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        • 從已知探索未知的設(shè)計(jì)之道

          2018-5-18    資深UI設(shè)計(jì)者

          從已知探索未知的設(shè)計(jì)之道
          DESIGN
          在尋找如何更好的“發(fā)現(xiàn)-解決問(wèn)題”過(guò)程中,受到MIT媒體實(shí)驗(yàn)室教授Neri Oxman文章《Design and Science - Krebs Cycle of Creativity》一文啟發(fā),區(qū)別于“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”的發(fā)現(xiàn)-解決問(wèn)題,為了從更高角度更好的解決問(wèn)題,類比克雷布斯循環(huán)和創(chuàng)造力的克氏循環(huán)(KCC),將“發(fā)現(xiàn)-解決”問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)這一過(guò)程整體系統(tǒng)化,嘗試提出系統(tǒng)性解決問(wèn)題之思考-行動(dòng)模型Krebs Cycle of Design,并以空間Feeds信息流產(chǎn)品舉例如何實(shí)踐Krebs Cycle of Design。



          從已知探索未知的設(shè)計(jì)之道 - 系統(tǒng)性解決問(wèn)題之<思考-行動(dòng)>模型Krebs Cycle of Design

          作為互聯(lián)網(wǎng)的用戶體驗(yàn)實(shí)踐者-交互設(shè)計(jì)師,大大小小經(jīng)歷過(guò)很多不同種類不同維度的項(xiàng)目,比如成熟期產(chǎn)品的常規(guī)迭代項(xiàng)目(如社交指數(shù)、校園問(wèn)答、空間社交周報(bào)、Feeds新增禮物等),這時(shí)我是哪里需要就在那里的問(wèn)題解決者;也會(huì)和產(chǎn)品一起探索新的產(chǎn)品方向,經(jīng)歷從0到1的探索型項(xiàng)目(如視界、AR相機(jī)、ABCmouse等),此時(shí)我是主動(dòng)探索的問(wèn)題解決者。近兩年都在思考用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師該如何在互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮設(shè)計(jì)最大價(jià)值,最終達(dá)到“解決用戶問(wèn)題,創(chuàng)造美好產(chǎn)品體驗(yàn)”的終極目標(biāo)。結(jié)合自己的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)從業(yè)經(jīng)歷,我嘗試給設(shè)計(jì)做個(gè)定義:

          設(shè)計(jì)就是從已知探索未知的過(guò)程,是一個(gè)不斷解決問(wèn)題的過(guò)程。

          具體來(lái)講,就是從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)后,通過(guò)“How”等各種方法手段去解決問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)的整個(gè)過(guò)程。

          而解決問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)的各種方法手段“How”就至關(guān)重要,在尋求“How”的過(guò)程中,受到MIT媒體實(shí)驗(yàn)室教授Neri Oxman文章《Design and Science - Krebs Cycle of Creativity》一文啟發(fā),Neri Oxman在《Design and Science - Krebs Cycle of Creativity》中提出的類似克雷布斯循環(huán)的創(chuàng)造力的克氏循環(huán)(KCC),創(chuàng)造性的將人類的創(chuàng)造力四種模式-科學(xué)、工程、設(shè)計(jì)和藝術(shù),形成創(chuàng)意循環(huán)的地圖假設(shè)并進(jìn)行了相應(yīng)解讀,闡釋了學(xué)科之間不再是割裂離散的孤島這一命題。感興趣的小伙伴可以使用傳送門(mén):

          英文版原文:《Age of Entanglement》https://jods.mitpress.mit.edu/pub/ageofentanglement

          中文翻譯版本之【設(shè)計(jì)讀本】媒體實(shí)驗(yàn)室教授Neri Oxman文章《糾纏時(shí)代》,揭示創(chuàng)意循環(huán)在科學(xué)、工程、設(shè)計(jì)與藝術(shù)中深層關(guān)系》:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27951549

          拓展閱讀:《Design and Science byJoichi Ito》https://jods.mitpress.mit.edu/pub/designandscience

