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        • 從入門到實(shí)戰(zhàn)丨C4D自學(xué)必備指南

          2023-2-16    濤濤

          導(dǎo)語

          近年三維表現(xiàn)已經(jīng)越來越多的融入到各種商業(yè)設(shè)計(jì)當(dāng)中,在電商、品牌、UI、影視等各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的運(yùn)用。其中一個(gè)關(guān)鍵因素是C4D這款軟件的出現(xiàn),大大降低了3D設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)門檻。

          C4D相對(duì)于專業(yè)性更強(qiáng)、功能較為復(fù)雜的3DMax、Maya、ZBrush等軟件,界面更加簡(jiǎn)潔友好,對(duì)于沒有接觸過3D的的小白,學(xué)習(xí)成本更低。配合Octane、Redshift等渲染器,可以很快做出強(qiáng)視覺表現(xiàn)力的效果。憑借這種操作友好、易出效果的特性,C4D很快成為了近年最流行的3D設(shè)計(jì)軟件之一。

          本文結(jié)合作者自身的經(jīng)驗(yàn)整理了一波自學(xué)的思路和技巧,希望能在大家學(xué)習(xí)C4D的過程中有所幫助。

          前言

          相信很多沒有三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的小白,剛接觸到C4D時(shí)會(huì)有無從下手的感覺,面對(duì)各種形形色色的命令菜單和工具面板,內(nèi)心是這樣的:

          其實(shí)大可不必?fù)?dān)心,不同方向的設(shè)計(jì)師可以有不同的側(cè)重點(diǎn),只要掌握自身職業(yè)需要的模塊,并不需要學(xué)會(huì)所有的功能。追求大而全反而難度大效率低,容易產(chǎn)生挫敗感從而被勸退。

          所以這里建議的C4D學(xué)習(xí)思路是:結(jié)合自身的職業(yè)方向,先明確要學(xué)習(xí)的側(cè)重點(diǎn),集中精力突破,然后再根據(jù)新的需要逐步學(xué)習(xí)更多即可。

          學(xué)習(xí)過程則大體上分為入門、上手、實(shí)戰(zhàn)三個(gè)階段。

          Part 1. 入門

          1.1 明確學(xué)習(xí)方向

          C4D大體可以分為建模、渲染、角色、動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)圖形、動(dòng)力學(xué)這幾個(gè)模塊,每個(gè)模塊都可以看成是獨(dú)立的知識(shí)體系,往下又有更具體的細(xì)分。真要全面仔細(xì)鉆研的話,需要投入很多的時(shí)間精力,這也是讓很多初學(xué)者無從下手甚至望而卻步的原因。

          所以除了建模和渲染是繞不開的基本模塊,我們可以將另外幾個(gè)看成是比較具有針對(duì)性的模塊,具體需要著重學(xué)習(xí)哪一部分,則需要先明確最適合自己的學(xué)習(xí)方向:

          比如你是電商設(shè)計(jì)師,平時(shí)的工作內(nèi)容主要是制作各種產(chǎn)品高大上的渲染圖以及推廣視頻,那除了基本的建模與渲染,還可以著重學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)圖形,做出各種酷炫的商業(yè)廣告視頻;

          如果你是IP設(shè)計(jì)師,則需著重學(xué)習(xí)角色模塊,在完成靜態(tài)角色的建模渲染后,綁骨骼刷權(quán)重也是必須掌握的知識(shí)點(diǎn),才能做出豐富的動(dòng)作和表情,讓角色生動(dòng)起來;

          總之,不同職業(yè)方向,甚至項(xiàng)目的不同時(shí)期,都有不同的學(xué)習(xí)側(cè)重點(diǎn),這里需要每個(gè)人自己去判斷。

          建模和渲染則是最常用的兩個(gè)模塊,無需有職業(yè)方向的針對(duì)性,都應(yīng)該在前期優(yōu)先學(xué)習(xí),并且做到基本掌握甚至熟練運(yùn)用。

