編輯導(dǎo)讀:我們經(jīng)常會(huì)收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對(duì)話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時(shí)候彈?這些都是有章法的。本文作者總結(jié)梳理了一套彈窗設(shè)計(jì)原則,一起來(lái)看看吧。
產(chǎn)品經(jīng)理:我覺(jué)得這里要加個(gè)彈窗,你去設(shè)計(jì)吧。
設(shè)計(jì)師:emmm…
彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)了算嗎?
好的產(chǎn)品通常會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時(shí)或反饋不合理都會(huì)帶來(lái)不好的使用體驗(yàn),甚至誤導(dǎo)用戶,從而導(dǎo)致用戶流失。
很多時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)從商業(yè)角度、公司業(yè)務(wù)、資源限制等方面考慮問(wèn)題,但這些未必是用戶所需要的,設(shè)計(jì)師不應(yīng)該完全按照產(chǎn)品需求做設(shè)計(jì),否則就成了只會(huì)照搬產(chǎn)品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發(fā),把產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì)目標(biāo),只有經(jīng)過(guò)反復(fù)的推敲、認(rèn)真分析,最終才能打磨出服務(wù)于用戶的彈窗設(shè)計(jì),所以彈窗該不該加、如何加就成了設(shè)計(jì)師不可推卸的責(zé)任和使命。
本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場(chǎng)景、轉(zhuǎn)化率及常見(jiàn)問(wèn)題為側(cè)重點(diǎn),將自己對(duì)彈窗的理解、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,幫助大家對(duì)彈窗組件有更清晰的認(rèn)識(shí),為后續(xù)避坑設(shè)計(jì)出更好的彈窗做準(zhǔn)備。
當(dāng)我們與應(yīng)用產(chǎn)生主動(dòng)或被動(dòng)交互時(shí),頁(yè)面上層會(huì)彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項(xiàng)、標(biāo)簽或表單等任一內(nèi)容與之組合,就可以用來(lái)傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導(dǎo)用戶等操作,這就是彈窗。
彈窗的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對(duì)話的一種方式,在線上各種場(chǎng)景中都有可能碰到,相當(dāng)于產(chǎn)品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。
彈窗組件的樣式很多,如浮層、對(duì)話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺(tái)也都根據(jù)自身的規(guī)范對(duì)組件進(jìn)行命名,不管如何稱呼,其常見(jiàn)的彈窗組件絕大多數(shù)都是由以下元素組成:
用戶在完成任務(wù)的過(guò)程中,界面會(huì)出現(xiàn)彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過(guò)主動(dòng)點(diǎn)擊才可以進(jìn)行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。
模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺(jué)焦點(diǎn),并通過(guò)承載的內(nèi)容、按鈕主次層級(jí)來(lái)引導(dǎo)用戶完成他們的需求,這也會(huì)根據(jù)用戶、產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)的不同,彈出樣式也有所不同,常見(jiàn)的模態(tài)彈窗有對(duì)話框、動(dòng)作欄、浮層…等。
1.1 對(duì)話框Dialog/Alert
對(duì)話框是很常見(jiàn)的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項(xiàng)操作,對(duì)用戶的干擾較大,通常會(huì)配備1~3個(gè)操作按鈕,而且會(huì)把用戶最期待的或產(chǎn)品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。
對(duì)話框類型的彈窗主要分為主動(dòng)、被動(dòng)兩種觸發(fā)類型,主動(dòng)彈窗:信息的二次確認(rèn)、輸入內(nèi)容、前置條件選擇、風(fēng)險(xiǎn)警示等;被動(dòng)彈窗:版本更新、運(yùn)營(yíng)宣傳、消息通知、系統(tǒng)功能授權(quán)等。
1.2 動(dòng)作欄Actionbar
動(dòng)作欄是通過(guò)用戶主動(dòng)操作后彈出的內(nèi)容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據(jù)內(nèi)容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見(jiàn)。
動(dòng)作欄相比對(duì)話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當(dāng)前操作及反饋的情況下,比跳轉(zhuǎn)到新的頁(yè)面更有安全感。
1.3 浮層Popover/Popup
浮層是指用戶操作某個(gè)功能/內(nèi)容后,會(huì)在附近出現(xiàn)一個(gè)帶有視覺(jué)引導(dǎo)性質(zhì)的彈窗,最常見(jiàn)的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動(dòng)于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。
例如很多社交娛樂(lè)類型的應(yīng)用右上角有一個(gè)“+”入口,里面會(huì)放置部分常用功能。部分浮層底部沒(méi)有設(shè)置不透明度的蒙層,為了與頁(yè)面信息更好的區(qū)分,會(huì)給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。
相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現(xiàn),不會(huì)打斷用戶的當(dāng)前操作,主要是給予用戶即時(shí)反饋,讓用戶清楚應(yīng)用當(dāng)前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強(qiáng)制用戶操作,根據(jù)反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時(shí)間內(nèi)自動(dòng)消失,也可等待用戶操作后消失,常見(jiàn)的有以下幾種:
2.1 提示框Toast/Hud
用于反饋用戶操作成功、警告、錯(cuò)誤等當(dāng)前狀態(tài)信息,可能出現(xiàn)在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現(xiàn)樣式上,相同等級(jí)的模塊統(tǒng)一位置、風(fēng)格即可,無(wú)需用戶有任何操作,出現(xiàn)2s左右自動(dòng)消失。
Toast只有純文字提示,例如格式錯(cuò)誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會(huì)使用文字+圖標(biāo)樣式,例如添加到購(gòu)物車、關(guān)注成功等。
2.2 提示對(duì)話框Snackbar
Snackbar早期只是Android系統(tǒng)的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會(huì)使用到,可以看作是toast的加強(qiáng)版。一般只出現(xiàn)在屏幕底部,存在的時(shí)間比toast長(zhǎng),提供0~1個(gè)操作入口,可自動(dòng)消失,也可與用戶產(chǎn)生交互后消失或者跳轉(zhuǎn)至其他頁(yè)面。
Snackbar反饋的重要程度強(qiáng)于toast,例如,某個(gè)應(yīng)用今天有重要提醒,同時(shí)又不想影響用戶的其他操作,會(huì)在用戶首次進(jìn)入時(shí)彈出提醒,并提供關(guān)閉操作入口,等待用戶通過(guò)手動(dòng)關(guān)閉(部分自動(dòng)關(guān)閉),加強(qiáng)用戶記憶。
2.3 通知Notice
最有代表性的就是消息通知、系統(tǒng)推送,在設(shè)備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動(dòng)消失,鎖屏后,不同設(shè)備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應(yīng)用設(shè)置中打開(kāi)消息通知開(kāi)關(guān),具備應(yīng)用外推送功能的,需在設(shè)備系統(tǒng)設(shè)置中開(kāi)啟通知權(quán)限。
2.4 透明指示層HUD
HUD是一種在透明元素上通過(guò)填充、反饋用戶當(dāng)前交互操作的指示層,實(shí)時(shí)生效,例如視頻類產(chǎn)品中的調(diào)整音量、亮度、控制進(jìn)度條等。
當(dāng)我們對(duì)彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場(chǎng)景需要設(shè)計(jì)彈窗?用什么類型的彈窗?
產(chǎn)品最終都是服務(wù)于用戶,如果僅憑自己的主觀意見(jiàn)亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會(huì)影響用戶體驗(yàn)。什么樣的場(chǎng)景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)明。
風(fēng)險(xiǎn)警示:當(dāng)用戶的某種操作可能存在風(fēng)險(xiǎn),為避免操作失誤,會(huì)彈出對(duì)話框打斷用戶,并給予一定的風(fēng)險(xiǎn)提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時(shí)間確認(rèn)是否真的需要進(jìn)行下一步操作,如:刪除、放棄福利機(jī)會(huì)、退出登錄等,會(huì)彈出對(duì)話框提示操作后可能引起的后果。
前置條件:部分任務(wù)在流程中設(shè)有一定的前置條件,需要滿足條件才能進(jìn)入下一步操作,通常這種情況會(huì)根據(jù)內(nèi)容量的多少、重要程度以對(duì)話框或動(dòng)作欄的樣式彈出,例如下單時(shí)選擇優(yōu)惠券、支付方式。
任務(wù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):用戶在滿足任務(wù)的基本條件后,需要操作一個(gè)關(guān)鍵步驟才能成功,則會(huì)彈出對(duì)話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。
這類彈窗主要從產(chǎn)品角度出發(fā),不會(huì)過(guò)于在乎用戶是否需要、會(huì)不會(huì)反感,都會(huì)引導(dǎo)或強(qiáng)制用戶操作。
例如產(chǎn)品發(fā)布新版本,會(huì)強(qiáng)制用戶更新,否則將無(wú)法使用。還有各大電商APP,在進(jìn)入首頁(yè)時(shí)會(huì)彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關(guān)閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺(jué)、動(dòng)態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達(dá)到轉(zhuǎn)化用戶的目的。
二次確認(rèn)也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認(rèn),以免操作結(jié)果造成用戶認(rèn)知上的偏差。雖然從用戶體驗(yàn)角度出發(fā),用最少的操作、最簡(jiǎn)單的流程滿足用戶所需是產(chǎn)品追求的目標(biāo)之一,但通過(guò)權(quán)和利弊之后,二次確認(rèn)的出現(xiàn)實(shí)屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達(dá)、重要的內(nèi)容加深二次記憶等作用。
二次確認(rèn)使用得當(dāng),可以避免用戶、產(chǎn)品的潛在風(fēng)險(xiǎn),但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對(duì)用戶的惡意干擾、影響使用體驗(yàn),導(dǎo)致出現(xiàn)因多步驟操作增加任務(wù)完成難度、降低轉(zhuǎn)化率、損害產(chǎn)品形象等問(wèn)題,所以需要從業(yè)務(wù)(用戶側(cè)、產(chǎn)品側(cè))實(shí)際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗(yàn);不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認(rèn)彈窗。
當(dāng)用戶的某個(gè)操作可能帶來(lái)不可逆轉(zhuǎn)、錯(cuò)誤嚴(yán)重程度較高時(shí),例如:放棄僅有一次機(jī)會(huì)的較好福利、手機(jī)系統(tǒng)還原、應(yīng)用賬號(hào)注銷等,系統(tǒng)都會(huì)給予二次確認(rèn),降低用戶認(rèn)知偏差后,以確保用戶是經(jīng)過(guò)多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶造成損失也不會(huì)過(guò)于降罪產(chǎn)品,產(chǎn)品也算是“問(wèn)心無(wú)愧”了。
常見(jiàn)于用戶操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶沒(méi)有注意到,也不會(huì)造成較大的損失、或結(jié)果已經(jīng)注定,相對(duì)來(lái)說(shuō)成本較低,大部分出現(xiàn)在任務(wù)過(guò)程中的提示(可重復(fù))和結(jié)果反饋,以確保用戶知曉當(dāng)前所處狀態(tài)。
非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結(jié)果、清除緩存等,可出現(xiàn)在其他類型的彈窗之后或同時(shí)存在。
優(yōu)秀的彈窗需要從視覺(jué)、交互兩方面思考,視覺(jué)上簡(jiǎn)潔、易懂,交互上可操作且可控。
視覺(jué)層面:首先需要做到的是易懂,這時(shí)候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級(jí)關(guān)系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關(guān)鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設(shè)計(jì)必須簡(jiǎn)潔,在彈出時(shí)需要考慮是否會(huì)過(guò)度影響(影響是一定會(huì)有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來(lái)了電話全屏幕覆蓋(傳統(tǒng)來(lái)電),自己會(huì)以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發(fā)現(xiàn)自己已領(lǐng)“盒飯”,即便來(lái)電是多么的理所當(dāng)然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來(lái)電以彈窗的形式且占據(jù)屏幕很小區(qū)域(如今的來(lái)電方式)是不是就給了用戶足夠反應(yīng)時(shí)間及緩沖時(shí)間呢?