          區(qū)別于“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”的解決問(wèn)題,為了從更高角度更好的解決問(wèn)題,類比克雷布斯循環(huán)和創(chuàng)造力的克氏循環(huán)(KCC),將“發(fā)現(xiàn)-解決”問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)這一過(guò)程整體系統(tǒng)化,嘗試提出系統(tǒng)性解決問(wèn)題之 < 思考-行動(dòng) > 模型-Krebs Cycle of Design。

          系統(tǒng)性解決問(wèn)題之 < 思考-行動(dòng) > 模型主要包含以下8個(gè)階段:發(fā)現(xiàn)問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)- 系統(tǒng)性思考- 判斷問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)- 挖掘行動(dòng)- 挖掘出真正的問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn) - 解決行動(dòng) - 構(gòu)建更好的產(chǎn)品(1小步)- 迭代進(jìn)化思考 - 重新發(fā)現(xiàn)問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)。


          以空間Feeds為例,解析如何實(shí)踐Krebs Cycle of Design

          前文講述了系統(tǒng)性解決問(wèn)題之 < 思考-行動(dòng) > 模型-Krebs Cycle of Design,接下來(lái)通過(guò)具體的項(xiàng)目,說(shuō)明如何通過(guò)“系統(tǒng)性解決問(wèn)題之 < 思考-行動(dòng) > 模型”全局解決問(wèn)題,這里采用一個(gè)從需求引發(fā)的未知產(chǎn)品探索,以QQ空間基礎(chǔ)Feeds信息流產(chǎn)品為例。


          項(xiàng)目背景

          作為騰訊典型社交產(chǎn)品,QQ空間已經(jīng)12年了,那么對(duì)于12年的空間Feeds信息流產(chǎn)品日常需求,整體來(lái)講具有以下3個(gè)特點(diǎn):需求量多(面對(duì)多個(gè)產(chǎn)品不斷快速迭代)、需求類型雜、需求內(nèi)容小。

          基于這樣一個(gè)前提,為了更好的解決問(wèn)題,僅僅只做需求是不夠的,需要設(shè)計(jì)師發(fā)揮產(chǎn)品主人翁意識(shí),這樣首先我的角色定位無(wú)形中發(fā)生了變化,從單純的設(shè)計(jì)師(產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)換者)轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品設(shè)計(jì)師(產(chǎn)品需求洞察者)。

          角色的變化,進(jìn)一步帶來(lái)了解決問(wèn)題思維模式的變化,從之前為單一用戶需求而設(shè)計(jì)的線性解決問(wèn)題思維模式轉(zhuǎn)變?yōu)閺狞c(diǎn)觸發(fā)的系統(tǒng)性解決問(wèn)題思維模式。

          總的來(lái)講系統(tǒng)性解決問(wèn)題之 < 思考-行動(dòng) > 模型,以空間基礎(chǔ)Feeds信息流產(chǎn)品為例。主要有以下幾個(gè)階段,并且每一個(gè)階段都是上一個(gè)階段的自然轉(zhuǎn)化。

          1. 提出產(chǎn)品需求/機(jī)會(huì)點(diǎn)。

          2. 基于產(chǎn)品需求/機(jī)會(huì)點(diǎn),從點(diǎn)觸發(fā),通過(guò)系統(tǒng)性思考,全面的思考分析。

          3. 基于系統(tǒng)性思考,判斷需求在系統(tǒng)中是否有價(jià)值。

          4. 判斷有價(jià)值后,繼續(xù)深入挖掘更多的問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)。

          5. 綜合判斷挖掘真正的問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)。

          6. 確定真正的問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)后,針對(duì)性的進(jìn)行解決行動(dòng)。

          7. 階段性的解決行動(dòng)后,就向構(gòu)建一個(gè)更好的產(chǎn)品邁出了一小步。

          8. 構(gòu)建更好的產(chǎn)品后,為了產(chǎn)品后續(xù)更好發(fā)展,進(jìn)入新一輪的迭代進(jìn)化思考。

          9. 迭代進(jìn)化思考后,就開(kāi)始了新一輪的系統(tǒng)性解決問(wèn)題,構(gòu)建越來(lái)越好的產(chǎn)品和更加美好的體驗(yàn)。


