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        • 如何獲取設(shè)計靈感?你沒理解它真正的含義!

          2017-4-26    周周

          前陣子有不少人反饋:呆總,我平時看了不少圖,但是做項目的時候沒辦法用上,怎么辦呀?

          這類問題我一般只會用一句話回答:看得多沒用的,要多想多做。(雖然是至理名言)

          但是我覺得這樣回答太敷衍了,所以寫了這篇文章來告訴大家如何在工作中復(fù)用自己找到的好圖,以及平時要怎么去做,即所謂的“如何在工作中找到設(shè)計靈感”。

          相信很多人在日常的工作中都會為尋找設(shè)計靈感而犯愁,想通過查看更多更好案例總結(jié)出最好的方案將公司的項目做得出彩,然而?無從下手。

          我自己也是,平常會去刷 Pinterest、花瓣、Dribbble、Behance 等平臺,將好的創(chuàng)意和設(shè)計方案保存下來以備日后用。但是,很少人能真正理解這些保存的圖片或素材,大部分人僅僅是覺得好看,然后就存了,而沒有去分析當(dāng)中真正的含義。

          積累很重要,分析更重要

          下面我從兩個方面來說說靈感來源:個人創(chuàng)意設(shè)計;商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計。

          個人創(chuàng)意設(shè)計

          個人創(chuàng)意是自發(fā)的一種行為,好比 Dribbble、Behance等一些視覺平臺,有很多個人主觀創(chuàng)意類的作品。這類作品想要去找靈感復(fù)用到作品中,其實很簡單。

          我隨便舉一些例子:

          1. 個人屬性

          星座(12)

          生肖(12)

          地域(中國 23 個省,4 個直轄市)

          年齡(不同年齡的不同狀態(tài))

          職業(yè)(趣味形象,如程序猿)

          2. 世界環(huán)境

          時間(節(jié)氣、季節(jié)、節(jié)日)

          習(xí)俗(民族、國家的不同習(xí)俗)

          3. 情感

          4. 熱點

          還有許多,我就不一一舉例了。在我們做個人創(chuàng)意設(shè)計時,不僅可以參考別人的圖來延伸出自己的想法,還能通過這些來找出自己想要創(chuàng)意的點。這也是為什么很多人說“做好看的圖沒用,做出符合公司產(chǎn)品需求的才有用”的原因(當(dāng)然我不同意這個觀點)。

          商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計

          今天的重點其實是這塊。商業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計都有一個具象的有待解決的問題,不像個人創(chuàng)意那樣可以天馬行空的進行,更多的是需要考慮用戶是否能夠容易理解和接受。

          下面從兩個點出發(fā),來講解下如何在商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中獲取靈感。

          第一個簡單的例子:彈框。 通常 iOS 會有自帶的彈框組件,而很多 App 都會設(shè)計一個新的彈框樣式,如下圖:

          為什么有自帶的組件不用,而去自己設(shè)計彈框呢?這不用我說了,重點是如何設(shè)計一個好的彈框,這才是我們今天主題有關(guān)的內(nèi)容。我平時也會有收集整理素材與圖片的習(xí)慣,光是彈框類的就有 200+ 的頁面。

          所以在找尋找靈感時,我要怎么去做呢?首要目標(biāo)是:要找到設(shè)計目的。

          彈框不是讓我們純粹的去點擊,它還有一個引導(dǎo)的作用,我們設(shè)計的界面,是會左右用戶的想法的。因此,將原本的彈框通過設(shè)計進行了加強,再通過更豐富的文案和配圖來告訴用戶彈框的用處,降低用戶的警惕感,提升?戶使用產(chǎn)品的意愿度。(畢竟彈框是會破壞用戶心流的一種屬性)

          找到你所設(shè)計的彈框的最終目的,如:我要設(shè)計一個讓用戶快速跳過此步驟的彈框,那你要做的就是通過你所收集的頁面,去找到合理的可參考的部分,即所謂的靈感,再進行設(shè)計,如此而已。

          胡亂的找圖片獲取靈感,其實是很低效的,任何事情都有目的性,作圖時不要一拿到需求就立馬找參考,應(yīng)該分析自己的產(chǎn)品要走什么方向,題材是什么,以及最后的目的是什么,只有這樣你才知道要找什么圖片獲取什么樣的靈感。

          第二個簡單的例子:搜索。 上面說的是一個單頁面,下面來說一個功能點。

          比如我們需要為產(chǎn)品設(shè)計一個關(guān)鍵詞輸入后的結(jié)果呈現(xiàn)頁,這個呈現(xiàn)頁面的差異會決定后面的其他一系列操作,帶著這個需求我們?nèi)ナ占玫姆桨浮S捎谶@個需求點的復(fù)雜性,導(dǎo)致我們很難有一個合理的出發(fā)點。我要做什么樣的頁面?這是困擾我們的最大問題。

          第一類,分小類,在用戶沒決定之前,讓我們幫助用戶做決定,如關(guān)鍵詞搜索圖片;

          第二類,記錄熱門搜索,以此幫助用戶做選擇,如關(guān)鍵詞搜索食物;

          第三類,對某大類做指向性選擇,如關(guān)鍵詞搜索具象事物。等等

          其實這跟第一點一樣,都是告訴我們要找到設(shè)計目的再去找好的方案獲取靈感。所有這些設(shè)計的背后,都是由其產(chǎn)品業(yè)務(wù)屬性以及它們當(dāng)前場景的目的所影響而造成的,只有從這個角度出發(fā),我們才能搞清楚究竟設(shè)計為何是這個樣子的,以及我們要找什么樣的靈感或者說我們的靈感從何而來。

          小結(jié)

          說完這些,大家應(yīng)該真正明白:對于這些所謂的設(shè)計靈感,并不是說利用那些收集的設(shè)計表皮去套用到?己的產(chǎn)品設(shè)計中,我們更多的還是需要去思考這些產(chǎn)品是為何做出這樣的設(shè)計決策。

          人是如何進步的?不就是發(fā)現(xiàn)問題解決問題,再從這個過程中學(xué)到相應(yīng)的知識么?單純的解決表面問題并不能讓我們得到成長。

          其實今天要告訴大家的不是說怎么借鑒好的設(shè)計或者如何獲取靈感,畢竟市場上好設(shè)計這么多,難道每個都去借鑒,到最后變成所謂的抄襲?我們應(yīng)該站在自己產(chǎn)品的角度,去吸收好設(shè)計的核心點,然后找到真正解決問題的方法,而不是純粹的“借鑒”。

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