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        • 數(shù)據(jù)可視化大屏不得不說的設計奧秘——交互動效

          2025-4-23    藍藍設計的小編

          編輯導語:我們在工作中經(jīng)常會用到一些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可視化可以幫助我們更好的理清數(shù)據(jù),動效的設計也更加能體現(xiàn)多維展現(xiàn)數(shù)據(jù);本文作者分享了關于交互動效的數(shù)據(jù)可視化,我們一起來看一下。

          數(shù)據(jù)可視化把相對復雜、抽象的數(shù)據(jù)通過可視化的手段表達出其內(nèi)里的信息和規(guī)律,促進數(shù)據(jù)信息的傳播和應用,更加直觀地傳達圖表信息;通過可視化,我們的大腦能夠更好地抓取和理解有效信息,增加信息的印象。

          然而,如果數(shù)據(jù)可視化設計做的不合理,反而會帶來負面影響,影響信息的傳播,誤導用戶的認知;所以在設計的時候需要我們多維展現(xiàn)數(shù)據(jù),不僅僅局限于單一層面,這時候動效設計就是很重要的一環(huán)了。

          我們希望的數(shù)據(jù)可視化設計是可以讓數(shù)據(jù)通過視覺形式,使信息更容易被接受,讓數(shù)據(jù)內(nèi)容更容易被理解,讓數(shù)據(jù)信息更容易被記憶。

          一、為什么需要交互動效設計

          在一個數(shù)據(jù)項目中,有許多的數(shù)據(jù)通常都是實時變化的,為了減少數(shù)據(jù)變化刷新時的突然性以及需要告知用戶數(shù)據(jù)更新,那么動效設計就是必不可少的。

          此外,數(shù)據(jù)可視化大屏服務的主要是B端用戶,我們在設計過程中要做到:讓設計服務于數(shù)據(jù)內(nèi)容,給用戶以最為清晰明確迅捷的數(shù)據(jù)展示。

          針對數(shù)據(jù)可視化大屏的特點,來具體談談我們?yōu)槭裁葱枰鰟有гO計:

          1. 信息體量大

          與B端產(chǎn)品一樣,可視化大屏的信息體量相對龐大,且更注重用戶在單位面積內(nèi)獲取信息的效率,因此我們需要在有限的大屏內(nèi)盡可能展示多的有效信息。

          但是,如果我們僅僅是一味地往數(shù)字大屏里“塞”信息,沒有對信息結(jié)構(gòu)、展現(xiàn)方式做一個很好的規(guī)劃,往往龐大的數(shù)據(jù)量會造成信息堆砌,給用戶接受并處理信息帶來一定的干擾。

          這時候,動效就可以很好的解決這個問題;利用動效,構(gòu)建出數(shù)據(jù)大屏的層次,將數(shù)據(jù)存放在不同的層級頁面內(nèi),為用戶帶來更好的數(shù)據(jù)信息服務體驗。

          2. 專業(yè)操作性強

          從目標用戶來看,可視化大屏主要面向的是具有一定專業(yè)知識的用戶,因此產(chǎn)品需要做到專業(yè)性高、邏輯嚴謹、規(guī)范性強,用戶在使用時按照已有的一套規(guī)范流程進行操作,大大提高工作效率。

          但專業(yè)的操作流程,往往會帶來操作鏈路過長的問題;因此我們需要進行動效設計,一個好的動效可以引導用戶更快、更簡的熟悉流程、上手操作、完成任務

          3. 專業(yè)概念多而復雜

          可視化大屏往往需要解決一些專業(yè)性的問題,同時傳達出來的概念多而復雜,如果僅僅靠文字、數(shù)據(jù)來進行展現(xiàn),往往會增加用戶的認知成本;同時,可視化大屏在幫助業(yè)務人員理解以及幫助領導做出決策中起到了很大的作用,我們?nèi)绾螌碗s的專業(yè)概念快速傳達呢?