          1.提出產(chǎn)品需求/機(jī)會(huì)點(diǎn)

          在互聯(lián)網(wǎng)公司,尤其是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品比較成熟時(shí)(如QQ空間Feeds信息流產(chǎn)品),設(shè)計(jì)師通常扮演者產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)換者的角色,在常規(guī)迭代項(xiàng)目中面對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)又一個(gè)的小點(diǎn)需求,很多設(shè)計(jì)師都是基于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的需求進(jìn)行功能細(xì)化,有些甚至可以直接開(kāi)始詳細(xì)設(shè)計(jì);而系統(tǒng)性解決問(wèn)題思考行動(dòng)模型則建議“將產(chǎn)品需求直接轉(zhuǎn)換為詳細(xì)設(shè)計(jì)”的這一類設(shè)計(jì)師,在日常常規(guī)需求之外,可以跳出點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的小需求,更加系統(tǒng)的思考需求&探索問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)。


          2.系統(tǒng)性思考

          從已知的需求、問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)出發(fā),從點(diǎn)觸發(fā)設(shè)計(jì)師全局思考產(chǎn)品。通過(guò)系統(tǒng)性思考,了解產(chǎn)品整體系統(tǒng),該部分思考的維度和方法,通常從商業(yè)、產(chǎn)品、項(xiàng)目、用戶等多角度思考,如商業(yè)工具(理解商業(yè)的商業(yè)模式畫(huà)布)、產(chǎn)品工具(了解行業(yè)位置的SWOT分析法、發(fā)散創(chuàng)意的搜尋領(lǐng)域圖和思維導(dǎo)圖)、產(chǎn)品工具(理解階段目標(biāo)的目標(biāo)分解圖)、用戶研究工具(量化理解用戶的問(wèn)卷和訪談、定性用戶研究的可用性測(cè)試&焦點(diǎn)小組、模擬分析場(chǎng)景的體驗(yàn)地圖)。而以QQ空間Feeds信息流產(chǎn)品為例,闡述如何更全局的系統(tǒng)性思考產(chǎn)品。

          系統(tǒng)性思考第1步:從日常繁瑣的小需求中跳出,從資源輸入-內(nèi)容輸出維度,全局的了解空間的整體產(chǎn)品體系,比如核心UGC業(yè)務(wù)、運(yùn)營(yíng)相關(guān)業(yè)務(wù)、分支業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)等。

          系統(tǒng)性思考第2步:基于資源輸入-內(nèi)容輸出維度全局了解產(chǎn)品體系后,針對(duì)Feeds信息流模塊,梳理出資源輸入類型和各個(gè)類型所包含內(nèi)容,以及觸達(dá)用戶的內(nèi)容輸出Feeds類型以及包含內(nèi)容信息,分析輸入輸出不同對(duì)象關(guān)系,明確空間Feeds信息流的空間樞紐作用,為下一步判斷需求/問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)的價(jià)值提供依據(jù)。


          3. 判斷問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)在整個(gè)系統(tǒng)中是否有價(jià)值

          基于系統(tǒng)性思考,分析判斷需求在系統(tǒng)中是否有價(jià)值。對(duì)于QQ空間Feeds信息流產(chǎn)品,通過(guò)產(chǎn)品的系統(tǒng)性思考,會(huì)發(fā)現(xiàn)Feeds基于空間的樞紐作用,連接空間各個(gè)業(yè)務(wù)內(nèi)容,并以Feeds產(chǎn)品形態(tài)分發(fā)給UGC和PGC用戶。因此Feeds信息流的產(chǎn)品設(shè)計(jì)優(yōu)化對(duì)于整個(gè)空間而言,都有極大的商業(yè)和用戶價(jià)值。


          4. 深入挖掘行動(dòng)