交互層面:彈出的內(nèi)容及操作入口需清晰可操作,雖然有時(shí)基于業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品更希望用戶能進(jìn)行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過(guò)弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來(lái)去自由的權(quán)利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會(huì)存在反面作用;另外需注意用戶對(duì)產(chǎn)品的可控性,不管產(chǎn)品如何期望用戶進(jìn)入下一步轉(zhuǎn)化,但不能強(qiáng)制,一定要給用戶提供回去的路(強(qiáng)制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會(huì)直接結(jié)束應(yīng)用,甚至因產(chǎn)品過(guò)于霸道直接卸載。
首先,設(shè)計(jì)師應(yīng)該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶側(cè)(能給用戶帶來(lái)什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產(chǎn)品側(cè)(能給產(chǎn)品帶來(lái)什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結(jié)果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)目標(biāo),以確保彈窗根據(jù)不同的需求,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適合的樣式合理的呈現(xiàn)給用戶。
其次,在得到設(shè)計(jì)目標(biāo)后,同樣需要從設(shè)計(jì)側(cè)、技術(shù)側(cè)思考彈窗組件的一致性。從設(shè)計(jì)角度,團(tuán)隊(duì)所有成員需要對(duì)該組件有清晰且統(tǒng)一的認(rèn)知,了解組件的使用場(chǎng)景,以確保不會(huì)錯(cuò)用、濫用,如果增加或更換新人設(shè)計(jì)師,很容易學(xué)習(xí)和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開(kāi)發(fā)做組件封裝后續(xù)復(fù)用,減少不必要的重復(fù)工作,大大提高開(kāi)發(fā)效率。
在UI設(shè)計(jì)中,組件的設(shè)計(jì)思路基本相通,旨在滿足產(chǎn)品的實(shí)用性、視覺(jué)的統(tǒng)一性,主要圍繞著以下幾點(diǎn)進(jìn)行:
設(shè)計(jì)彈窗時(shí)需要注意信息的主次層級(jí)關(guān)系,優(yōu)先傳達(dá)用戶想要的或產(chǎn)品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時(shí)間傳達(dá)給用戶。
彈窗需要根據(jù)實(shí)際的場(chǎng)景合理使用,不能為了簡(jiǎn)潔而過(guò)分刪減內(nèi)容、更不能畫(huà)蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統(tǒng)報(bào)告類的提示可以使用簡(jiǎn)單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認(rèn)。
△ 例如刪除內(nèi)容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶,如果用非模態(tài)很可能被用戶忽略從而帶來(lái)不可逆的損失。
因彈窗本身承載內(nèi)容有一定的局限性,固文案一定要簡(jiǎn)潔且精確,能用一句話說(shuō)清楚的就不要過(guò)于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時(shí)間內(nèi)清晰的表達(dá)出核心內(nèi)容。
針對(duì)運(yùn)營(yíng)彈窗,如果彈出的時(shí)間不對(duì)或過(guò)于頻繁,可能會(huì)造成用戶反感,所以需要把握好彈出時(shí)機(jī)及頻率。
例如用戶有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶每次進(jìn)入應(yīng)用都看到彈出提醒,確實(shí)又沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設(shè)置為每日首次進(jìn)入應(yīng)用時(shí)提示、每累計(jì)進(jìn)入應(yīng)用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購(gòu)買(mǎi)意愿且優(yōu)惠券支持改品類時(shí)提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內(nèi)。
本篇文章主要系統(tǒng)的分析了彈窗組件分類及使用場(chǎng)景,總結(jié)的雖然不是很全面,但能讓很多新手設(shè)計(jì)師清楚認(rèn)知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設(shè)計(jì),都需要有一個(gè)不斷優(yōu)化的過(guò)程,要根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況不斷思考與打磨,通過(guò)腦暴或已知問(wèn)題作出更好的改善。
能清楚認(rèn)知、理解、使用彈窗組件是一個(gè)成熟UI設(shè)計(jì)師必備的條件,當(dāng)然,并不能以此定義設(shè)計(jì)師是否優(yōu)秀,在此基礎(chǔ)上,還需通過(guò)持續(xù)的學(xué)習(xí)探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業(yè)能力。
大漠飛鷹;人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。
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2025年,UI/UX設(shè)計(jì)領(lǐng)域正迎來(lái)一系列令人興奮的創(chuàng)新趨勢(shì)。從更具沉浸感的3D元素到人性化的分區(qū)設(shè)計(jì),從動(dòng)態(tài)排版到模糊與顆粒效果的巧妙運(yùn)用,再到生物識(shí)別技術(shù)的普及和可穿戴設(shè)備的深度適配,這些趨勢(shì)不僅讓界面更加美觀,更提升了用戶體驗(yàn)和情感共鳴。本文將深入探討這些前沿設(shè)計(jì)趨勢(shì),為設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)提供靈感和方向,幫助他們打造出更具吸引力和實(shí)用性的數(shù)字產(chǎn)品。
2025 年,數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域會(huì)有很多新機(jī)會(huì),這都得靠創(chuàng)新來(lái)推動(dòng)。設(shè)計(jì)師們現(xiàn)在越來(lái)越大膽,敢打破傳統(tǒng)套路,設(shè)計(jì)出的東西不僅要實(shí)用,還得有吸引力,能真正打動(dòng)人。
比如,會(huì)有更多 3D 元素加入設(shè)計(jì)里,讓用戶感覺(jué)更真實(shí)、更沉浸;還有很多設(shè)計(jì)會(huì)把 “方便用戶” 和 “拉近人際距離” 放在首位,不再只追求技術(shù)炫酷,而是更關(guān)注用戶的實(shí)際需求和情感感受。
那么我們來(lái)看一下有哪些趨勢(shì)~
你有沒(méi)有過(guò)這樣的體驗(yàn)?打開(kāi)一個(gè) APP,信息像 “亂燉” 一樣堆在一起,找半天找不到重點(diǎn)。
2025 年的設(shè)計(jì)師學(xué)會(huì)了 “斷舍離”
就像日式便當(dāng)盒把飯菜分成不同格子,現(xiàn)在設(shè)計(jì)師也把網(wǎng)頁(yè)或 APP 界面分成多個(gè) “小格子”,每個(gè)格子放不同功能或內(nèi)容(比如數(shù)據(jù)、圖片、文字)。
好處:信息更清晰,用戶一眼就能看出重點(diǎn),而且設(shè)計(jì)師可以靈活排列,讓頁(yè)面既整齊又好看。
比如有的網(wǎng)站用這種格子展示不同模塊,重要內(nèi)容更突出,干擾少。
分區(qū)設(shè)計(jì)技巧:格子的大小、間距、邊框都有講究!重要內(nèi)容的格子更大、邊框更粗,次要信息的格子更 “低調(diào)”,就像媽媽給你裝便當(dāng),愛(ài)吃的菜永遠(yuǎn)擺在最顯眼的位置。
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以前網(wǎng)頁(yè)里的 3D 圖像是 “擺件”,現(xiàn)在它們會(huì) “互動(dòng)” 了!
3D 效果不是新鮮事,但現(xiàn)在更厲害:能互動(dòng)、能沉浸!