          常規(guī)的步驟是先學(xué)習(xí)建模,再學(xué)習(xí)渲染;不過建模比較枯燥,渲染則是最出效果也是最提升學(xué)習(xí)信心的環(huán)節(jié),我認(rèn)為根據(jù)個(gè)人喜好,先學(xué)渲染再學(xué)建模,反而是更推薦的學(xué)習(xí)順序。

          1.2 選擇學(xué)習(xí)資源

          選擇學(xué)習(xí)資源方面,目前網(wǎng)絡(luò)的免費(fèi)教程十分豐富,依靠教程的學(xué)習(xí)足以讓你初期快速的上手,新手在選擇教程方面盡量以體系較為完整,演示時(shí)軟件版本較好的原則,如英文水平較好建議去外網(wǎng)看看各路大神的教程,原汁原味的學(xué)習(xí);另外考慮到外網(wǎng)資源的機(jī)翻和獲取難度的原因,這里主要推薦一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)能獲取自學(xué)資源:

          建模

          建模方面在學(xué)習(xí)階段主要注重C4D的工具使用和基礎(chǔ)技巧,這里推薦幾個(gè)免費(fèi)教程。

          1、https://www.bilibili.com/video/BV1Cb411T7Dc?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          2、https://www.bilibili.com/video/BV1PZ4y1s7vm?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276 

          渲染

          渲染以O(shè)C渲染器為例,這是現(xiàn)網(wǎng)能找到比較完整的免費(fèi)教程,學(xué)習(xí)后可以直接上手出圖。

          1、https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1T72V?p=39&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          2、https://www.bilibili.com/video/BV1f4411V7qh?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          動(dòng)力學(xué)

          動(dòng)力學(xué)可以由淺入深,從基礎(chǔ)的常用動(dòng)態(tài)手法及運(yùn)動(dòng)原理開始入手,以小實(shí)例練習(xí)的方式慢慢轉(zhuǎn)向大場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)。

          1、https://www.bilibili.com/video/BV17f4y127uv/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          2、https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411w7qC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          更多綜合性實(shí)戰(zhàn)教程

          各大網(wǎng)站都能找到不少實(shí)戰(zhàn)案例的教程,根據(jù)需要可以找到更多。

          1.https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          2.https://www.bilibili.com/video/BV1AY4y1G7Nc?p=1&vd_source=018f00780190d4b9c79b5abbdb3be276

          1.3 軟硬件配置相關(guān)

          打團(tuán)下副本之前,還得先準(zhǔn)備一下裝備;這里簡(jiǎn)單對(duì)于萌新學(xué)習(xí)前的軟硬件要求做一些說明和推薦。

          渲染器選擇

          C4D目前可選主流的渲染器有octane、阿諾德、Redshift、vray、自帶渲染器(不推薦)。主流渲染器各有優(yōu)缺點(diǎn),綜合下來筆者推薦萌新選擇OC渲染器,原因是學(xué)習(xí)資源多,學(xué)習(xí)難度低,渲染效果優(yōu)、渲染速度快等優(yōu)點(diǎn)。

          以下是各渲染器的對(duì)比,萌新們可權(quán)衡自身的情況進(jìn)行選擇:

          電腦配置

          PC電腦方面,以筆者正版OC4.0渲染器為例,顯卡選擇N卡,型號(hào)以20系列以上最好,顯存4G以上(有經(jīng)費(fèi)的可以入手今年的40系列顯卡);其他配置看自己的經(jīng)濟(jì)情況而定,如CPU方面單核性能越強(qiáng)對(duì)于渲染效率和c4d默認(rèn)渲染器的加速越快,內(nèi)存推薦64G以上,另外在電源上如果已經(jīng)配備了20系列以上的顯卡建議選擇900W以上的,除了顯卡和CPU這兩個(gè)核心硬件其他的配置主要看個(gè)人情況而定,對(duì)電腦不懂的優(yōu)先看電商平臺(tái)的整機(jī)方案,主要以顯卡和cpu為參考依據(jù),其他的配置可浮動(dòng)選擇。