          判斷問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)有價(jià)值后,繼續(xù)縱向深入挖掘更多的問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn),該部分思考的維度和方法可從需求挖掘和設(shè)計(jì)調(diào)研/用戶研究?jī)蓚€(gè)維度,從產(chǎn)品、用戶等多角度思考,如現(xiàn)有問(wèn)題挖掘的日常積累法、數(shù)據(jù)定量分析法、用戶調(diào)研訪談等定性研究、頭腦風(fēng)暴等涌現(xiàn)挖掘法、用戶核心行為的全鏈路分析法等。下面以QQ空間Feeds信息流產(chǎn)品,舉例如何深入進(jìn)行挖掘行動(dòng)。

          挖掘行動(dòng)第1步:從項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)內(nèi)部(產(chǎn)品&開(kāi)發(fā)&設(shè)計(jì)師)收集現(xiàn)有痛點(diǎn)問(wèn)題,并將問(wèn)題梳理歸類整理,確定內(nèi)部收集痛點(diǎn)問(wèn)題重要程度優(yōu)先級(jí)。

          挖掘行動(dòng)第2步:從用戶“發(fā)表-瀏覽-互動(dòng)”的Feeds信息流相關(guān)的核心行為路徑切入,收集用戶/專家反饋,并分析確定用戶核心行為路徑哪些問(wèn)題與Feeds相關(guān)。


          5. 判斷確定真正的問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)

          挖掘行動(dòng)后,就可以從產(chǎn)品內(nèi)部、用戶本身等多維度得到N個(gè)問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn),通過(guò)對(duì)問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)整理判斷分析,得出真正的問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)。如針對(duì)空間Feeds信息流產(chǎn)品真正的問(wèn)題點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn)有2個(gè):Feeds缺失系統(tǒng)化、Feeds關(guān)鍵觸點(diǎn)暴露的用戶問(wèn)題。


          6. 解決行動(dòng)

          確定真正的問(wèn)題/機(jī)會(huì)點(diǎn)后,針對(duì)性的進(jìn)行解決行動(dòng)。不同的問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn),可根據(jù)需要采用適合的解決行動(dòng)。下面僅以QQ空間Feeds信息流產(chǎn)品,舉例如何進(jìn)行解決行動(dòng)。

          解決行動(dòng)第1步:針對(duì)有多個(gè)問(wèn)題和機(jī)會(huì)點(diǎn)的情況,首先需要明確解決問(wèn)題的優(yōu)先級(jí),這里可以參考評(píng)估優(yōu)先級(jí)的方法-知覺(jué)圖、C-BOX圖表(來(lái)自代爾夫特設(shè)計(jì)指南《設(shè)計(jì)方法與策略》),定義問(wèn)題管理四象限,從“重要程度+緊急程度”兩個(gè)維度分析確定解決問(wèn)題優(yōu)先級(jí),其中橫坐標(biāo)軸代表緊急程度,從左到右緊急程度降低;縱坐標(biāo)代表重要程度,從上到下重要程度降低。正所謂建造房子地基很重要,F(xiàn)eeds缺失系統(tǒng)化代表Feeds信息流的地基不穩(wěn),在地基打牢之后我們可以有針對(duì)性的解決用戶關(guān)鍵觸點(diǎn)暴露的問(wèn)題,分優(yōu)先級(jí)逐步推進(jìn)解決問(wèn)題。因此形成了以解決“Feeds缺失系統(tǒng)化”為基礎(chǔ),有節(jié)奏的探索解決Feeds關(guān)鍵觸點(diǎn)暴露問(wèn)題的解決策略。


