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        • 2020 B端設計的趨勢與挑戰(zhàn)

          2020-3-1    ui設計分享達人

          前言:


          B端行業(yè)在近兩年來,由于其有穩(wěn)定的變現(xiàn)來源,在互聯(lián)網下半場的行業(yè)當中,一直受到追捧,

          它的興起,也造就了B端設計師的需求火熱,而互聯(lián)網的新聞也證實了這一點:

           

          騰訊:騰訊云、智慧零售、企業(yè)微信等著重發(fā)力

           

          阿里:阿里云、釘釘、阿里媽媽等產品也處于B端前列

           

          今日頭條:飛書、people、等內部B端系統(tǒng),著重向國外市場發(fā)力

           

          傳統(tǒng)的B端行業(yè)大佬在這一年也頻頻發(fā)力:有贊、金蝶、用友...都發(fā)布了不同的領域的產品

           

          而現(xiàn)在,對于B端設計師有哪些分類呢?同時對于一些想轉型成為B端設計師都有什么要求呢?

           

          我們先看看現(xiàn)在市場上對于B端設計師的需求:


           

          從招聘需求上可以看出,這類B端設計主要是針對一些B端后臺頁面進行體驗設計,更多會從交互層面上進行思考,這也是B端設計的一大類:我稱其為B端業(yè)務設計

           

          除了業(yè)務層設計之外,還活躍著另一類B端設計:數(shù)據(jù)設計師

           

           

          這類設計對數(shù)據(jù)的需求大,他們會對B端類的展示數(shù)據(jù)進行設計,因此我們將它稱為B端數(shù)據(jù)設計

           

          現(xiàn)在如果你是一個準備求職的設計師,相信你多多少少對于B端產品都會有所了解,因此我們來看看B端設計,目前是一個怎樣的發(fā)展~


          一、B端業(yè)務設計趨勢


          我們自身對其定義是牽涉到B端業(yè)務層設計,主要有管理頁面、B端移動終端、各種移動設備等。我就來聊聊我觀察到現(xiàn)在B端設計的行業(yè)現(xiàn)狀以及設計要求

           

          1.1多端設計需求巨大


          B端從來不乏多端設備的出現(xiàn),因此對于設計師而言也會有所考驗

          它和傳統(tǒng)的app設計、網頁設計不同,在日常的場景當中,B端的設備往往不止于此

           

          比如在餐館經常看到的點餐系統(tǒng),這些設備的出現(xiàn),更加考驗的不僅僅是設計師對于視覺的設計能力,更加需要B端設計師對于整個產品業(yè)務的理解、切身體會使用者的效率,這也是B端設計師的門檻之一

           

          我們再仔細拆分,在一套點餐系統(tǒng)當中要考慮的因素:用戶操作的距離,是有只允許店主操作還是顧客也能自主選擇,使用者的年齡、使用者選擇所花費的時間、選擇的所需時間等待,都是需要設計師進行全盤考慮的。

          所設計的東西,不僅要好看,同時還要滿足多種用戶對于終端的需求

          因此B端產品的多端設計,是一個重要的考驗。


          1.2設計中臺


          設計中臺這個概念已經炒了有兩三年了,但對于一些大公司團隊而言,在一定程度上確實能夠給用戶帶來設計效率上的提升。但是對于一些中小團隊來說,就要考慮到的更多是組件化的思維,而并非大而全的設計中臺

          說到組件化設計,必須要提的就是原子設計

           

          原子設計是一種設計系統(tǒng)的思維方式,他可以幫助我們如何將產品的元素整合到整個系統(tǒng)當中



          原子設計就是將一些設計元素拆解成極小的設計單位,可以是一種字體、一個圖標、一個矩形,然后將原子組合成零件、制作成模塊、搭建成模版、最后形成頁面


          讓自身的組件能夠有所自定義,從而使用到組件能夠適應于工作的大多數(shù)場景,原子設計要分開仔細講,可能需要幾篇文章,因此就不展開,大家感興趣之后會寫文章講到

           

          對于組件化,每個公司對其需求各不相同,但如果是一款WEB端的產品,那對于組件的需求將會十分巨大。因為不使用組件,面對關系復雜、頁面層級繁多、交互狀態(tài)多樣的情況下,你很難做到每一個頁面都能夠統(tǒng)一,因此小到組件化,大到設計中臺,是B端設計師必備技能

           

          1.3行業(yè)更加細分


          B端設計,行業(yè)細節(jié)也會更加明顯

          比如之前做過IM系統(tǒng)的設計師,面對聊天,通訊錄、組織架構等一系列模塊已經爛熟于心,但是在嘗試CRM系統(tǒng)中,一套新的業(yè)務邏輯,考驗的將是設計師對于業(yè)務快速理解的能力。

           

          比如在醫(yī)美系統(tǒng)當中,重點頁面你需要把握在檔案模塊以及客戶詳情,因為,每一個客戶對于醫(yī)美師來說,都需要一系列的建檔操作,必須關注細節(jié),很多B端設計的細節(jié),往往決定著使用效率,要給出用戶很多使用的路徑,才能讓讓軟件做到好用