          蘋果電腦方面,筆者并不推薦以3d工作為主的設(shè)計(jì)師選擇蘋果電腦,主要原因是主流渲染器的選擇較少,另外C4D插件各方面的支持也遠(yuǎn)不如PC方便和豐富(如有特殊原因,可以優(yōu)先選擇M1芯片的電腦或者配備N卡獨(dú)顯的蘋果電腦)。

          軟件版本

          C4D軟件版本推薦使用最新版本或者R23以上版本,隨著廠商的更新?lián)Q代,有些以前只有插件能完成的功能慢慢完善在新版本上,新版本帶來的便捷功能可提高萌新的出圖效率并免去舊版本沒有兼顧的功能導(dǎo)致的學(xué)習(xí)成本浪費(fèi)問題。

          另外在OC渲染器上的版本問題盡量以當(dāng)前版本能兼容的最新OC為主,當(dāng)然,需要你的顯卡需要和OC版本是匹配的情況下。

          1.4 好記性不如爛筆頭

          收藏和觀看的教程多了,容易看了后面的忘記前面的,或者沒有實(shí)際上手印象不深。這里我嘗試過最好用的方法可以總結(jié)為一句話,就是俗話說的“好記性不如爛筆頭”。

          對(duì)于一些關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn),或者很有用的上手練習(xí)案例,可以在自己學(xué)習(xí)或者練習(xí)后,將關(guān)鍵步驟以在線筆記的形式自己整理一遍。

          這樣做有兩個(gè)好處,一是能大大加深你對(duì)知識(shí)點(diǎn)的印象,不易遺忘;二是即使真的隔了很長(zhǎng)時(shí)間有所遺忘,只要調(diào)出對(duì)應(yīng)的文字筆記,就能很快重新想起對(duì)應(yīng)知識(shí)點(diǎn),比起重新翻出視頻教程,邊拖進(jìn)度條檢索再看一遍,效率高得多。

          比如我之前在學(xué)習(xí)渲染體積光效果(丁達(dá)爾效應(yīng))時(shí),總是掌握的不扎實(shí),學(xué)過就忘,下回再用到時(shí),基本相當(dāng)于又要翻出視頻教程再看一遍,效率很低。但是將關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)整理成筆記后,不單對(duì)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)記得很牢,甚至能在不重新翻看筆記和教程的條件下,熟練的以教程中提到的三種不同方式做出體積光。

          筆記鏈接:https://note.youdao.com/s/Lwt42DsG

          以下是我整理的部分筆記庫,感覺在筆記庫里的知識(shí)點(diǎn)才算是比較掌握了的。

          1.5 多搜集優(yōu)秀案例

          除了掌握工具,多看優(yōu)秀案例以提升自己的設(shè)計(jì)思維和審美也很重要,只有看的優(yōu)秀案例夠多夠好,將自己的設(shè)計(jì)眼光、審美水平、思考方式向大神們的靠攏,才能做出好的作品。

          這里推薦幾個(gè)我覺得的很贊的3D類網(wǎng)站:

          Artstation:http://www.artstation.com;

          Sketchfab:https://sketchfab.com/feed;

          Behance 3D:https://www.behance.net/galleries/3d-art;

          Dribbble 3D:https://dribbble.com/search/3d;

          Part 2. 上手

          2.1 熟能生巧多練習(xí)

          上手階段,充分的動(dòng)手練習(xí)是必不可少的。

          這里的練習(xí)也分為兩種,一種是跟隨教程案例做出一樣的效果,一種則是結(jié)合自己感興趣的題材設(shè)定一個(gè)主題或場(chǎng)景,將學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)融會(huì)貫通,在自己的命題作品里實(shí)際應(yīng)用起來。兩種練習(xí)的方式也是相輔相成,在積累足夠多的教程案例練習(xí)后,更推薦按照自己的想法來創(chuàng)作。