          解決行動(dòng)第2步:解決“Feeds缺失系統(tǒng)化”,即Feeds設(shè)計(jì)系統(tǒng)化,也就是將整個(gè)Feeds產(chǎn)品體系化,進(jìn)行設(shè)計(jì)的規(guī)范化和組件化,并在設(shè)計(jì)層面和開(kāi)發(fā)層面統(tǒng)一共享資源,并應(yīng)用到產(chǎn)品的后續(xù)迭代中。而設(shè)計(jì)系統(tǒng)化的典型代表Material Design,就通過(guò)從真實(shí)世界觀察到數(shù)字世界模擬,構(gòu)建了一個(gè)數(shù)字世界觀,包含設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)元素(如輸入框、按鈕、文字等控件/組件)、設(shè)計(jì)模式(如空狀態(tài)、手勢(shì)、搜索等)、工具等內(nèi)容。 關(guān)于設(shè)計(jì)系統(tǒng)化(design system感興趣的小伙伴可以查看《design systems》一書(shū),購(gòu)買(mǎi)書(shū)籍鏈接:https://www.smashingmagazine.com/design-systems-book/

          Feeds設(shè)計(jì)系統(tǒng)化主要有以下3個(gè)階段:明確設(shè)計(jì)系統(tǒng)化目標(biāo) - 明確設(shè)計(jì)系統(tǒng)化思路 - 設(shè)計(jì)系統(tǒng)化過(guò)程。

          首先是明確設(shè)計(jì)系統(tǒng)化目標(biāo),明確預(yù)期目標(biāo)有助于我們?cè)陧?xiàng)目后期更好的評(píng)估系統(tǒng)化設(shè)計(jì)的價(jià)值和效果,空間Feeds信息流產(chǎn)品主要從3個(gè)維度明確目標(biāo):規(guī)范化(形成Feeds基礎(chǔ)設(shè)計(jì)體系,保障Feeds整體設(shè)計(jì)統(tǒng)一性)、提升效率(可以快速?gòu)?fù)用,保質(zhì)保量的支撐業(yè)務(wù)需求的快速迭代)、可持續(xù)原則(一句話就是跟得上潮流,不斷的迭代進(jìn)化)。

          其次是是明確設(shè)計(jì)系統(tǒng)化思路,明確了目標(biāo)之后,需要定義如何進(jìn)行Feeds設(shè)計(jì)系統(tǒng)化的思路,主要有以下4個(gè)階段:場(chǎng)景類目梳理- 抽象框架- 填充細(xì)節(jié)內(nèi)容 - 建立設(shè)計(jì)規(guī)范。


          在明確了設(shè)計(jì)系統(tǒng)化思路后,依據(jù)思路,通過(guò)以下4個(gè)階段一步一步構(gòu)建Feeds設(shè)計(jì)系統(tǒng)化:場(chǎng)景類目梳理- 抽象框架- 填充細(xì)節(jié)內(nèi)容 - 建立設(shè)計(jì)規(guī)范。

          設(shè)計(jì)系統(tǒng)化第1步:場(chǎng)景類目梳理,從場(chǎng)景出發(fā)歸類所有的Feeds類型。

          設(shè)計(jì)系統(tǒng)化第2步:抽象框架,首先將所有Feeds類型每個(gè)的結(jié)構(gòu)模塊化,其次通過(guò)“類比-分析-聚類”歸類同類型框架,最后設(shè)定Feeds框架應(yīng)用策略(不同框架的每個(gè)模塊可采用LEGO自由組合策略)。

          設(shè)計(jì)系統(tǒng)化第3步:填充細(xì)節(jié)內(nèi)容,補(bǔ)充A/B框架類型中的填充元素(控件/組件等內(nèi)容)。

          設(shè)計(jì)系統(tǒng)化第4步:建立Feeds設(shè)計(jì)規(guī)范,提升產(chǎn)品設(shè)計(jì)效率,為后續(xù)設(shè)計(jì)夯實(shí)基礎(chǔ)。

          Feeds設(shè)計(jì)系統(tǒng)化項(xiàng)目,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi)部也得到了廣泛好評(píng),一定程度上提升了產(chǎn)品設(shè)計(jì)效率。


          解決行動(dòng)第3步:有節(jié)奏的探索解決Feeds關(guān)鍵觸點(diǎn)暴露問(wèn)題,也就是Feeds設(shè)計(jì)有亮點(diǎn)。設(shè)計(jì)有亮點(diǎn)的探索聚焦用戶的核心使用路徑,在關(guān)鍵觸點(diǎn)上發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。