比如網(wǎng)頁(yè)里的物體可以 360 度旋轉(zhuǎn),虛擬試穿衣服、查看產(chǎn)品細(xì)節(jié),甚至結(jié)合 AR/VR 讓你感覺(jué)身臨其境。
現(xiàn)在手機(jī)和瀏覽器性能更強(qiáng)了,3D 元素加載更快,甚至能在低配設(shè)備上流暢運(yùn)行,設(shè)計(jì)師可以大膽用毛茸茸的 3D 圖標(biāo)、會(huì) “呼吸” 的動(dòng)態(tài)按鈕(比如按鈕按下時(shí)像真的被按下去一樣凹陷)。
好處:畫(huà)面更立體、有趣,用戶體驗(yàn)像在真實(shí)世界互動(dòng),不再是死板的圖片和文字。
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字體不再老老實(shí)實(shí)不動(dòng),而是會(huì) “跳舞”:大小變化、顏色漸變、跟著用戶操作移動(dòng),甚至根據(jù)內(nèi)容情緒調(diào)整動(dòng)畫(huà)(比如錯(cuò)誤提示字體變紅閃爍,成功提示變綠飄動(dòng))。
好處:吸引注意力,傳遞品牌個(gè)性,比如讓標(biāo)題動(dòng)起來(lái),用戶一眼就被抓住。
文字不再是 “死板的符號(hào)”,而是會(huì) “表演” 的演員,我們可以做一些交互創(chuàng)意方面的案例假設(shè)
案例1:一個(gè)新聞網(wǎng)站的標(biāo)題 “今日熱點(diǎn)”,當(dāng)你滾動(dòng)頁(yè)面時(shí),“熱點(diǎn)” 兩個(gè)字會(huì)像火苗一樣跳動(dòng),吸引你點(diǎn)擊;電商網(wǎng)站的 “限時(shí)折扣” 按鈕,文字會(huì)從左到右 “跑馬燈” 式滾動(dòng),仿佛在喊 “快看我!”。
案例2:社交媒體 APP 的評(píng)論區(qū),當(dāng)有人給你發(fā) “生日快樂(lè)”,“生日快樂(lè)” 這幾個(gè)字會(huì)飄出彩色 confetti(紙屑),還會(huì)放大縮小;如果收到一條提醒 “網(wǎng)絡(luò)連接失敗”,文字會(huì)變成紅色,輕微抖動(dòng),像在著急地告訴你 “出問(wèn)題啦”。
案例3:未來(lái)的動(dòng)態(tài)字體甚至能根據(jù)你的輸入語(yǔ)氣自動(dòng)調(diào)整!比如你在聊天框里輸入 “氣死我了!”,發(fā)送后文字會(huì)變成紅色,扭曲變形,模擬 “憤怒” 的情緒;輸入 “哈哈哈哈哈”,文字會(huì)笑著上下彈跳,自帶喜感。
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背景不再是純色或簡(jiǎn)單漸變,而是加了 “濾鏡”:有的模糊像柔光,有的帶顆粒感像老照片,讓界面更有層次和溫度。
好處:不搶主內(nèi)容的風(fēng)頭,卻能增加細(xì)膩的質(zhì)感,讓用戶覺(jué)得界面更精致、有 “呼吸感”。
想象一下:你的屏幕不再是冰冷的玻璃,而是像磨砂質(zhì)感的燈罩,透著柔和的光 ——
例如:一個(gè)閱讀 APP 的背景,不是純灰色,而是帶點(diǎn)模糊的淺灰,像隔著一層薄霧,文字浮在上面更突出,眼睛看久了也不累;
短視頻 APP 的點(diǎn)贊按鈕背后,有淡淡的顆粒感,像老電影膠片,點(diǎn)擊時(shí)還會(huì)有輕微的 “沙沙” 聲,復(fù)古又治愈。
例如:有些網(wǎng)站的光標(biāo)變成了半透明的小圓圈,移動(dòng)時(shí)會(huì)在背景留下淡淡的拖影,像在雪地上踩出腳印;
購(gòu)物車圖標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),周圍會(huì)升起細(xì)小的顆粒,像撒了一把金粉,讓操作更有 “儀式感”。
現(xiàn)代人看膩了 “完美到反光” 的數(shù)字界面,這種帶點(diǎn) “不完美” 的質(zhì)感,反而讓人感覺(jué)親切,像摸到了真實(shí)的紙張或布料。
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以前的暗色模式是 “純黑配白字”,刺眼又冰冷,現(xiàn)在設(shè)計(jì)師給它加了 “柔光濾鏡”:
不是純黑背景配白字那種刺眼的暗模式,而是柔和的 “低對(duì)比度暗調(diào)”:比如深灰配淺灰,帶點(diǎn)淡淡光影,像傍晚的光線一樣舒服。
好處:保護(hù)眼睛,減少視覺(jué)疲勞,還營(yíng)造出高級(jí)、安靜的氛圍,比傳統(tǒng)暗模式更溫馨。
顏色更溫柔:比如微信的暗色模式,背景不是純黑,而是深海軍藍(lán),文字是淺灰色,圖標(biāo)帶一點(diǎn)淡金色光澤,晚上刷手機(jī)像在暖黃色的臺(tái)燈下看書(shū),不刺眼還很高級(jí)。
場(chǎng)景化設(shè)計(jì):一個(gè)助眠 APP 的低光模式,界面會(huì)模擬 “月光效果”,背景有淡淡的云層陰影,按鈕像夜空中的星星一樣微微閃爍,配合白噪音,讓你還沒(méi)開(kāi)始冥想就先放松下來(lái)。
保護(hù)眼睛更貼心:低對(duì)比度設(shè)計(jì)減少視覺(jué)疲勞,尤其適合長(zhǎng)時(shí)間用手機(jī)的上班族、學(xué)生黨,再也不用擔(dān)心晚上刷手機(jī) “亮瞎眼”。
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你有沒(méi)有被 APP或網(wǎng)站 的 “謎之提示” 搞懵過(guò)?比如 “操作異常,請(qǐng)重試”—— 到底哪里異常?現(xiàn)在設(shè)計(jì)師開(kāi)始 “說(shuō)人話” 了
按鈕上的字、提示信息、錯(cuò)誤提醒…… 這些細(xì)節(jié)文字越來(lái)越重要。比如 “提交” 改成 “確認(rèn)發(fā)布”,錯(cuò)誤提示寫(xiě) “網(wǎng)絡(luò)好像斷了,點(diǎn)擊重試” 而不是冷冰冰的 “錯(cuò)誤 404”。
好處:讓用戶知道該做什么,減少操作困惑,就像有個(gè)小助手在旁邊輕聲指導(dǎo)。
按鈕文案更具體:以前 “提交” 按鈕,現(xiàn)在改成 “確認(rèn)并發(fā)布動(dòng)態(tài)”,你一下就知道點(diǎn)了之后會(huì)發(fā)生什么;購(gòu)物車的 “結(jié)算” 按鈕變成 “去支付(含 3 件商品)”,清楚告訴你當(dāng)前購(gòu)物車數(shù)量。
錯(cuò)誤提示會(huì) “安慰人”:當(dāng)你登錄密碼輸錯(cuò),不再是 “密碼錯(cuò)誤”,而是 “密碼好像不對(duì)哦,是不是字母大小寫(xiě)搞錯(cuò)了?試試找回密碼吧~”,帶點(diǎn) emoji 和親切感,讓你不煩躁。
空狀態(tài)會(huì) “引導(dǎo)”:比如一個(gè)筆記 APP 的空白頁(yè),不再是冷冰冰的 “暫無(wú)筆記”,而是畫(huà)著一個(gè)小臺(tái)燈,配文 “點(diǎn)擊新建筆記,開(kāi)始記錄今天的小確幸吧~”,鼓勵(lì)你行動(dòng)起來(lái)。
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不用記復(fù)雜密碼了!指紋、人臉、語(yǔ)音識(shí)別越來(lái)越普及,甚至未來(lái)可能用眼動(dòng)或神經(jīng)信號(hào)驗(yàn)證。比如手機(jī)刷臉解鎖、支付時(shí)掃指紋,又快又安全。
好處:再也不怕忘記密碼,登錄像 “本能反應(yīng)” 一樣自然。
你還記得自己設(shè)過(guò)多少個(gè)密碼嗎?郵箱、銀行、社交軟件……2025 年,你只需要 “露個(gè)臉”
“掃個(gè)指紋”:
生活場(chǎng)景:早上上班,刷臉打開(kāi)公司門(mén)禁;午休用指紋支付買(mǎi)咖啡;晚上回家,虹膜識(shí)別解鎖手機(jī),全程不用輸密碼。甚至連銀行 APP 轉(zhuǎn)賬,看一眼攝像頭就能確認(rèn)身份,安全又快捷。
默默驗(yàn)證更省心:有些 APP 會(huì) “偷偷” 驗(yàn)證你 —— 比如你常用手機(jī)的手勢(shì)是右手拇指解鎖,系統(tǒng)會(huì)記錄你的握持姿勢(shì),當(dāng)檢測(cè)到左手拿手機(jī)且指紋不符時(shí),自動(dòng)觸發(fā)安全提醒,不用你手動(dòng)操作,安全藏在細(xì)節(jié)里。
特殊場(chǎng)景:比如戴著手套不方便指紋解鎖?未來(lái)的可穿戴設(shè)備可能支持 “靜脈識(shí)別”,通過(guò)血管紋路確認(rèn)身份,下雨天、運(yùn)動(dòng)時(shí)也能輕松解鎖。
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智能手表不再是 “縮小版手機(jī)”,而是更懂你的 “貼身伙伴”:
智能手表、VR 眼鏡、健康手環(huán)等設(shè)備的設(shè)計(jì)越來(lái)越難:屏幕小,怎么讓用戶操作方便?
比如用手勢(shì)滑動(dòng)、語(yǔ)音命令,甚至靠眨眼控制;還要考慮戴著舒服(輕、貼合手腕)、續(xù)航久、適應(yīng)各種場(chǎng)景(運(yùn)動(dòng)時(shí)防水,強(qiáng)光下看得清)。
小屏幕大講究:比如一個(gè)運(yùn)動(dòng)手表,跑步時(shí)屏幕自動(dòng)切換成 “極簡(jiǎn)模式”,只顯示配速、心率、里程,字體超大,你 glancing(掃一眼)就能看清;當(dāng)你停下來(lái)休息,屏幕會(huì)慢慢顯示更詳細(xì)的數(shù)據(jù),像個(gè)貼心教練。
交互方式創(chuàng)新:VR 眼鏡不再靠手柄操作,你眨眨眼就能切換菜單,點(diǎn)點(diǎn)頭就能確認(rèn);智能手環(huán)檢測(cè)到你睡眠不好,早上會(huì)震動(dòng)提醒 “昨晚睡眠質(zhì)量一般,今天記得多喝水哦”,還會(huì)同步調(diào)整手機(jī)的屏幕亮度,幫你緩解疲勞。
場(chǎng)景化適配:比如滑雪專用智能眼鏡,強(qiáng)光下自動(dòng)調(diào)暗鏡片,檢測(cè)到你加速滑行時(shí),界面只顯示速度和路線,避免分心;潛水手表接觸到水時(shí),自動(dòng)鎖定屏幕防止誤觸,浮出水面后又恢復(fù)正常。
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界面不再只追求好看,還要讓用戶用得爽、有情感共鳴:分區(qū)清晰、3D 互動(dòng)、動(dòng)態(tài)字體吸引眼球,模糊背景和低光模式讓眼睛舒服;UX 寫(xiě)作和生物識(shí)別減少操作麻煩,可穿戴設(shè)備更懂用戶的使用場(chǎng)景。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【南設(shè)】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
蘭亭妙微(www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
出海產(chǎn)品面臨著語(yǔ)言、文化和用戶習(xí)慣的巨大差異,這對(duì)UI設(shè)計(jì)師提出了更高的要求。本文為出海產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)提供了全面的干貨指南,從文字、圖標(biāo)、色彩、圖案到交互手勢(shì)等多個(gè)角度,詳細(xì)拆解了設(shè)計(jì)師在面對(duì)小語(yǔ)種和不同文化背景時(shí)需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)。