          比如我會(huì)將自己感興趣的漫畫題材,在C4D里作為一個(gè)場(chǎng)景練習(xí),融合進(jìn)平時(shí)學(xué)的一些知識(shí)點(diǎn)。

          《頭文字D》場(chǎng)景

          《海賊王》場(chǎng)景

          因?yàn)橛玫氖亲约焊信d趣的內(nèi)容練習(xí),所以做起來也上手很快,知識(shí)點(diǎn)也記得很牢,推薦大家可以試試。

          2.2 善用插件提效率

          1.Forester-植物生成插件

          輕松生成各種類型的植物和部分巖石,各項(xiàng)小參數(shù)的調(diào)整方便個(gè)性化的調(diào)整,另外有便捷的動(dòng)力系統(tǒng)可以輕松制作風(fēng)吹植物的效果,結(jié)合OC渲染器的克隆功能搭建大場(chǎng)景非常輕松,適合在做動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的時(shí)候快速生成搭建場(chǎng)景。

          2.QuadRemesher-四邊面重拓補(bǔ)

          有時(shí)候我們工作中會(huì)遇到三角面模型,對(duì)于新手來說轉(zhuǎn)換成四角面模型可以選擇這款插件輕松轉(zhuǎn)換成你想要的四角面而且還有便捷的參數(shù)可以調(diào)整。

          3.PolyCircle-挖洞插件及Nitro4D NitroCap-封洞插件

          在日常建模的工作中經(jīng)常需要給模型開洞及封洞的操作,雖然靠布線調(diào)整也可以實(shí)現(xiàn),但是插件的效率更便捷,所以推薦這兩款插件分別對(duì)應(yīng)的模型開洞及模型封洞的功能,另外注意在C4D軟件R26之前都是必備的插件,但如果你軟件版本是R26以上版本,那么自帶整合了這樣的工具,不需要額外安裝插件了。

          4.CodeVonc Proc3durale-鏤空腐蝕溶洞效果插件

          這是一款風(fēng)格化的效果插件,可以配合噪波制造出獨(dú)一無二的風(fēng)化、鏤空、分解動(dòng)畫、甚至是流體動(dòng)畫的效果,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)及品牌動(dòng)態(tài)視頻中運(yùn)用廣泛。

          (圖來源于網(wǎng)絡(luò)侵刪)

          5.TerraformFX-地形插件

          這塊地形插件,可以讓你輕易搭建自然環(huán)境,制作次時(shí)代的虛幻場(chǎng)景,操作簡(jiǎn)單,可以在Cinema 4D 中生成、動(dòng)畫和逼真的地形。在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建非常詳細(xì)的山脈、峽谷和沙漠。直觀的非破壞性工作流程可以輕松創(chuàng)建和自定義地形。

          (圖來源于網(wǎng)絡(luò)侵刪)

          Part 3. 實(shí)戰(zhàn)

          在入門的學(xué)習(xí)和上手的練習(xí)之后,相信很多人都會(huì)對(duì)C4D有了初步的掌握。這時(shí)更重要的當(dāng)然是將這些學(xué)到的知識(shí)點(diǎn)運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中,這樣的實(shí)戰(zhàn)操作才能讓你的知識(shí)體系更有針對(duì)性,并且實(shí)際項(xiàng)目命題固定、要求更高,完成后的提升才會(huì)更大。

          這里分享幾個(gè)在完成基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)與練習(xí)后,我們用C4D做的實(shí)際項(xiàng)目。

          3.1 QQ小游戲-春節(jié)會(huì)場(chǎng)

          小游戲會(huì)場(chǎng)是從QQ春節(jié)活動(dòng)的主會(huì)場(chǎng)進(jìn)入,通過限時(shí)抽獎(jiǎng)以及游戲任務(wù)等形式,引導(dǎo)用戶參與活動(dòng),從而提升業(yè)務(wù)增長(zhǎng)和助力品牌傳播。

          在前期設(shè)計(jì)推導(dǎo)階段,我提煉了三個(gè)設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞,并對(duì)應(yīng)發(fā)散出一些相關(guān)元素:

          一是游戲:這是凸顯平臺(tái)特色和趣味性的元素;

          二是福利:這是強(qiáng)化用戶參與活動(dòng)的動(dòng)機(jī);

          三是春節(jié):春節(jié)活動(dòng)不可少的是體現(xiàn)節(jié)日氛圍的元素;

          根據(jù)這些元素畫了三個(gè)方向的概念草圖,分別以游戲機(jī)、扭蛋機(jī)、街機(jī)作為主要載體。

          最終我們選擇了通過破窗的形式將Q猛虎結(jié)合進(jìn)場(chǎng)景中的方向一,展示游戲和奪寶元素,讓用戶感知福利的同時(shí),也體現(xiàn)小游戲平臺(tái)的特色和趣味性。

          創(chuàng)意上是參照超級(jí)瑪麗這種經(jīng)典的橫版過關(guān)形式,也將中國(guó)傳統(tǒng)建筑中的紅墻金瓦、松樹、福袋這些元素融入在了畫面中。

          游戲機(jī)場(chǎng)景及其他主要元素建模

          場(chǎng)景白模及空間構(gòu)成設(shè)定

          角色及福袋動(dòng)態(tài)的制作,這里主要用到了角色及動(dòng)力學(xué)模塊相關(guān)的一些知識(shí)點(diǎn)。

          渲染完成后的主視覺,Q猛虎在游戲機(jī)上往前奔跑,不斷獲得福袋并蹦出金幣、紅包實(shí)際UI中的應(yīng)用效果

          實(shí)際UI中的應(yīng)用效果

          另外將主視覺中的“松樹”,延展成了松、竹、梅、蘭這四種具有傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)的植物,作為輔助元素運(yùn)用到頁面中,保持整體調(diào)性的統(tǒng)一。

          部分主要頁面總覽

          3.2 QQ紅包-節(jié)日封皮

          節(jié)日紅包封皮是傳遞用戶關(guān)懷的重要手段,作為QQ紅包的一部分,我們希望讓用戶有更新穎的感知和更深刻的共鳴。

          相對(duì)于常規(guī)的插畫手繪風(fēng)格,我們希望嘗試用3D的方式做一些新的探索。

          在構(gòu)思中秋節(jié)的紅包封皮時(shí),首先圍繞“中秋”進(jìn)行關(guān)鍵詞發(fā)散

          再選取其中桂樹、玉兔、明月等這幾個(gè)適合構(gòu)建場(chǎng)景的元素,構(gòu)建成一個(gè)立體化的場(chǎng)景

          將一些元素抽象化,結(jié)合3D手法,加入更有意境的表達(dá)

          最終完成的效果,整體也是塑造一個(gè)比較有中國(guó)風(fēng)和意境的場(chǎng)景

          新年封皮也是用同樣的方式完成,像剛才中秋的桂花樹一樣,這里也將錦鯉也做了一些抽象化的表達(dá),比如魚的眼睛是寶石質(zhì)感,魚的身體是黃金質(zhì)感,傳遞一種新年好運(yùn)、財(cái)運(yùn)連連的感覺。

          最終完成的效果,QQ和banyQ坐在錦鯉背上,手上拿著銅錢串在吊錦鯉,寓意新年大吉大利、錦鯉附體。

          新版封皮的使用量對(duì)比舊版有了較大提升,可以看出用戶對(duì)新版封皮的喜愛程度還是很高的,目前的節(jié)日封皮也是按照新風(fēng)格持續(xù)延展中。

          Part 4. 結(jié)語

          以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助大家在學(xué)習(xí)C4D的過程中有所幫助,總結(jié)下來就是多看多練多運(yùn)用。對(duì)文中提到的插件感興趣的朋友,也可以通過附上的鏈接去官網(wǎng)了解更多詳細(xì)介紹。若是大家有更好的學(xué)習(xí)建議,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言一起討論。



          作者:騰訊ISUX

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          來源:站酷


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