          首先是聚焦用戶核心行為路徑,從用戶觸點(diǎn)切入,深挖不同關(guān)鍵觸點(diǎn),收集用戶/專家的反饋,并針對(duì)用戶的關(guān)鍵觸點(diǎn)問(wèn)題探索出相應(yīng)的解決方案。


          其次在有了這么多的亮點(diǎn)解決方案后,先做哪一個(gè)再做哪一個(gè),我們需要明確亮點(diǎn)設(shè)計(jì)功能實(shí)踐優(yōu)先級(jí)。此時(shí)就需要回歸產(chǎn)品目標(biāo)用戶群,深度探索目標(biāo)用戶的特性,比如QQ空間的使用用戶群體為95后,他們具有“創(chuàng)造、個(gè)性、有趣、表達(dá)”等特性,他們愛(ài)玩的產(chǎn)品有“彈幕、變聲語(yǔ)音、斗圖、鬼畜視頻”,這些產(chǎn)品都具有“DIY、個(gè)性互動(dòng)、滿足成就感”等心理因素,因此針對(duì)8個(gè)Feeds亮點(diǎn)解決方案,優(yōu)先在互動(dòng)層面實(shí)踐快評(píng)表情。


          接下來(lái)就是如何進(jìn)行快評(píng)表情產(chǎn)品設(shè)計(jì),首先明確快評(píng)表情產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,主要有以下4個(gè)階段:定義產(chǎn)品需求-明確產(chǎn)品目標(biāo)-探索用戶趣味表達(dá)心智模型-定義具體的解決策略

          在明確了產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路后,依據(jù)思路,通過(guò)以下4個(gè)階段逐步推進(jìn)快評(píng)表情亮點(diǎn)化設(shè)計(jì):定義產(chǎn)品需求-明確產(chǎn)品目標(biāo)-探索用戶趣味表達(dá)心智模型-定義具體的解決策略。

          亮點(diǎn)設(shè)計(jì)第1步:定義產(chǎn)品需求,需要明確正在設(shè)計(jì)的產(chǎn)品需求到底是什么?該需求要解決什么問(wèn)題,或者滿足了用戶哪一方面的訴求;比如在QQ空間快評(píng)表情產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,由于快評(píng)表情可能存在空間多個(gè)用戶場(chǎng)景(如Feeds評(píng)論、發(fā)表Feeds、直播場(chǎng)景等)。為了快速上線快評(píng)表情,驗(yàn)證其可促進(jìn)用戶活躍度,首先確定了快評(píng)表情的具體產(chǎn)品需求,將其使用場(chǎng)景縮小為優(yōu)化Feeds評(píng)論表情功能。

          亮點(diǎn)設(shè)計(jì)第2步:明確產(chǎn)品設(shè)計(jì)目標(biāo),確定了產(chǎn)品做什么后,為了更好的評(píng)估衡量設(shè)計(jì)效果,我們需要在具體設(shè)計(jì)前先定義設(shè)計(jì)預(yù)期目標(biāo)。如快評(píng)表情產(chǎn)品需求中,在具體設(shè)計(jì)之前,明確了產(chǎn)品設(shè)計(jì)預(yù)期目標(biāo),如增加評(píng)論趣味性、增強(qiáng)用戶互動(dòng)欲望、提升用戶活躍度等。

          亮點(diǎn)設(shè)計(jì)第3步:探索用戶趣味表達(dá)心智模型,明確了產(chǎn)品設(shè)計(jì)目標(biāo)后,我們需要更深層次的挖掘用戶使用產(chǎn)品心理動(dòng)機(jī),從而探索用戶的一個(gè)使用心智模型,心智模型有助于我們?cè)诟吒顚用孀層脩羰褂卯a(chǎn)品過(guò)程中超出預(yù)期。如快評(píng)表情設(shè)計(jì)中,基于目標(biāo)用戶探索用戶互動(dòng)心智模型,發(fā)現(xiàn)了以用戶互動(dòng)訴求為基礎(chǔ),滿足用戶個(gè)性化、專屬感、控制感的深層心理動(dòng)機(jī),從而可以讓用戶達(dá)到最終的成就感,建立起用戶與產(chǎn)品的情感聯(lián)系。