          這時候“動效”就產(chǎn)生了很大的作用——大數(shù)據(jù)時代,文字和數(shù)據(jù)實在會讓人感到疲憊,但將其轉(zhuǎn)化為圖片甚至是動畫,通過概念物化可以幫助用戶更快的理解、更好的記憶

          二、做什么樣的交互動效

          根據(jù)可視化大屏的這三個特點,具體來說說我們可以制作怎樣的動效讓可視化大屏動起來:

          (以下案例均來源于EasyV數(shù)據(jù)可視化)

          1. 信息排布

          信息排布可以解決好信息體量大的問題,在有效的面積內(nèi)盡可能的展示更多的信息,這就需要設計師在信息展示上進行布局優(yōu)化。

          當出現(xiàn)同一類指標需要應用于不同的場景時,可以利用交互按鈕進行指標主體切換,將不同的場景數(shù)據(jù)存放在同一位置中。

          比如,同屬于票務銷售指標的公園門票與觀光車票,可以通過交互按鈕進行主體切換,將不同數(shù)據(jù)的兩張圖表存放在同一區(qū)域塊內(nèi);既解決了空間存放問題,又讓用戶更好的理解數(shù)據(jù)主體,提升了用戶的交互體驗。

          當需要了解更詳細的文字、數(shù)據(jù)信息時,可以通過交互動效進行信息補充。

          用戶在使用時可以通過總體信息概覽關注到整體數(shù)據(jù)的變化,并不需要時時刻刻知道每個區(qū)域具體的數(shù)據(jù)信息,但有時候需要關注到具體的業(yè)務時往往會需要知道更詳細的數(shù)據(jù);比如,用戶在點擊新疆區(qū)域時可以從大屏中獲取到新疆區(qū)域的動銷品種、新書品種、銷售碼洋的信息。

          將全局信息與局部信息區(qū)分開,通過動效設計優(yōu)化信息的排布,可以幫助用戶獲得更好的交互體驗。

          在使用數(shù)據(jù)可視化大屏時,領導決策者會更關注全局數(shù)據(jù),具體業(yè)務負責人會更關注局部數(shù)據(jù);比如,上圖模版中地球視角代表的就是全局數(shù)據(jù),指標視角代表的就是局部數(shù)據(jù),整個數(shù)據(jù)大屏中的數(shù)據(jù)被明確區(qū)分開,便于決策者與業(yè)務人員更好的使用并理解數(shù)據(jù)。

          2. 引導交互

          動效設計可以引導用戶進行交互,讓用戶每進行一次操作就知道接下來該做什么立刻明晰自己的操作得到了什么。

          利用動效進行交互引導即使大屏操作鏈路過長,也可以讓用戶快速上手操作,減少流程學習時間。

          比如,用戶的鼠標滑過,字段會高亮響應或者圖表塊會突出顯示,提示用戶此處可點擊,從而吸引用戶點擊查看下一層級數(shù)據(jù)。

          進入下一場景后,又會有對應的區(qū)域提示用戶返回全局或查看其他場景;當做到層層有響應,就能減少用戶在每一步操作上的困惑時間,幫助用戶快速上手操作流程,并且大大提升工作效率。

          3. 概念物化

          將抽象的概念利用動效具象化,將會大大降低用戶的學習成本,利用動效講好一個故事,無疑是為可視化大屏景上添花的。

          比如,將整個流程通過動效制作成模型展示出來,用戶便能直接清晰明了的找到某個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù);如今的數(shù)據(jù)可視化不再是一味的圖表堆砌,更多的設計師開始關注3D建模、動效交互等等,將更逼真的場景搬上大屏,給用戶身臨其境的真實感。

          在數(shù)據(jù)可視化大屏中,優(yōu)秀的動效設計不僅僅是炫酷的場景、令人贊嘆的動畫,更多的是要關注到用戶的體驗感。

          說到底,制作動效還是為了更好的服務使用者,提供更好的交互體驗,有時候一個微小的動效設計就能帶來用戶體驗的大幅提升。

           

          本文由 @可愛的數(shù)據(jù)控

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