設計方法是這樣的:消費者端流程全部不變,允許重復填寫物流單號,但必須在后臺記錄一條單號被使用的次數(shù)。對于被多次填寫的單號,在商家端告知商家須額外注意,一定與倉庫確認好包裹內物品再進行退款操作。

          錯誤方法的錯誤原因很簡單,我們不能為了一些極端情況就去修改主流程,也不能為了少數(shù)人的需求就影響所有正常用戶。

          案例二:互相沖突的 Toast 提醒

          天貓客戶端的商品詳情頁中,當點擊“收藏”按鈕會有一個 Toast 告訴用戶“收藏成功”,同樣當點擊“加入購物車”后,也會有 Toast 告訴用戶“加入成功”。這樣看好像沒什么問題,但若用戶點完“收藏”后馬上點擊“加入購物車”,就會出現(xiàn)兩個 Toast 相互沖突的情況——視覺上互相重疊,或后一個 Toast 無法出現(xiàn)。再極端一點,如果出現(xiàn)了一個腦殘用戶,為了測試反復快速點擊兩個按鈕,甚至會導致代碼錯誤。

          為了追求設計和代碼邏輯的嚴密,我和開發(fā)同學花費了不少時間討論對于這種極端情況,要如何設置 Toast 的出現(xiàn)和沖突機制。甚至為了應對極端情況,還需要調整 Toast 出現(xiàn)消失的動畫過程與邏輯。但最后,我只設置了2個 Toast 在極短時間內前后觸發(fā)的交互,也就是新的 Toast 慢慢把舊的推上去,并各自做淡入淡出動畫——畢竟兩次短促的操作是比較可能會發(fā)生的。

          什么?你問我那個腦殘用戶怎么辦?不好意思,為了滿足所有正常用戶的訴求,腦殘用戶的體驗就只好先放一放了……

          案例三:神出鬼沒的 Loading

          我們在客戶端上做了一個比較酷的動畫,對一個模塊長按后可以彈出一張卡片,并在卡片中閱讀一些詳情(有點像 3D Touch)。問題在于,彈出卡片中的信息是觸發(fā)卡片后才向服務器請求數(shù)據并加載的,正常情況下沒有問題,但是弱網條件下,數(shù)據加載可能會花費不少時間。為此,第一版我們?yōu)檫@個數(shù)據請求設計了一個 Loading 的小動畫(好吧,你就當是轉菊花)。

          這樣做的結果是,對于網絡非常流暢的用戶,他們喚起這張卡片時,會看到一個菊花飛快地閃過,然后才看到數(shù)據加載——再流暢的網絡下,數(shù)據也需要加載時間,哪怕是1ms,都會讓菊花快速閃爍。

          當然,不要 Loading 也明顯不合理。弱網條件下,必須避免用戶盯著空白的卡片發(fā)呆而不知道系統(tǒng)正在干什么。

          所以,合理的做法是,為 Loading 動畫的出現(xiàn)時間設置一個延遲:在卡片彈出的200ms內(卡片不可能突然閃爍出現(xiàn)在用戶面前,必須有一個進場過程),如果數(shù)據加載完畢,則不顯示 Loading 動畫,直接顯示數(shù)據。如果卡片進場完畢(200ms后)數(shù)據還沒回來,則開始顯示 Loading 動畫。

          這樣,我們保證了正常用戶的正常體驗,避免他們每一次操作都為弱網這一極端情況買單。同時,也保障了弱網用戶的體驗。

          最后,再總結一下我們的設計原則確保多數(shù)人體驗的前提下,才去解決少數(shù)人的問題。

          藍藍設計www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          Facebook設計副總裁:談談設計師的職業(yè)成功之路

          資深UI設計者

          Facebook 設計副總裁有個問答欄目,今天的問題是:對于設計師來說,什么才代表著成功?在這篇譯文里,她分享了自己的觀點。

          喲喲喲!學會點線面,排版好方便!

          資深UI設計者

          每個設計師多少都有一點強迫癥,有時候會為一個像素的間距而糾結,有時候又會割舍不下自己做的元素,滿屏的信息都想突出,導致畫面混亂。設計師培養(yǎng)自己對畫面的全局觀是很重要的,所以我們的腦子里時刻都需要有一把“尺子”在,這把尺子,就是“點線面”。在使用這把“尺子”的時候,拋開那些裝飾和顏色還有材質,將畫面抽象成點線面來把控你的設計,也許會有不一樣的啟發(fā)和看到畫面不和諧的原因所在。

          設計師對版面的全局觀,就是“點線面”的處理?!包c線面”是所有視覺畫面的基本結構,點線面可以把不同的部分或者元素組合成一個整體,進而打造一個視覺舒適平衡的版面。


          看似一模一樣的搜索框,在設計師眼里有這么多細節(jié)!