          亮點(diǎn)設(shè)計(jì)第4步:定義具體的解決策略,分析了目標(biāo)用戶特性和動(dòng)機(jī)后,可以嘗試定義“如何做”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略,搭建/聚焦用戶使用核心路徑,在核心路徑上明確用戶關(guān)鍵觸點(diǎn),并基于核心路徑形成關(guān)鍵頁(yè)面,并最后給出用戶超越預(yù)期的產(chǎn)品體驗(yàn)。如快評(píng)表情設(shè)計(jì)中,由于是原有的評(píng)論表情優(yōu)化,因此在定義解決策略時(shí),首先聚焦評(píng)論表情的核心路徑,基于核心路徑尋求機(jī)會(huì)點(diǎn),并且根據(jù)機(jī)會(huì)點(diǎn)搭建全新的快評(píng)表情使用路徑。


          定義了具體的設(shè)計(jì)解決策略后,就進(jìn)入詳細(xì)的交互設(shè)計(jì)階段,此處僅由于內(nèi)容篇幅太長(zhǎng),僅做簡(jiǎn)要的一些核心點(diǎn)說(shuō)明。主要有3點(diǎn):

          1. 聚焦用戶評(píng)論核心路徑,找到評(píng)論表情關(guān)鍵觸點(diǎn),探索設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。

          2. 基于評(píng)論核心路徑機(jī)會(huì)點(diǎn),新增用戶關(guān)鍵觸點(diǎn),加強(qiáng)用戶與產(chǎn)品、用戶與用戶之間互動(dòng)反饋。

          3. 搭建用戶使用新路徑,通過(guò)主動(dòng)觸發(fā)和被動(dòng)觸發(fā)機(jī)制,強(qiáng)化推薦互動(dòng)。


          7. 解決行動(dòng)結(jié)果-構(gòu)建更好的產(chǎn)品體驗(yàn)

          階段性的解決行動(dòng)后,比如進(jìn)行了Feeds設(shè)計(jì)系統(tǒng)化打好根基,探索了快評(píng)表情的亮點(diǎn)設(shè)計(jì)后,已經(jīng)向構(gòu)建一個(gè)更好的產(chǎn)品邁出了一小步。無(wú)論從產(chǎn)品內(nèi)部評(píng)價(jià)和上線后數(shù)據(jù)驗(yàn)證結(jié)果來(lái)看,均達(dá)到當(dāng)時(shí)的一個(gè)小小目標(biāo)。如產(chǎn)品數(shù)據(jù)驗(yàn)證部分方法感興趣的,可查看“用戶行為數(shù)據(jù)分析”等方法。


          8. 迭代進(jìn)化思考

          正所謂“潮流是在不斷發(fā)展變化的”,互聯(lián)網(wǎng)圈的發(fā)展更是日新月異,因此為了后續(xù)產(chǎn)品發(fā)展的更好,需要進(jìn)入新一輪的迭代進(jìn)化思考。如果設(shè)計(jì)師在橫向有一個(gè)屬于自己的設(shè)計(jì)中心(或者設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)),可以定期挖掘討論創(chuàng)意想法,沉淀為創(chuàng)意資源庫(kù),從而更好的發(fā)揮設(shè)計(jì)中心橫向優(yōu)勢(shì),合力擴(kuò)大影響力。如QQ空間內(nèi)部就有Qzone idea的創(chuàng)意小組,定期輸出創(chuàng)意想法,討論,并向上匯報(bào)推動(dòng)產(chǎn)品側(cè)落地。


          總的來(lái)講,系統(tǒng)化解決問(wèn)題<思考-行動(dòng)>模型可以你“找對(duì)事 & 做對(duì)事”,“如何做設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)深挖四部曲”具體化做對(duì)事的過(guò)程,兩者相輔相成,合力打造更美好的產(chǎn)品體驗(yàn)。


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