隨著TikTok的海外關(guān)注度和影響力逐漸擴(kuò)展、小紅書(shū)在海外友人的媒體圈炙手可熱,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)逐漸趨于飽和,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴(kuò)展商業(yè)版圖,這也為UI設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了新的機(jī)遇。
對(duì)于出海產(chǎn)品而言,UI設(shè)計(jì)師需要有基礎(chǔ)的語(yǔ)言文化了解,在此基礎(chǔ)上去進(jìn)行設(shè)計(jì)才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標(biāo)、色彩等幾個(gè)角度來(lái)拆解設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)海外項(xiàng)目時(shí)需要注意的關(guān)鍵點(diǎn),避免因?yàn)槲幕?xí)俗差異而影響產(chǎn)品的易用性。
目錄:
1.小語(yǔ)種文字:超長(zhǎng)文本的處理規(guī)則、鏡像語(yǔ)言、小語(yǔ)種適配檢視技巧
2.圖標(biāo):需要鏡像的典型圖標(biāo)、不需要鏡像的典型圖標(biāo)、圖標(biāo)特例
3.顏色
4.圖案:禁忌圖標(biāo)、禁忌手勢(shì)、禁忌物品、禁忌動(dòng)物
5.交互手勢(shì)
當(dāng)在某些語(yǔ)種下出現(xiàn)界面用語(yǔ)超長(zhǎng)顯示不完整的情況,應(yīng)按照如下優(yōu)先級(jí)進(jìn)行處理:
(1)精簡(jiǎn)界面用語(yǔ)
在保證可理解的前提下,考慮對(duì)該語(yǔ)言的翻譯進(jìn)一步精簡(jiǎn),采用其他較短的近義詞或者精簡(jiǎn)表達(dá),如“save number”在界面用語(yǔ)超長(zhǎng)時(shí)應(yīng)精簡(jiǎn)為“save”。
(2)動(dòng)態(tài)布局
當(dāng)控件周圍沒(méi)有其他控件沖突時(shí),控件可根據(jù)界面用語(yǔ)長(zhǎng)度動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,如按鈕。
(3)縮小文字
將文本逐級(jí)縮小,建議最小縮小到18sp/dp。
??并列的層級(jí)關(guān)系,文本超長(zhǎng)時(shí)所有文字需要同時(shí)縮小字號(hào)
(4)多行顯示
在設(shè)計(jì)中文時(shí),提前考慮預(yù)留小語(yǔ)種換行空間,??按音節(jié)換行。
(5)跑馬燈
避免同意界面使用過(guò)多的跑馬燈,1-3個(gè)為宜。過(guò)多的跑馬燈會(huì)分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統(tǒng)資源,影響性能,過(guò)多的跑馬燈可能會(huì)導(dǎo)致卡頓。
(6)打點(diǎn)截?cái)?/p>
顯示不下到文字截?cái)囡@示并在末尾增加“…”
截?cái)嗟氖褂脠?chǎng)景:
A.用戶自定義內(nèi)容,如文件名,相冊(cè)名
B.某處顯示空間有限,但可以在本層級(jí)/上一層級(jí)/下一層級(jí)查看到全量?jī)?nèi)容。
阿拉伯、波斯語(yǔ)、烏爾都語(yǔ)、希伯來(lái)語(yǔ)等語(yǔ)言的書(shū)寫(xiě)都是從右向左書(shū)寫(xiě),和當(dāng)今世界主流語(yǔ)言(如英語(yǔ))從左向右書(shū)寫(xiě)的方向相反。
受文字書(shū)寫(xiě)方向的影響,阿拉伯語(yǔ)言的用戶對(duì)于左右邏輯的認(rèn)知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習(xí)慣將右側(cè)作為開(kāi)始,左側(cè)作為結(jié)束。
為了支持RTL語(yǔ)言和用戶習(xí)慣特點(diǎn),在UI設(shè)計(jì)中,需要在文本,界面布局,手勢(shì)操作和動(dòng)畫(huà),圖標(biāo)等交互元素中滿足RTL的特殊要求。
(1)字串顯示——檢視語(yǔ)言:西班牙語(yǔ)(拉丁美洲)
(2)大字體顯示——檢視語(yǔ)言:西班牙語(yǔ)(拉丁美洲)
(1)后退,前進(jìn)
(2)顯示前進(jìn)方向的圖標(biāo),如:騎車 發(fā)送 進(jìn)度條。
▲ 阿拉伯語(yǔ)-顯示前進(jìn)方向
(3)右側(cè)具有滑塊的音量圖標(biāo)應(yīng)當(dāng)鏡像,滑塊應(yīng)從右向左顯示,如:音量調(diào)節(jié)。
▲ 阿拉伯語(yǔ)-音量調(diào)節(jié)
(4)表達(dá)含有文本含義的圖標(biāo),如:對(duì)話框、書(shū)寫(xiě)、備忘錄。
▲ 阿拉伯語(yǔ)-文本含義圖標(biāo)
(1)雖然時(shí)間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時(shí)間方向不是。對(duì)于RTL需要,時(shí)鐘仍然是順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),時(shí)鐘圖標(biāo)或帶有箭頭指向順時(shí)針圖標(biāo)的刷新圖標(biāo)不應(yīng)該鏡像。
▲ 阿拉伯語(yǔ)-帶有時(shí)間含義的圖標(biāo)
(2)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)不需要鏡像,如藍(lán)牙。
(3)擬物圖標(biāo)不需要鏡像,如SIM卡。
(4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標(biāo)。
▲ 阿拉伯語(yǔ)-特殊免鏡像圖標(biāo)
(1)亮度圖標(biāo)需要鏡像:英文習(xí)慣認(rèn)為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語(yǔ)習(xí)慣認(rèn)為左亮,右邊暗。
(2)阿拉伯語(yǔ)有自己的問(wèn)號(hào)?
(3)阿拉伯語(yǔ)am.pm的位置要移動(dòng)到時(shí)間左側(cè)
1.中東市場(chǎng):綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛(ài)藍(lán)色。
2.非洲市場(chǎng):禁忌多樣。黑色普遍被認(rèn)為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國(guó)也不受歡迎。
3.歐洲市場(chǎng):白色神圣,黃色慎用。
禁忌手勢(shì)
禁忌物品
禁忌動(dòng)物
RTL語(yǔ)言中,帶左右滑動(dòng)方向的圖片或者是左右滑動(dòng)展開(kāi)功能選項(xiàng),應(yīng)遵循與英文界面相反的鏡像規(guī)則。
▲
漢語(yǔ)-左滑刪除
以上就是從小語(yǔ)種文字、圖標(biāo)、顏色、圖案、交互手勢(shì)等方面總結(jié)的出海產(chǎn)品設(shè)計(jì)干貨,希望能讓你有所收獲~
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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用戶體驗(yàn)是一個(gè)老生常談的話題。在進(jìn)行 UI & UX 設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)忽略一些細(xì)節(jié),雖然我們并沒(méi)有覺(jué)得有什么問(wèn)題,但往往會(huì)極大地影響用戶的體驗(yàn),從而影響整個(gè)產(chǎn)品。作者在本文中提出了 6 條提升用戶體驗(yàn)的微技巧,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
在設(shè)計(jì)高效、易讀和漂亮的 UI 界面時(shí),只需要小的改動(dòng)就能讓你的設(shè)計(jì)眼前一亮。在這篇文章中,我為你帶來(lái)了另一些容易付諸實(shí)踐的 UI 和 UX 微技巧。這些技巧只需很小的改動(dòng)就可以幫助你提升用戶體驗(yàn)。讓我們開(kāi)始吧!
如果你有一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,可以讓你在顏色選擇方面有比較多的自由,不要總是傾向于用彩虹般的顏色來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
如果你走的是彩虹路線,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多內(nèi)容看起來(lái)都不匹配。簡(jiǎn)單地使用一個(gè)基礎(chǔ)色,然后將該顏色的色調(diào)和明暗進(jìn)行變化并應(yīng)用,可以令你的設(shè)計(jì)更加協(xié)調(diào)和一致,并且看起來(lái)更專業(yè),而不需要那些閃亮的彩虹和需要色彩理論學(xué)位。
UI 可以是干凈的、極簡(jiǎn)的和直截了當(dāng)?shù)模@毋庸置疑。但不能以犧牲用戶體驗(yàn)為代價(jià)。對(duì)于像選項(xiàng)菜單這樣簡(jiǎn)單的東西,要確保用戶只需快速瀏覽一下,就能夠找到選擇的項(xiàng)目。
你不需要在這里追究更多細(xì)節(jié)。簡(jiǎn)潔的粗體就足夠讓用戶輕松的分辨出他們選中的目標(biāo),而且他們的輸入已經(jīng)得到反饋。
當(dāng)涉及到長(zhǎng)篇文字內(nèi)容時(shí),你可能會(huì)傾向于使用灰色的中間色調(diào),這可能沒(méi)什么問(wèn)題。但如果你同時(shí)使用更輕字重的字體,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這影響了這段內(nèi)容在任何尺寸屏幕上的可讀性。
不要讓用戶因?yàn)檫@種原因退出頁(yè)面。可以通過(guò)將文字的顏色加深來(lái)簡(jiǎn)單地解決這個(gè)問(wèn)題,讓每個(gè)人都更加易讀。對(duì)于較輕字重的字體,只需將其顏色加深幾個(gè)級(jí)別,就能顯著的改善其可讀性。
你希望用戶的眼睛每次都能快速、有效地注意到頁(yè)面上最重要的元素,并將認(rèn)知的努力降到最低。通過(guò)使用視覺(jué)層級(jí)原則,如字體大小、字重、顏色和布局,僅舉幾例,你可以通過(guò)這些技巧輕松地把最重要的元素放在突出位置。遵循這些原則有助于改善用戶的體驗(yàn),并有助于引導(dǎo)用戶以更直接、準(zhǔn)確地方式使用產(chǎn)品。
在用戶進(jìn)行操作之前,特別是點(diǎn)擊某些 CTA 按鈕之前,要確保他們不會(huì)被蒙在鼓里,知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。在執(zhí)行操作之前,始終讓用戶清楚地了解他們?cè)邳c(diǎn)擊突出顯示的 CTA 按鈕時(shí)可以期待些什么。改善每一步的用戶體驗(yàn),不要讓他們?cè)诼贸讨腥魏我粋€(gè)觸點(diǎn)產(chǎn)生疑問(wèn)。
CTA 按鈕在頁(yè)面中哪怕不是最重要的部分,也是最重要的之一,讓它在頁(yè)面中突出出來(lái)!