          二、數(shù)據(jù)設計的趨勢


          由于B端設計的興起,產業(yè)互聯(lián)網的轉型,而作為產業(yè)互聯(lián)網轉型的展示性成果,一塊數(shù)據(jù)可視化大屏自然缺少不了。而B端行業(yè)各種實業(yè)種類繁多,雖然現(xiàn)如今有很多可視化大廠,總結了許多不同行業(yè)的模版,但模版終究是模版,要真正解決問題,不得已的去定制一些自己的數(shù)據(jù)可視化大屏。

           

          例如:雙11大家看到的數(shù)據(jù)可視化,便是由阿里數(shù)據(jù)可視化團隊定制而成的大屏


          通過百度/谷歌關鍵詞查看,大家也能窺探一二,近幾年對于數(shù)據(jù)可視化熱度依舊不減,行業(yè)也逐漸成熟

           


                       

          從數(shù)據(jù)上也能夠看到,對于數(shù)據(jù)可視化的熱度也在持續(xù)增長,也進一步說明數(shù)據(jù)可視化未來是被人看好的。而我就來給大家說說數(shù)據(jù)可視化只為有哪些,需要具備什么能力呢?


           

          2.1 數(shù)據(jù)設計師

          這類職業(yè)對于設計師而言要求自身對數(shù)據(jù)有著很強的敏感性

          而數(shù)據(jù)設計師不單單只是對現(xiàn)有數(shù)據(jù)進行簡單的繪制,要能夠理解數(shù)據(jù)其背后的含義,在什么時候,運用什么數(shù)據(jù)圖形,使用什么圖形對于業(yè)務的表達更為合理,同時也要對數(shù)據(jù)進行一定的整理與清洗工作,要從數(shù)據(jù)中提取出顧客想要的數(shù)據(jù)

          比如國外最出名的便是拿破侖行軍圖,便是一張經典的數(shù)據(jù)可視化



          現(xiàn)在數(shù)據(jù)設計師更多是UX設計轉型成為,因為他們能夠兼顧藝術表達和數(shù)據(jù)創(chuàng)作兩種不同的思路,更能夠滿足這類職業(yè)的訴求

          國內對于數(shù)據(jù)設計師更多的落地是運用在制作一些數(shù)據(jù)大屏設計模版,比如公司在之前的數(shù)據(jù)設計當中,已經有一些產出和可以復用的組件,需要有數(shù)據(jù)設計師對這些組建根據(jù)業(yè)務的不同,進行不同的組合。

          這里呢,給大家推薦基本數(shù)據(jù)可視化比較好的書籍:

          《數(shù)據(jù)之美》

           

          2.2數(shù)據(jù)可視化設計


          這類設計師更偏向視覺設計,通常是企業(yè)定制的設計需求,有很多ToG、ToB項目都是需要為企業(yè)定制需求,很多視覺設計師開始轉型從事這個行業(yè)。對于這類設計師而言,經常處理的是如何讓畫面看起來更加炫酷,比如如何增加一些偽3D的效果,有一些動態(tài)光暈的實現(xiàn)效果

          因此,你需要熟悉一些視覺基礎軟件:PS、AI、Sketch、AE,同時對于企業(yè)來說,他們想要一些動態(tài)的東西,比如簡單的動態(tài)背景,等等。而這類數(shù)據(jù)可視化的載體通常為網頁居多,也造就了很多動態(tài)效果通過CSS進行實現(xiàn),因此想做到這類需要有較好視覺功底,能夠處理數(shù)據(jù)展示層面的各種問題

           

          2.3 3D可視化盛行


          這個在我之前文章其實有所講解,對行業(yè)現(xiàn)階段而言,各大公司從事的人也是越來越多。他們對于自身的要求會更明確,首先3D數(shù)據(jù)可視化相對于其他兩個門檻要更高。她要求設計師能夠獨立產出3D視覺效果,比如一些樓宇項目,需要有對樓宇的整個剖析,或者是智慧城市項目中,能夠先通過設計師C4D+AE實現(xiàn)出很好的效果,然后再對這些效果進行游戲引擎的還原,從而實現(xiàn)可視化的落地。因此你需要對C4D、AE兩款軟件比較熟練的同時,對數(shù)據(jù)展示也有自身的心得體會

           

           

          3D數(shù)據(jù)可視化知名產品:

          http://launchit.shanemielke.com/

           


          我總結國內外很多大廠制作可視化的利器,分享給大家:

          阿里云:DataV

          騰訊云:騰訊云圖

          京東云:數(shù)據(jù)大屏

          百度云:數(shù)據(jù)可視化sugar

           

          數(shù)據(jù)可視化展示相關:

          GrowingIO:專注數(shù)據(jù)埋點 可以參考設計形式

          神策數(shù)據(jù):也是數(shù)據(jù)埋點 可以參考設計形式

           

          數(shù)據(jù)神器:

          Tableau:功能最全的數(shù)據(jù)神器

          轉自:站酷-

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