          資深UI設計者

          搜索幾乎是現(xiàn)在所有網站,APP甚至操作系統(tǒng)的標配,不論是電商還是論壇等等。它是一個站內給用戶直接到達目的地的通道,起到了一個引導用戶走向的重要作用。在不同的系統(tǒng),不同用途的網站上搜索呈現(xiàn)的方式都有所不同。

          用搜索的原因

          使用搜索時,用戶可以自己掌握瀏覽該網站的路徑,從哪一頁進入到哪一頁,自己控制如何使用這個網站。沒有必要根據網站的頁面設計來決定瀏覽頁面的先后順序。這也是為什么很多網站用戶一進入就直接使用搜索功能的原因。

          另一個原因是,當用戶瀏覽網頁到一半不知道接下去該干什么的時候,往往會使用搜索直接去找到自己想找的內容。

          實戰(zhàn)經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          資深UI設計者

          一個完整的后臺,由菜單/導航、數(shù)據/圖形展示、表格、表單、控件/組件以及彈窗等構成,下面跟大家分享后臺中的表格和表單的設計細節(jié)。

          當接到一個全新的網頁后臺項目時,首先確定設計風格,然后考慮這個后臺尺寸是做居中固定式,還是全屏響應式。全屏響應式的網頁設計,除非有規(guī)定,否則你可以選擇任意主流尺寸作為基尺寸來設計網頁。當然,不管選擇什么尺寸,都得基于做好一個后臺而開展工作。

          表單設計系列一:設計好用表單的10個技巧

          藍藍設計的小編

          在今天的文章中,你會看到許多關于表單設計的切實可行的建議,它們涉及到可用性測試、現(xiàn)場測試、眼動追蹤以及用戶反饋等多個不同的環(huán)節(jié)。

          1、梳理邏輯,保留必需

          表單是同用戶進行溝通的語言。和任何對話一樣,它應當以符合邏輯的方式幫助雙方完成交流。所以,你需要這么做:

          • 讓問題保持直觀的順序。你應當站在用戶的角度按照邏輯提問題,而非按照程序或者數(shù)據庫的邏輯。如果問題之間沒有邏輯存在,那么可以按照字母順序來排布。
          • 以直覺的順序組織選項。比如選項為日期的時候,按照周一周二周三這樣的順序來排布,而非亂序。
          • 時刻反思從用戶那里獲得的信息是否必要,如何使用。這樣做是為了消除不必要的選項,提升完成率。

          這5個牢不可破的設計規(guī)則,是你打造優(yōu)秀動效的標準

          資深UI設計者

          轉場動效在UI界面中所起到的作用無疑是顯著的。相比于靜態(tài)的界面,動態(tài)的轉場動效更符合人類的自然認知體系,有效地降低了用戶的認知負載,屏幕上元素的變化過程,前后界面的變化邏輯,以及層次結構之間的變化關系,都在動效的加持之下,變得更加清晰自然。從這個角度上來說,動效不僅是界面的重要支持元素,也是用戶交互的基礎。

          動效設計,尤其是協(xié)助交互的轉場動效,如今日趨成熟。通過大量的案例分析和過來人的經驗,我們逐步總結出優(yōu)秀轉場動效的5個核心的規(guī)則,今天的文章,我們就來分享這5個知識點。


          騰訊內部分享!一個工作坊的完整設計流程劇透

          資深UI設計者

          我上周參加了一個工作坊,也算是ThoughtWorks與我所在團隊的交流活動。如果你有了解過IXDC,你能夠在15年的活動中找到四個由他們團隊組織的工作坊,其在一個就與我上周參加的那個相同——《從1到100》。如果我今天把這篇文章發(fā)出去,就算是這個工作坊的劇透了吧(也是經過他們允許了的)。

          這個工作坊講的是一個完整的設計方法,即拿到一個項目需求,如何從設計思考(DesignThinking)開始,確定用戶畫像,構建場景地圖,頭腦風暴,繪制故事版,設計產品,直至用戶測試。他們把整個流程分為四個階段:

          • 探索:用戶、需求
          • 定義:目標、資源
          • 設計:產品形態(tài)
          • 驗證:測試反饋

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          藍藍設計的小編 http://www.sdgs6788.com

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