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如果使用 JavaScript 原型實(shí)現(xiàn)繼承

2020-4-16    seo達(dá)人

在這篇文章中,我們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進(jìn)行繼承。我們還將會(huì)看到原型方法與基于類的繼承有何不同。


繼承

繼承是編程語言的一個(gè)顯著特征,隨著面向?qū)ο缶幊陶Z言的引入而出現(xiàn)。這些語言大多是基于類的語言。在這里,類就像一個(gè)藍(lán)圖,對象是它的展現(xiàn)形式。就是說,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對象,首先我們必須創(chuàng)建一個(gè)類,然后我們可以從一個(gè)類創(chuàng)建任意數(shù)量的對象。


想象一下,我們有一個(gè)表示智能手機(jī)的類。這個(gè)類具有像其他智能手機(jī)一樣的可以拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 來描述這樣的一個(gè)類:


class SmartPhone {

 public:

 void captureImages() {}

}


SmartPhone x;

x.captureImages()

我們創(chuàng)建了一個(gè)名為SmartPhone的類,它有一個(gè)名為capturePictures的方法用來拍照。


如果我們需要一個(gè)iPhone類,它可以捕捉圖像和一些特殊的功能,比如面部ID掃描。下面是兩種可能的解決方案:


1.將捕獲圖像功能與其他常見的智能手機(jī)功能,以及iPhone的特定功能一起重寫到一個(gè)新類中。但是這種方法需要更多的時(shí)間和精力,并且會(huì)引入更多的bug。


重用SmartPhone類中的功能,這就是繼承的作用,繼承也是重用其他類/對象中功能的一種方式。

這里是我們?nèi)绾螐腟martPhone類中繼承capturePictures方法,使用 c++ 實(shí)現(xiàn)如下:


class Iphone: public SmartPhone {

 public:

 void faceIDScan() {}

}


Iphone x


x.faceIDScan()


x.captureImages()

上面是一個(gè)簡單的繼承示例。 但是,它表明繼承可以使我們以某種方式重用代碼,從而使所生成的程序更不易出錯(cuò),并且花費(fèi)更少的時(shí)間進(jìn)行開發(fā)。


以下是關(guān)于類的一些重要信息:


繼承該功能的類稱為子類

被繼承的類稱為父類

一個(gè)類可以同時(shí)從多個(gè)類中繼承

我們可以具有多個(gè)繼承級別。 例如,類C繼承自類B,而類B繼承自類A

值得注意的是,類本身并沒有做任何事情。在從類創(chuàng)建對象之前,實(shí)際上沒有完成任何工作。我們將看到它為什么不同于JavaScript。


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原型是什么?

在 JS 中,所有對象都有一個(gè)特殊的內(nèi)部屬性,該屬性基本上是對另一個(gè)對象的引用。 此引用取決于對象的創(chuàng)建方式。 在 ECMAScript/JavaScript規(guī)范中,它表示為[[Prototype]]。


由于[[Prototype]]鏈接到一個(gè)對象,所以該對象有自己的[[Prototype]]引用。這就是建立原型鏈的方式。


這個(gè)[[Prototype]]鏈?zhǔn)?JS 中繼承的構(gòu)建塊。


__proto__ 對象

為了訪問對象的[[Prototype]],大多數(shù)瀏覽器都提供__proto__屬性。訪問方式如下:


obj.__proto__

需要注意的是,這個(gè)屬性不是 ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)的一部分,它實(shí)際上是由瀏覽器實(shí)現(xiàn)的。


獲取和設(shè)置原型方法

除了__proto__屬性外,還有一種訪問[[Prototype]]的標(biāo)準(zhǔn)方法:


Object.getPrototypeOf(obj);

對應(yīng)的有個(gè)類似的方法來設(shè)置對象的[[Prototype]]:


Object.setPrototypeOf(obj, prototype);

[[Prototype]]和.prototype屬性

[[Prototype]] 只不過是一種用來表示物體原型的標(biāo)準(zhǔn)符號。 許多開發(fā)人員將其與.prototype屬性混淆,這是完全不同的事情,接著我們來研究一下.prototype屬性。