不要讓用戶將它與頁(yè)面上其他類型的元素(例如通知或標(biāo)簽)混淆。它需要很容易地被分辨出來(lái),而這可以通過(guò)簡(jiǎn)單地為 CTA 設(shè)置單獨(dú)一種顏色就做到。當(dāng)然,你可以在尺寸、形狀等方面做更多的細(xì)節(jié),但只要為你的 CTA 保留一種顏色,僅此一點(diǎn)就可以減少大部分問(wèn)題。
我希望通過(guò)這幾條簡(jiǎn)短的小貼士,你能意識(shí)到對(duì)你的設(shè)計(jì)進(jìn)行小的調(diào)整也能帶來(lái)完全不一樣的用戶體驗(yàn)。
譯者:吳鵬飛;授權(quán)獲取:吳鵬飛;審核指導(dǎo):王翎旭;
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蘭亭妙微(www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
毫無(wú)疑問(wèn),表格之于B端產(chǎn)品而言是及其重要的一部分,那么,如何系統(tǒng)掌握B端產(chǎn)品中的表格設(shè)計(jì)呢?本文作者從表格設(shè)計(jì)規(guī)范與交互邏輯兩個(gè)角度提出了15點(diǎn)建議,干貨滿滿,希望對(duì)你有幫助。
表格作為B端產(chǎn)品中重要的界面組成部分,承載著內(nèi)容展示、數(shù)據(jù)記錄等多重任務(wù)。每家產(chǎn)品的表格看起來(lái)構(gòu)成差不多,但在交互細(xì)節(jié)上仍然有很多好的地方值得我們仔細(xì)思考。
本次通過(guò)整理10條B端表格設(shè)計(jì)規(guī)范+5條B端表格交互邏輯,系統(tǒng)掌握B端產(chǎn)品中的表格設(shè)計(jì)~
表格內(nèi)的信息通過(guò)對(duì)齊,會(huì)更加規(guī)范易理解,給用戶視覺(jué)上的統(tǒng)一感,且視線流動(dòng)順暢,能夠讓人快速捕捉到所要的內(nèi)容。
默認(rèn)展示的列數(shù)為3-8列,如果需要展示更多列數(shù),則需要優(yōu)先固定展示重要列,其余的列的內(nèi)容會(huì)以滾動(dòng)條滑動(dòng)而展示出來(lái)。
有操作時(shí)需固定,操作項(xiàng)不固定時(shí)無(wú)法快速定位會(huì)降低操作效率;重要信息固定,有利于快速獲取重要的內(nèi)容。
寬度的尺寸大小自適應(yīng),但需要根據(jù)文字的重要性顯示,重要文字內(nèi)容優(yōu)先完整顯示。(如果由于屏幕小表格會(huì)出現(xiàn)省略,就要考慮多一個(gè)瀏覽器自帶的title提示。)
注:當(dāng)?shù)谝涣惺切蛱?hào)或多選項(xiàng)時(shí),列寬不需要太寬,這樣視覺(jué)不會(huì)顯得空洞。
字符不要多,如果文字太多,就需要做文字信息精簡(jiǎn)化。同樣,對(duì)于專業(yè)術(shù)語(yǔ)或用戶不常見(jiàn)的名詞應(yīng)給予一定的幫助說(shuō)明。
表格內(nèi)容較多且有長(zhǎng)文本時(shí),長(zhǎng)文本縮略展示;表格內(nèi)容較少時(shí)有長(zhǎng)文本,長(zhǎng)文本換行展示。
表格中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)空數(shù)據(jù)或無(wú)數(shù)據(jù)的情況,留白處理會(huì)給用戶造成一定的困惑和誤解,是系統(tǒng)沒(méi)有加載出來(lái)嗎?明智的做法,使用「-」填充顯示。圖片為空時(shí)使用圖片占位符。
同一項(xiàng)目中的操作列命名應(yīng)該保持統(tǒng)一,例如:常規(guī)增、刪、改、查命名為新增、刪除、編輯、詳情。
操作項(xiàng)超過(guò)三個(gè)時(shí),將操作低頻折疊收起,可以幫助頁(yè)面突出更加重要的信息,減輕空間壓力,減少干擾。
給數(shù)據(jù)做升降區(qū)分可以快速判斷數(shù)據(jù)的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)升圖標(biāo)默認(rèn)為紅色,降的為綠色。
全局操作為無(wú)需選擇數(shù)據(jù)內(nèi)容即可進(jìn)行的操作,常見(jiàn)的有新增、導(dǎo)入、篩選。
批量操作就是對(duì)表格的多行數(shù)據(jù)同時(shí)操作,常見(jiàn)的有導(dǎo)出、刪除。
全局和批量都不屬于單個(gè)對(duì)象因此需要放在表格外,操作具體的位置排放根據(jù)操作的重要程度一次從左到右遞減。
條紋顏色:標(biāo)題背景色透明度60%左右;(條紋顏色視覺(jué)上應(yīng)該比標(biāo)題欄弱一點(diǎn))鼠標(biāo)hover顏色:主題色透明度10%。
當(dāng)閱讀豐富且繁多的表格時(shí),由于屏幕有限,用戶不得不拖動(dòng)橫向或縱向滾動(dòng)條來(lái)閱讀信息。
固定表頭,能夠讓用戶明白當(dāng)前單元格內(nèi)信息的屬性而不至于不知道該信息的意思。固定表頭也是一種界面友好性的體現(xiàn)。
可以讓無(wú)序信息內(nèi)容進(jìn)行有序排列,排序分為升序和降序,一般用在數(shù)據(jù)、時(shí)間、數(shù)量上。
允許調(diào)整列的寬度來(lái)查看更加完整的縮略數(shù)據(jù)。被截?cái)嗟臄?shù)據(jù),默認(rèn)支持鼠標(biāo)懸停時(shí)瀏覽器自帶title顯示完整數(shù)據(jù)。
呈現(xiàn)大型數(shù)據(jù)集時(shí),水平滾動(dòng)是不可避免的,通過(guò)橫向滾動(dòng)查看其它數(shù)據(jù)。將首列進(jìn)行固定(若包含勾選操作,則一起固定),以便用戶將數(shù)據(jù)與對(duì)象進(jìn)行對(duì)應(yīng)。
若表格是分頁(yè)處理的,分頁(yè)會(huì)放在上部、下部或上下部均有,分頁(yè)固定省去了用戶需要翻到頂部或底部進(jìn)行操作的麻煩。
作者:譚檀檀
本文由 @Clippp 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
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前人留下的一些設(shè)計(jì)原則能夠幫助我們更好地進(jìn)行頁(yè)面以及產(chǎn)品的設(shè)計(jì),讓用戶有更好的體驗(yàn)。本文對(duì)帕累托法則進(jìn)行了介紹,希望能幫助大家在以后的設(shè)計(jì)中更好的理解與運(yùn)用。
威廉·斯特倫克(William Strunk)說(shuō)過(guò):“優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師有時(shí)會(huì)無(wú)視設(shè)計(jì)法則,但當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,通常會(huì)有一些補(bǔ)償性的措施,除非你確定你能做得那么好,否則最好還是遵守這些法則”,所以設(shè)計(jì)師需要對(duì)一些通用性的法則有所理解,做好相應(yīng)的知識(shí)儲(chǔ)備,以便在需要時(shí)從中找尋相通的規(guī)律和事務(wù)的本源。
設(shè)計(jì)常常是以一種美觀且富有規(guī)律的形態(tài)出現(xiàn),不論大家是何種姿態(tài)、什么樣的知識(shí)背景,一旦踏入設(shè)計(jì)領(lǐng)域之后就會(huì)忍不住的去尋求設(shè)計(jì)法則,探索期背后的設(shè)計(jì)規(guī)律,因此經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期沉淀,一些大佬和前輩們留下了大量的通用設(shè)計(jì)法則。
今天,筆者就說(shuō)說(shuō)帕累托法則,希望能幫助大家在以后的設(shè)計(jì)中更好的理解與運(yùn)用。
19世紀(jì)末,意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家和工程師維爾弗雷多·帕累托(Vilfredo Pareto)發(fā)現(xiàn),自家花園中80%的豌豆產(chǎn)自于20%的豌豆莢,在隨后研究土地所有權(quán)和財(cái)富不平等的問(wèn)題中,再次發(fā)現(xiàn)意大利 80%的土地屬于 20%的人。
20世紀(jì)初,由管理學(xué)家約瑟夫·朱蘭(Joseph Juran)將其命名為帕累托法則,即80%的結(jié)果是20%的原因造成的,并且號(hào)召關(guān)注「重要的少數(shù)」而不是在「瑣碎的多數(shù)」當(dāng)中投注精力。后續(xù)在經(jīng)濟(jì)學(xué)中得出結(jié)論(80%的財(cái)富掌握在20%的人手里)更加證實(shí)了帕累托法則的觀點(diǎn)。
帕累托法則有很多不同的叫法,如帕列托法則、關(guān)鍵少數(shù)法則、二八法則、巴萊特定律、最省力的法則、不平衡原則等,后續(xù)筆者將其稱為「80/20法則」。
其實(shí),80/20法則是一個(gè)較為抽象的概念,可以理解為:大部分的效果由少數(shù)幾項(xiàng)關(guān)鍵的因素來(lái)決定。在實(shí)際的場(chǎng)景中,“大部分”不是精確的80%,“幾項(xiàng)關(guān)鍵因素”也不是固定的20%,數(shù)據(jù)會(huì)有所浮動(dòng),可能是70%+30%或者90%+10%,但不管這些數(shù)字如何波動(dòng),其背后蘊(yùn)含的規(guī)律(集中的投入將產(chǎn)出大于預(yù)期的結(jié)果)是不變的,并且生活中存在的許多不平衡現(xiàn)象,都與這個(gè)規(guī)律相當(dāng)接近。
80/20法則并不受人為直接控職,更多時(shí)后是自然而然的形成,其適用領(lǐng)域非常廣泛。早期大多數(shù)用于社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、管理以及工程等領(lǐng)域,而在80年代末就已經(jīng)有設(shè)計(jì)師將其設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在各行各業(yè)中,已經(jīng)有大量的案例證明了 80/20原則:
70年代中期出現(xiàn)圖形化界面,而到80年代末,80/20法則就已經(jīng)被設(shè)計(jì)師引用在設(shè)計(jì)規(guī)范當(dāng)中,后續(xù)經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展及優(yōu)化,現(xiàn)已深入設(shè)計(jì)中的方方面面,PM用來(lái)處理KPI、UX用來(lái)劃分權(quán)重、UI用來(lái)決策版面布局等。
界面設(shè)計(jì)中該如何應(yīng)用80/20法則,這就需要設(shè)計(jì)師時(shí)刻注意如何讓用戶更快找到目標(biāo)、如何更順暢的完成任務(wù)以及如何擁有更愉悅的心理感受。例如80%的用戶只會(huì)用到20%的功能,那么設(shè)計(jì)師就應(yīng)該將80%的時(shí)間、精力集中在這20%的功能上,不斷迎合用戶需求以及使用體驗(yàn)。
80/20法則能夠幫助我們提供決策思路、梳理設(shè)計(jì)方向,通過(guò)前面的了解,我們應(yīng)該清楚了產(chǎn)品80%的用戶只會(huì)用到20%的功能,而80%的收益也恰恰來(lái)自于20%的付費(fèi)用戶,甚至低于20%。
雖然一直呼吁盡量滿足所有用戶,但產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的重心始終要圍繞著20%來(lái)進(jìn)行,從產(chǎn)品到設(shè)計(jì)、再到開(kāi)發(fā)測(cè)試,都能以此為方向制定問(wèn)題的解決方案。
任何一款產(chǎn)品都不能忽略主次,每隔一段時(shí)間就要重新評(píng)估功能價(jià)值,以備后續(xù)的更新迭代,針對(duì)非關(guān)鍵性的80%切勿耗費(fèi)過(guò)多的精力,以免喧賓奪主,不僅得到不好的反饋、還會(huì)帶來(lái)不必要的損失,吃力不討好。
對(duì)于已經(jīng)過(guò)期的核心(曾經(jīng)20%)功能,需要及時(shí)降低權(quán)重以及精力的消耗,不然即便是掌聲一片、也可能無(wú)法變現(xiàn)。
用20%的部分創(chuàng)造80%的價(jià)值,并不意味著只關(guān)注20%的關(guān)鍵性指標(biāo)、其它的就可以被忽略,這樣做表面上看是挺誘人,但會(huì)讓其他很多指標(biāo)停滯,呈現(xiàn)出產(chǎn)品過(guò)度優(yōu)化的情況,造成短時(shí)間內(nèi)隱藏的負(fù)面影響。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該要有眾覽全局的眼光,考慮到各指標(biāo)間的相互影響,可視情況而定將時(shí)間和精力合理分配,如90%+10%、80%+20%、70%+30%等,只要是將大部分用在關(guān)鍵性指標(biāo)上即可。
在UI設(shè)計(jì)中,我們會(huì)將主要精力花費(fèi)在20%的頁(yè)面設(shè)計(jì)上,例如APP底部標(biāo)簽欄的幾大主頁(yè)或其它重要的一/二級(jí)頁(yè)面,會(huì)花費(fèi)更多的心思去構(gòu)思不一樣的布局、表現(xiàn)手法,將設(shè)計(jì)功底凸顯出來(lái)。而剩下80%的頁(yè)面就相對(duì)機(jī)械化,會(huì)使用一些常規(guī)樣式以及復(fù)用的方式像搭積木一樣快速完成,成本之低、效率之高毋庸置疑。
同一個(gè)頁(yè)面的設(shè)計(jì)方式也是如此,設(shè)計(jì)師將大量心思放在首屏及位置靠上的功能上,待超過(guò)一屏后下滑時(shí),設(shè)計(jì)也會(huì)逐漸輕量、組件化,這有助于節(jié)省產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)更多的時(shí)間。
用戶瀏覽屏幕時(shí),眼球移動(dòng)的順序通常都是從左到右、從上到下(基于網(wǎng)頁(yè)瀏覽眼動(dòng)測(cè)試),這種移動(dòng)軌跡很像字母「F」,這也讓F型布局成為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中效率最高的方式之一,所以設(shè)計(jì)師通常會(huì)將重要的信息放在左上角或左側(cè),不重要的信息放在右側(cè)。
如下面這張眼動(dòng)測(cè)試圖,F(xiàn)型布局也正好詮釋了80/20法則合理性與可行性,在頁(yè)面中20%的關(guān)鍵區(qū)域,吸引了用戶80%的注意力。
很多產(chǎn)品因?yàn)闃I(yè)務(wù)功能的龐大,一股腦的將信息全部展示出來(lái),看起來(lái)十分臃腫,用戶不能快速找到自己想要的信內(nèi)容,就會(huì)失去信心。
優(yōu)酷APP首頁(yè)將熱門(mén)頻道和點(diǎn)擊頻率較高的頻道顯示在頂部導(dǎo)航中,如精選、電視劇、電影、最新院線等,而其他更多的分類則隱藏在頻道選項(xiàng)卡中,將少量(≈20%)重要的內(nèi)容放在明顯的位置,目的就是為了讓大部分用戶更快觸達(dá),提高了產(chǎn)品的易用性。
在一些選項(xiàng)列表中,由于選項(xiàng)數(shù)量的龐大,會(huì)給用戶增加使用難度。
例如,使用美團(tuán)購(gòu)買(mǎi)火車票在選擇地址時(shí),面對(duì)超長(zhǎng)的地址列表,逐個(gè)查看或通過(guò)字母篩選,都要花費(fèi)一定的時(shí)間和操作成本,即便可以通過(guò)碼字搜索來(lái)完成,但因?yàn)樽孕休斎胗泻芏嗟牟豢煽匦裕茏層脩暨x擇的就不要讓其輸入。
對(duì)于地址列表,除開(kāi)自動(dòng)定位和搜索歷史,運(yùn)用80/20法則就能很好的解決這一問(wèn)題,系統(tǒng)將約20%高頻選擇的熱門(mén)城市作為單獨(dú)的模塊放在全部列表之前,提高了大部分用戶的搜索效率。
極簡(jiǎn)風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)跟80/20法則在精神上保持著高度的一致,剔除多余、無(wú)用的元素,而保留的每一個(gè)元素都是有目的、有針對(duì)性的,也是絕對(duì)必要的存在。在極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)中,視覺(jué)上簡(jiǎn)單干凈,大部分都是通過(guò)通過(guò)留白來(lái)襯托關(guān)鍵性元素的存在,讓用戶更加聚焦于主要功能/信息。
奧卡姆剃刀指出「如無(wú)必要,勿增實(shí)體」,需知頁(yè)面中每多一個(gè)元素都會(huì)增加視覺(jué)“噪聲”,意味著用戶需要花費(fèi)額外的時(shí)間和理解成本,對(duì)用戶體驗(yàn)的影響是很大的。那么問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)產(chǎn)品需要增加一項(xiàng)需求量小但確實(shí)存在的功能,該怎么處理?
這時(shí)我們可以將奧卡姆剃刀原則作為最終的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),是否需要增加上述所說(shuō)的功能,就要看看能否很好的控制團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)成本和用戶體驗(yàn)成本。
其實(shí)在80/20法則中,很多小眾但確實(shí)存在的功能需求基本很難抵消所造成的用戶體驗(yàn)損失,所以即便實(shí)現(xiàn)了這個(gè)需求,也很難分配出20%的精力去維護(hù)與迭代,甚至“俺耳盜鈴”般的將其遺忘,但這個(gè)視覺(jué)“噪聲”一直存在,如果事先能分析出這種結(jié)果,這個(gè)需求根本不需要增加。
在2004年長(zhǎng)尾模型才被提出來(lái)的時(shí)候,很多人認(rèn)為這是在顛覆80/20法則,它們的曲線長(zhǎng)得很像,但結(jié)論完全相反,那條長(zhǎng)長(zhǎng)的“尾巴”(非關(guān)鍵的80%)所占據(jù)的長(zhǎng)度幾乎與頭部的(關(guān)鍵的20%)高度相當(dāng),這說(shuō)明收益雖低,但這么多數(shù)量的累積,依然值得重點(diǎn)關(guān)注。
所以有很多企業(yè)在采集差異化戰(zhàn)略時(shí)運(yùn)用了長(zhǎng)尾理論,例如小米搭建的全品類商城用的是長(zhǎng)尾理論。
乍一聽(tīng)好像很有道理,難道80/20法則被推翻了嗎?事實(shí)并非如此,長(zhǎng)尾理論的成立必須要滿足兩個(gè)條件,第一是尾巴真的足夠長(zhǎng)(小眾需求確實(shí)非常多),第二長(zhǎng)尾巴能被用戶發(fā)現(xiàn)(龐大的用戶量),這兩個(gè)條件缺一不可。例如京東、淘寶、微信、支付寶等,其前提都是建立在大規(guī)模、且海量的用戶資源之上,不管多么隱蔽、多小的動(dòng)能,總能擁有一些不錯(cuò)的曝光度,所以才能發(fā)揮長(zhǎng)尾模型的作用。
說(shuō)道這里,大家應(yīng)該就明白了,那些中小型的產(chǎn)品對(duì)長(zhǎng)尾模型大多是望塵莫及,所以在你的產(chǎn)品規(guī)模、用戶量沒(méi)有達(dá)到一定的級(jí)別之前,就不要妄捧長(zhǎng)尾模型,用好80/20法則就好。
80/20法則在實(shí)際工作中是一個(gè)相對(duì)普遍的定律,它能讓我們靈活思考設(shè)計(jì)問(wèn)題,更好的為用戶服務(wù),雖然80/20法則也存在一定的爭(zhēng)議,但還是適用于覺(jué)絕大多數(shù)的場(chǎng)景,在關(guān)鍵時(shí)候使用,能幫助我們準(zhǔn)確的找到問(wèn)題點(diǎn),在有限的時(shí)間和精力下快速作出優(yōu)化決策并、關(guān)注核心功能,最終達(dá)成目標(biāo)。
專欄作家
大漠飛鷹;公眾號(hào):能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
蘭亭妙微(www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan
都是交互反饋和提示組件,大家可能會(huì)疑惑:文字氣泡 Tooltips 和氣泡卡片 Popover 的區(qū)別是什么,兩者之間的應(yīng)用場(chǎng)景如何?本文對(duì)兩者的差異進(jìn)行總結(jié),希望對(duì)你有所幫助。
同樣都是交互反饋及提示組件,你可能會(huì)疑惑:文字氣泡 Tooltips 和氣泡卡片 Popover 有什么區(qū)別?分別有哪些特定的使用場(chǎng)景?