在 JS 中,有許多創(chuàng)建對象的方法。一種方法是使用構(gòu)造函數(shù),像這樣使用new關(guān)鍵字來調(diào)用它:


function SmartPhone(os) {

 this.os = os

}


let phone = new SmartPhone('Android')

在控制臺打印 phone 對象:


{

 os: "IPhone"

 __proto__{

   constructor: ? SmartPhone(os)

  __proto__: Object

 }

}

現(xiàn)在,如果我們希望在phone對象上有一些方法,我們可以在函數(shù)上使用.prototype屬性,如下所示:


SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {

 return this.os === 'Android' || 'android'

}

再次創(chuàng)建phone對象時(shí),打印 phone 對象如下:


{

 os: "Android"

 __proto__{

   isAndroid: ?()

   constructor: ? SmartPhone(os)

  __proto__: Object

 }

}

我們可以在對象的[[Prototype]]中看到isAndroid()方法。


簡而言之,.prototype屬性基本上就像由給定的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的[[Prototype]]對象的藍(lán)圖。 在.prototype屬性/對象中聲明的所有內(nèi)容都會(huì)在對象的[[Prototype]]中彈出。


實(shí)上,如果將 SmartPhone.prototype 與phone 的[[Prototype]]進(jìn)行比較,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是相同的:


console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);

// true

值得注意的是,我們還可以在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建方法:


function ObjectA() {

 this.methodA = function () {}

}


let firstObj = new ObjectA()

console.log(firstObj)

這種方法的問題是當(dāng)我們初始化一個(gè)新對象時(shí)。所有實(shí)例都有自己methodA的副本。相反,當(dāng)我們在函數(shù)的原型上創(chuàng)建它時(shí),對象的所有實(shí)例只共享方法的一個(gè)副本,顯然使用原型的方式效率會(huì)過高。


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當(dāng)我們訪問屬性時(shí)這里發(fā)生了什么?

當(dāng)我們訪問一個(gè)屬性以獲取它時(shí),會(huì)發(fā)生以下情況:


JS 引擎查找對象上的屬性,如果找到了該屬性,然后返回它。否則,JS 引擎將通過查看[[Prototype]]來檢查對象的繼承屬性,如果找到該屬性,則返回它,否則,它會(huì)查找 [[Prototype]]的[[Prototype]]。 找到屬性或沒有[[Prototype]]時(shí),該鏈結(jié)束,這意味著我們已經(jīng)到達(dá)原型鏈的末端。


當(dāng)我們設(shè)置/創(chuàng)建屬性時(shí),JS 總是在對象本身上進(jìn)行設(shè)置。 即使[[Prototype]]鏈上存在相同的屬性,下面是一個(gè)例子:


function MyObject() {}

MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上創(chuàng)建屬性


let myObject = new MyObject();

console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的屬性

// 10


myObject.propA = 20; // 對象的屬性

console.log(myObject.propA);

// 20

在上面的示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)構(gòu)造函數(shù),該函數(shù)的[[Prototype]]上具有屬性propA。 當(dāng)我們嘗試對其進(jìn)行讀取操作時(shí),會(huì)在控制臺中看到該值。 但是,當(dāng)我們嘗試在對象本身上設(shè)置相同的屬性時(shí);JS 使用給定值在對象上創(chuàng)建一個(gè)新屬性。 現(xiàn)在,如果我們不能直接訪問[[Prototype]]上的屬性。


值得注意的是,普通對象的[[Prototype]]鏈的末尾是內(nèi)置的Object.prototype。 這就是為什么大多數(shù)對象共享許多方法(例如toString())的原因。 因?yàn)樗鼈儗?shí)際上是在Object.prototype上定義的。


使用原型繼承的各種方法

在 JS 中,無論我們?nèi)绾蝿?chuàng)建對象,只有原型繼承,但這些方式還有一些區(qū)別,來看看:


對象字面量

在JavaScript中創(chuàng)建對象的最簡單方法是使用對象字面量:


let obj = {}

如果在瀏覽器的控制臺中打印obj,我們將看到以下內(nèi)容:


clipboard.png


基本上,所有用文字面量創(chuàng)建的對象都繼承了Object.prototype的屬性。


需要注意的是__proto__對象引用了創(chuàng)建它的構(gòu)造函數(shù)。 在這種情況下,constructor屬性指向Object構(gòu)造函數(shù)。