本文就來(lái)詳細(xì)分析下這兩個(gè)組件的區(qū)別和聯(lián)系,幫助你做好應(yīng)用。
氣泡卡片(Popover)是當(dāng)用戶點(diǎn)擊 / 鼠標(biāo)移入元素時(shí),就會(huì)彈出氣泡式的卡片浮層。當(dāng)對(duì)于某個(gè)元素有更多的解釋性描述和相關(guān)操作時(shí),這些內(nèi)容可以收納到元素的氣泡卡片中,根據(jù)用戶的操作行為進(jìn)行展現(xiàn)。
其用法特征是:
1. 用戶可以在浮層卡片上進(jìn)行相關(guān)操作,也即氣泡卡片可以并需要承載更復(fù)雜的內(nèi)容和交互功能。
2. 卡片中可以包括的內(nèi)容有:文字說(shuō)明,圖片內(nèi)容,操作按鈕,相關(guān)鏈接等等。
3. 組件功能側(cè)重于:承載信息和操作。即收納并在需要的時(shí)候展示與該元素內(nèi)容相關(guān)的信息和操作。這些信息的特征通常是:
文字氣泡(Tooltips)是相對(duì)簡(jiǎn)單的文字提示氣泡框。用戶使用鼠標(biāo)移入元素后顯示提示,移出后提示消失。
其用法特征是:
1. 文字氣泡通常不承載復(fù)雜的信息和操作,僅提供一段文案解釋,也即用戶在文字氣泡中不能做除閱讀外的其它操作。
2. 該組件功能側(cè)重于:解釋說(shuō)明。即對(duì)局部?jī)?nèi)容或元素進(jìn)行文字性的解釋說(shuō)明。通常來(lái)說(shuō)該氣泡是對(duì)其載體本身的解釋,比如:
有同學(xué)看過(guò) Ant Design 組件庫(kù)提供的組件樣例,會(huì)覺(jué)得氣泡卡片 Popover 是白色背景,而文字氣泡 Tooltips 是半透明黑色背景。
其實(shí)這兩個(gè)組件的背景顏色上的差異并不是重點(diǎn),因?yàn)檫@兩個(gè)組件都可以使用其他顏色(比如帶有透明度的品牌色)做背景底色。顏色并不具備唯一標(biāo)準(zhǔn)。AntD 就提供了多種顏色的文字氣泡樣式:
也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),即使我們將一個(gè)組件的使用規(guī)范和應(yīng)用場(chǎng)景解釋得再全面,在使用時(shí)也總會(huì)出現(xiàn)一些特殊的業(yè)務(wù)需求和應(yīng)用場(chǎng)景無(wú)法嚴(yán)格按照規(guī)范來(lái)執(zhí)行。
面對(duì)復(fù)雜多樣的業(yè)務(wù)需求,我們更應(yīng)該學(xué)會(huì):在理解業(yè)務(wù)需求的基礎(chǔ)上,合理調(diào)整組件的使用方式和樣式。
組件的規(guī)范對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)并不應(yīng)該是限制或約束,而是一種能夠幫助我們快速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)一致性,保證基礎(chǔ)體驗(yàn)的快速方式。
專欄作家
元堯,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。
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關(guān)于“管理模式下是否需要確認(rèn)按鈕”這一問(wèn)題,作者結(jié)合自己最近的一次設(shè)計(jì)方案復(fù)盤(pán),從三個(gè)維度展開(kāi)分析,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
需求:在課程章節(jié)頁(yè)面,老師希望可以對(duì)章節(jié)、單元編輯名稱和調(diào)整順序。
設(shè)計(jì)問(wèn)題:
最開(kāi)始想到的就是放在章節(jié)單元后,增加更多 icon,用戶點(diǎn)擊更多進(jìn)行章節(jié)單元的編輯刪除,拖拽直接調(diào)整排序。可是這種設(shè)計(jì)方式讓章節(jié)看起來(lái)復(fù)雜很多,而且老師使用頻率很低,一般只有在學(xué)期剛開(kāi)始,備課時(shí)設(shè)置,后期幾乎不再會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
為了降低頁(yè)面復(fù)雜度,我把編輯排序放在統(tǒng)一入口,點(diǎn)擊后,再進(jìn)行操作。我給這個(gè)入口命名為管理。點(diǎn)擊管理,進(jìn)入到管理模式,調(diào)整章節(jié)、單元的名稱和層級(jí)結(jié)構(gòu)。
實(shí)時(shí)保存就是用戶的每一步操作都會(huì)立即生效。比如一些標(biāo)題的編輯,鼠標(biāo)hover上去會(huì)展示輸入框,光標(biāo)消失即保存成功。或者知乎編輯文章時(shí),也會(huì)告訴你保存中。
實(shí)時(shí)保存相較于確認(rèn)保存少一步操作路徑,每一步操作立即生效同步更新,相對(duì)來(lái)說(shuō)效率較高。由于人們總是會(huì)忘記收尾工作,實(shí)時(shí)保存也避免了讓用戶承擔(dān)忘記點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕而使數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險(xiǎn)。
實(shí)時(shí)保存也有缺點(diǎn),比如當(dāng)用戶想要反悔撤銷的話,就會(huì)比較困難。一般會(huì)根據(jù)具體需求搭配撤銷按鈕、歷史版本等方式,給用戶一個(gè)反悔撤銷的機(jī)會(huì)。
用戶進(jìn)行的一系列操作,都不會(huì)立即生效,而需點(diǎn)擊確認(rèn)(保存等)按鈕后,所有操作才會(huì)生效。比如飛書(shū)管理后臺(tái)對(duì)于會(huì)議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置。默認(rèn)是查看模式,修改字段進(jìn)入編輯模式,展示取消、保存按鈕,點(diǎn)擊保存更新修改,取消則回到編輯前的狀態(tài)。
這種方式的好處是,減少用戶修改過(guò)程的心理壓力。用戶在修改過(guò)程中可以隨意調(diào)整,內(nèi)容不會(huì)被同步,修改好后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕統(tǒng)一保存,內(nèi)容同步。
為什么用戶在編輯時(shí)會(huì)有心理壓力?重點(diǎn)就在于同步給誰(shuí),以及同步的內(nèi)容是什么。
內(nèi)容修改后只同步給自己。
例如微信標(biāo)簽管理,進(jìn)入管理模式后,對(duì)于標(biāo)簽的排序,刪除都實(shí)時(shí)保存更新,沒(méi)有確認(rèn)按鈕。標(biāo)簽修改后的結(jié)果只會(huì)同步給自己,而自己在管理標(biāo)簽的過(guò)程已經(jīng)知道了修改結(jié)果,如果增加確認(rèn)按鈕倒顯得較為繁瑣。
內(nèi)容修改后會(huì)同步給其他用戶。
例如飛書(shū)管理后臺(tái)對(duì)于會(huì)議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置,設(shè)置結(jié)果會(huì)影響其他用戶預(yù)約會(huì)議室,比如能不能約、幾點(diǎn)能約,所以同步設(shè)置結(jié)果就必須要謹(jǐn)慎一些。而多一步確認(rèn)(保存)按鈕可以幫用戶再次確認(rèn)自己的操作行為,讓同步結(jié)果更謹(jǐn)慎。
以上可以總結(jié)為,如果內(nèi)容修改后只同步給自己,則實(shí)時(shí)保持更便捷。如果內(nèi)容修改后會(huì)同步給其他用戶,則需考慮增加確認(rèn)按鈕讓操作行為更謹(jǐn)慎。具體還需考慮內(nèi)容本身。
如果內(nèi)容對(duì)其他用戶影響不大,也可以使用實(shí)時(shí)更新。
比如飛書(shū)管理后臺(tái)對(duì)于會(huì)議室名稱的修改,修改后,光標(biāo)移開(kāi)即保存成功。會(huì)議室名稱對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)只有信息的傳遞,沒(méi)有功能上的制約,甚至也不影響用戶行為目標(biāo)。可以思考下,當(dāng)用戶想約會(huì)議室時(shí),什么會(huì)影響用戶決策?比如位置-用戶會(huì)考慮距離是否合適、或者狀態(tài)-是否當(dāng)前被占用等,但會(huì)議室名稱幾乎不會(huì)影響用戶預(yù)約決策。所以內(nèi)容對(duì)用戶影響較小,使用實(shí)時(shí)更新。
編輯者對(duì)于內(nèi)容的重視程度。
比如知乎內(nèi)容發(fā)布后,二次編輯,需點(diǎn)擊保存更新才會(huì)同步給其他人。創(chuàng)作者寫(xiě)文章耗費(fèi)了自己的時(shí)間成本,好的內(nèi)容可以幫創(chuàng)作者帶來(lái)流量和價(jià)值感,所以創(chuàng)作者會(huì)更重視文章內(nèi)容的完整性。而實(shí)時(shí)同步編輯過(guò)程所展示的內(nèi)容是不完整的,會(huì)影響讀者閱讀內(nèi)容的感受。所以點(diǎn)擊保存更新,統(tǒng)一同步內(nèi)容可以避免這些問(wèn)題的發(fā)生。
回到自己的產(chǎn)品上,老師對(duì)于章節(jié)的管理操作會(huì)同步給學(xué)生,調(diào)整結(jié)果會(huì)影響學(xué)生查看章節(jié)結(jié)構(gòu)。作為學(xué)生,主要任務(wù)是完成章節(jié)或者單元下的學(xué)習(xí)活動(dòng)。所以調(diào)整的內(nèi)容并不影響學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù),按照我們所總結(jié)的規(guī)則,內(nèi)容對(duì)于同步者影響不大,可以使用實(shí)時(shí)更新。
再來(lái)看編輯者對(duì)于內(nèi)容的重視程度。老師會(huì)在學(xué)期前開(kāi)始備課,管理層級(jí)結(jié)構(gòu)屬于備課環(huán)節(jié),教學(xué)內(nèi)容一般都是固定的,所以后期調(diào)整層級(jí)結(jié)構(gòu)的頻率很低。操作行為低頻且優(yōu)先級(jí)不高,內(nèi)容固定,對(duì)于老師來(lái)說(shuō),重視程度一般。所以也可采用實(shí)時(shí)更新。
由于老師編輯章節(jié)或單元已有保存按鈕,如果管理模式還存在保存操作的話,對(duì)于編輯功能來(lái)說(shuō)需 2 次保存才算是真的保存,理解成本過(guò)高。選擇實(shí)時(shí)保存方式更合適。
根據(jù)以上 3 點(diǎn),我的方案選擇實(shí)時(shí)保存,實(shí)時(shí)更新。
以上是我對(duì)于工作內(nèi)容中關(guān)于管理模式的復(fù)盤(pán)思考,最終設(shè)計(jì)方案的產(chǎn)出還是需要結(jié)合自己產(chǎn)品的業(yè)務(wù),在體驗(yàn)和功能的權(quán)衡之下做出最合理的設(shè)計(jì)。
關(guān)于第三部分排序放在下次在寫(xiě)….
本文由 @阿青 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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編輯導(dǎo)語(yǔ):在做UI設(shè)計(jì)時(shí),定義并統(tǒng)一顏色規(guī)范對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)整體推進(jìn)具有重要作用,本篇文章通過(guò)一個(gè)國(guó)外大廠真實(shí)的顏色組件升級(jí)案例為我們分享了統(tǒng)一顏色規(guī)范的好方法,一起來(lái)看。
Hi,我是彩云。咱們平時(shí)在做UI組件庫(kù)的時(shí)候,會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,定義了很多顏色但在團(tuán)隊(duì)合作的時(shí)候,卻依然還是會(huì)根據(jù)每個(gè)設(shè)計(jì)師自己的喜好來(lái)配色,很難將顏色規(guī)范很好的統(tǒng)一起來(lái)。這其中有一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題就是對(duì)于顏色的命名和管理不夠清晰,那么今天這篇文章通過(guò)一個(gè)國(guó)外大廠真實(shí)的顏色組件升級(jí)案例,希望能幫你解決這個(gè)難題。
我們花了幾個(gè)月的時(shí)間改進(jìn)了設(shè)計(jì)系統(tǒng) Cobalt 中顏色的處理方式。顏色是 UI 的基本元素:它們構(gòu)成視覺(jué)語(yǔ)言,幫助定義品牌,并被開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)師每天用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。
但如果我們?cè)谑褂妙伾蠜](méi)有明確的指導(dǎo)原則,如顏色被團(tuán)隊(duì)中的設(shè)計(jì)師按喜好使用時(shí),將會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品看起來(lái)非常混亂。
我們APP中的不一致例子
接下來(lái)我會(huì)告訴你,我們是如何做好顏色規(guī)范以及在整個(gè)項(xiàng)目中面臨的挑戰(zhàn),正如你將看到的,這個(gè)項(xiàng)目并不像看上去那么簡(jiǎn)單:
如何通過(guò) Getaround 在設(shè)計(jì)和技術(shù)方面管理顏色概述這個(gè)系統(tǒng)的局限性,并說(shuō)明我們?nèi)绾胃倪M(jìn)它什么是語(yǔ)義顏色我們是如何實(shí)現(xiàn)它的,以及它帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)!
和許多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一樣,我們使用 Figma 作為我們的主要設(shè)計(jì)工具。我們的顏色被放在“基礎(chǔ)”庫(kù)中,可以在其中找到我們?cè)诋a(chǎn)品中使用的所有常見(jiàn)樣式,例如字體樣式、顏色、圖標(biāo)等。這個(gè)庫(kù)提供了我們每天使用的專用系統(tǒng)庫(kù)(iOS、Android、Web、電子郵件)。顏色名稱過(guò)去是基于它們的外觀。例如:紫色顏色是我們的主要顏色,而石墨色是基本文本的常規(guī)顏色。
在我們的APP中,曾經(jīng)會(huì)用相同的系統(tǒng)來(lái)管理顏色。此外,還有一些語(yǔ)義顏色,但僅限于 iOS,開(kāi)發(fā)用的也不多。
在使用這個(gè)系統(tǒng)時(shí),團(tuán)隊(duì)反復(fù)面臨同樣的問(wèn)題:如何確保從一位設(shè)計(jì)師到另一位設(shè)計(jì)師以相同的方式使用顏色?如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)原則,我們?nèi)绾未_保開(kāi)發(fā)很好的還原?如果明天我們必須用全新的配色方案來(lái)改造我們的品牌,要怎么快速統(tǒng)一?讓我們?cè)囍页鑫覀兪侨绾蜗萑脒@種境地的?
所有設(shè)計(jì)師都使用相同的色板,但自 2019 年 Getaround 品牌重塑以來(lái),除了引入不一致之外,沒(méi)有明確關(guān)于如何使用它們的規(guī)范,所以設(shè)計(jì)師在選擇顏色時(shí)迷失了方向。然后他們將開(kāi)始建立自己的參考資料,每個(gè)設(shè)計(jì)師都有不同的配色想法。
例如:設(shè)計(jì)師應(yīng)該在所有這些灰色陰影中為次級(jí)文本選擇哪種灰色?顏色命名在這里不是很有幫助
以前品牌的一些舊顏色仍在使用(按鈕上的藍(lán)色陰影,標(biāo)題……)。到現(xiàn)在也沒(méi)有真正的行動(dòng)計(jì)劃來(lái)迭代它們。
舊驅(qū)動(dòng)器品牌
在 2021 年初,我們有機(jī)會(huì)為我們的 iOS 和 Android APP來(lái)制定長(zhǎng)期的 UI 規(guī)劃。我們問(wèn)自己“5年后我們的APP會(huì)是什么樣的?”。我們會(huì)回顧, Getaround 品牌是如何成為我們視覺(jué)方法中心的。
以上是我們品牌和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在 2020 年完成的全面工作的一小部分致力于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的 Cobalt 團(tuán)隊(duì)借此機(jī)會(huì)重新考慮了顏色系統(tǒng)。然而,為了使這一目標(biāo)成為現(xiàn)實(shí),我們面臨著一些挑戰(zhàn):
我們?nèi)绾未_保每個(gè)設(shè)計(jì)師都可以依賴易于理解和使用色彩系統(tǒng)?擁有一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)將加快使用速度。
我們?nèi)绾未_保從一開(kāi)始就設(shè)計(jì)出易于使用的顏色?
我們?nèi)绾尾拍苁瓜到y(tǒng)易于維護(hù)并符合現(xiàn)在和未來(lái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(例如:暗模式)
在我們的探索階段,在 Figma 的共享環(huán)境中工作促使我們保存和記錄我們所做的設(shè)計(jì)決策。就像我們應(yīng)該如何命名我們的強(qiáng)調(diào)色:(主要?強(qiáng)調(diào)?)我們還測(cè)試了APP界面在黑暗模式下的外觀,以及如何正確支持這一點(diǎn)。我們應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的調(diào)色板還是為每個(gè)組件都創(chuàng)建一個(gè)深色版本?
我們開(kāi)始與開(kāi)發(fā)討論這個(gè)問(wèn)題,以了解他們有什么解決方案來(lái)處理這些問(wèn)題。語(yǔ)義顏色的概念很快就被開(kāi)發(fā)人員提出來(lái),因?yàn)樗麄冎啦⑶液芎玫厥褂昧诉@個(gè)概念。但對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),又要如何準(zhǔn)確理解呢?
語(yǔ)義指的是根據(jù)顏色的使用方式而不是色調(diào)來(lái)命名顏色的方法。
例如,你可以將顏色命名為“成功”或“積極”,因?yàn)樗傅氖呛x,而不是“綠色”或“翡翠綠”。甚至可以根據(jù)顏色在屏幕上的應(yīng)用方式來(lái)命名顏色,例如背景顏色、按鈕背景顏色、文本顏色、圖標(biāo)顏色等……
語(yǔ)義顏色并不新鮮,越來(lái)越多的產(chǎn)品開(kāi)始采用這種方式來(lái)定義顏色。我們可以從下面一些大廠的顏色規(guī)范來(lái)學(xué)習(xí)google
顯然,這種顏色系統(tǒng)有很多優(yōu)點(diǎn)。因此,現(xiàn)在讓我解釋一下我們?nèi)绾卧趯?shí)踐中將這個(gè)概念應(yīng)用到我們的產(chǎn)品中。
我們的新顏色系統(tǒng)由兩部分組成:
基礎(chǔ)調(diào)
我們與品牌團(tuán)隊(duì)密切合作,他們定義了一個(gè)全新的品牌,我們?cè)诠ぷ鲿r(shí)會(huì)圍繞這個(gè)品牌考慮。該品牌的每種顏色都采用多種色調(diào)進(jìn)行調(diào)整,以創(chuàng)造更大的靈活性,一次構(gòu)建成為基礎(chǔ)調(diào)色板。它代表可以在產(chǎn)品中顯示的所有可能顏色。團(tuán)隊(duì)可能不會(huì)全部使用它們,但他們會(huì)選擇在產(chǎn)品中效果最好的那些。
基礎(chǔ)調(diào)色板
語(yǔ)義顏色建立在用作參考的基礎(chǔ)調(diào)色板之上。正如我之前解釋的,命名不再是指顏色的“外觀”(洋紅色、棕色、綠色……),而是指UI 元素它們被應(yīng)用于(文本、圖標(biāo)、按鈕、背景……)以及該元素的狀態(tài)(活動(dòng)、非活動(dòng)、成功……)。請(qǐng)參閱此處的命名法和一些示例:
語(yǔ)義顏色結(jié)構(gòu)和示例這意味著來(lái)自基礎(chǔ)調(diào)色板的顏色可以用于多種語(yǔ)義顏色:
這就是我們根據(jù)這個(gè)新原則重新調(diào)整顏色命名的方式:
我們通過(guò)設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)進(jìn)行了內(nèi)部用戶測(cè)試,以確定命名語(yǔ)義顏色的最佳方式。我們嘗試了很多不同的命名方法,發(fā)現(xiàn)過(guò)于詳細(xì)的命名系統(tǒng)對(duì)于我們的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的規(guī)模來(lái)說(shuō)維護(hù)和使用太復(fù)雜了。我們決定做一些簡(jiǎn)單的維護(hù),同時(shí)在命名方面有足夠的延展性。
語(yǔ)義顏色側(cè)重于顏色的用途。它消除了設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)對(duì)使用什么顏色的盲目猜測(cè),因?yàn)橐曈X(jué)語(yǔ)言直接傳達(dá)了設(shè)計(jì)決策。
例如:在這里,顏色命名使設(shè)計(jì)師更容易做出正確的選擇。在我們的原則中, *Accent* state 用于交互元素。
語(yǔ)義顏色可以適應(yīng)不同的主題。語(yǔ)義顏色的名稱始終相同,但它的外觀可能會(huì)根據(jù)所選模式而改變。例如,語(yǔ)義顏色“主背景”可以指淺模式下的“白色”和深色模式下的“黑色 500”。根據(jù)用戶選擇的模式,將自動(dòng)顯示正確的顏色。這對(duì)我們的設(shè)計(jì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者,因?yàn)樗鼘⑹顾用嫦蛭磥?lái)。
明暗模式下的語(yǔ)義顏色 Primary.Background
如果我們將來(lái)要更新顏色,使用語(yǔ)義顏色也會(huì)變得更容易。假設(shè)我們想要將我們的主色更改為藍(lán)色。我們只需要將基礎(chǔ)調(diào)色板中的“紫色”更新為“藍(lán)色”。與該顏色相關(guān)的所有語(yǔ)義顏色也將神奇地更新。另一種情況可能是更新特定 UI 元素的顏色,例如按鈕,而無(wú)需觸摸使用紫色顏色的其他元素。
在這種情況下,我們只需要更新 ButtonBackground.Primary 顏色,非常簡(jiǎn)單。如果沒(méi)有該系統(tǒng),更新顏色將需要經(jīng)過(guò)大量 QA 以確保將更改應(yīng)用到任何地方。
這個(gè)系統(tǒng)似乎很容易使用,但設(shè)計(jì)師仍然有一些問(wèn)題:
為了幫助設(shè)計(jì)師選擇顏色,我們創(chuàng)建了一個(gè)交互式指南,列出了所有可能的顏色組合。我們?cè)?figma 原型中創(chuàng)建了這個(gè)指導(dǎo)原則,每次更改設(shè)計(jì)系統(tǒng)顏色時(shí)都會(huì)更新該規(guī)范。它突出了允許的語(yǔ)義顏色組合,以最大限度地保持一致性。
點(diǎn)擊可以查看大圖Figma 中內(nèi)置的語(yǔ)義色彩交互指南
采用這種新的顏色系統(tǒng)產(chǎn)生了一些變化:
1)我們從“Foundation”庫(kù)中提取顏色,并將它們分為深色和淺色模式。這一舉措使我們能夠使用 Figma 開(kāi)關(guān)功能輕松地將設(shè)計(jì)文件從? Light 切換到 ? Dark 模式。這也使庫(kù)更輕且更易于維護(hù)。
2)語(yǔ)義顏色已在我們的 iOS 和 Android 應(yīng)用程序上成功實(shí)現(xiàn),我們現(xiàn)在正在努力在我們網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上使用相同的系統(tǒng)。我們很快就會(huì)有一個(gè)集中的配色方案來(lái)處理所有系統(tǒng)上的顏色。
總結(jié)下今天學(xué)到的內(nèi)容:
(授權(quán)截圖)
作者:Fabien Gavinet,譯者:彩云Sky
原文鏈接:https://medium.com/getaround-eu/colors-that-make-sense-505d0f3509c1
本文由 @彩云Sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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