使用對象構(gòu)造函數(shù)

另一種不太常見的創(chuàng)建對象的方法是使用對象構(gòu)造函數(shù)。JS 提供了一個(gè)名為Object的內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)方法來創(chuàng)建對象。


let obj = new Object();

這種方法的結(jié)果與對象字面量的方式相同。它從Object.prototype繼承屬性。因?yàn)槲覀兪褂肙bject作為構(gòu)造函數(shù)。


Object.create 方法

使用此輔助方法,我們可以創(chuàng)建一個(gè)帶有[[Prototype]]的對象,如下所示:


let SmartPhone = {

 captureImages: function() {}

}


let Iphone = Object.create(SmartPhone)


Iphone.captureImages()

這是在 JS 中使用繼承的最簡單方法之一。猜猜我們?nèi)绾卧跊]有任何[[Prototype]]引用的情況下創(chuàng)建對象?


構(gòu)造方法

與 JS 運(yùn)行時(shí)提供的對象構(gòu)造函數(shù)相似。 我們還可以創(chuàng)建自己的構(gòu)造函數(shù),以創(chuàng)建適合我們需求的對象,如下所示:


function SmartPhone(os) {

 this.os = os;

}


SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {

 return this.os === 'Android';

};


SmartPhone.prototype.isIOS = function() {

 return this.os === 'iOS';

};

現(xiàn)在,我們想創(chuàng)建一個(gè)iPhone類,它應(yīng)該有'iOS'作為它 os 屬性的值。它還應(yīng)該有faceIDScan方法。


首先,我們必須創(chuàng)建一個(gè)Iphone構(gòu)造函數(shù),在其中,我們應(yīng)該調(diào)用SmartPhone構(gòu)造函數(shù),如下所示:


function Iphone() {

  SmartPhone.call(this, 'iOS');

}

這會(huì)將Iphone構(gòu)造函數(shù)中的this.os屬性設(shè)置為’iOS‘。


之所以調(diào)用SmartPhone.call方法,是因?yàn)槲覀冃枰?this 值以引用Iphone。 這類似于在面向?qū)ο蟮氖澜缰姓{(diào)用父級的構(gòu)造函數(shù)。


接下來的事情是,我們必須從SmartPhone構(gòu)造函數(shù)繼承方法。 我們可以在此處使用Object.create朋友,如下所示:


Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);

現(xiàn)在,我們可以使用.prototype為Iphone添加方法,如下所示:


Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};

最后,我們可以使用Iphone創(chuàng)建一個(gè)對象,如下所示:


let x = new Iphone();


// calling inherited method

console.log(x.isIOS()):

// true


ES6 class

使用ES6,整個(gè)過程非常簡單。 我們可以創(chuàng)建類(它們與C ++或其他任何基于類的語言中的類不同,只是在原型繼承之上的語法糖),然后從其他類派生新的類。


下面是我們?nèi)绾卧贓S6中創(chuàng)建類:


class SmartPhone {

 constructor(os) {

   this.os = os;

 }

 isAndroid() {

   return this.os === 'Android';

 }

 isIos() {

   return this.os === 'iOS';

 }

};

現(xiàn)在,我們可以創(chuàng)建一個(gè)派生自SmartPhone的新類,如下所示:


class Iphone extends SmartPhone {

  constructor() {

    super.call('iOS');

  }

  faceIDScan() {}

}

我們不是調(diào)用SmartPhone.call,而是調(diào)用super.call。 在內(nèi)部,JavaScript引擎會(huì)自動(dòng)為我們執(zhí)行此操作。


最后,我們可以使用Iphone創(chuàng)建一個(gè)對象,如下所示


let x = new Iphone();


x.faceIDScan();


// calling inherited method

console.log(x.isIos()):

// true

該ES6示例與先前的構(gòu)造方法示例相同。 但是閱讀和理解起來要干凈得多。


原文:https://javascript.info/proto...


代碼部署后可能存在的BUG沒法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。

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