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          常見的「浮標」按鈕,原來有這么多設計細節!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          在現代移動應用設計中,「浮標」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強用戶體驗。然而,設計一個有效的浮標按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺效果、交互設計以及技術實現等多個方面。

          今天分享的是「浮標設計」。結合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開。

          文章目錄如下:

          一、背景

          在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續制作浮標在界面設計中思考與探索。  浮標的本質與價值

          ① 空間維度突破  

          作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口 (如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。

          ▲「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。

          ② 認知心理學應用

          利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區域;通過菲茨定律優化點擊熱區,圓形浮標直徑建議≥48dp (Android規范)。  

          二、浮標設計

          就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結合功能定位、用戶體驗與技術實現浮標在界面中的作用。

          通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現方式:

          ① 功能定位與場景適配

          浮標的設計規范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。

          1)尺寸與網格系統

          ? 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據界面層級選擇合適尺寸。

          ? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數,先做大再導出所需要的不同大小比例。

          ? 使用網格系統 (如微軟Fluent的24px基礎網格) 確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內邊距)避免元素溢出。

          2)造型與風格

          ? 遵循簡約易懂原則,優先采用象形圖或表意符號增強識別性。

          ? 保持系列圖標風格統一,包括線條粗細 (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級圓角) 及視覺平衡。

          3)適配性

          ? 導出格式需與開發協作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。

          ? 自適應考慮不同平臺的顯示情況。

          核心功能聚合:語言學習工具類界面將高頻功能 (如首頁入口、作業評論、學習提問) 通過浮標動態整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。

          根據學習階段智能變化:

          • 課前(預習):浮標展示課程試學入口或學習目標設定;
          • 課中(口語輸):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
          • 課后(點評):將課后作業及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。

          (外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據自己的話復述,理解語言并有效使用語言)

          ▲ 首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則

          ② 視覺與交互設計

          以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統一。

          在同為藍色后,產生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現在很多表情包就是這種模式操作。

          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。

          在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。

          思考與探索:

          • 浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
          • 浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
          • 浮標可以移動,用戶可以根據需要調整位置,避免遮擋內容。
          • 現浮標是靜態的,如何嘗試動態浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
          • 顏色和動效方面,冷色調營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
          • 不同狀態或者不同頁面下的浮標呈現方式不同,但成一系列,增加趣味性。

          ▲ 白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”

          ▲ 藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開

          思考與探索:配色方案

          1)主色選擇

          明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。

          品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業形象和IP,增強品牌認知。

          2)色彩心理學應用

          藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。

          黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領域。

          紫色+粉紅:適用于美容、女性向產品,傳遞溫柔與創意。

          控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。

          3)對比與背景

          使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。

          避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。

          思考與探索:個性化推薦和交互設計,可以結合AI預測用戶行為,動態調整浮標的出現時機,比如在需要提醒作業時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。

          ▲ 如何設計浮標會更好?

          創新交互模式思考探索:

          1)壓力感知交互  

          ? 安卓壓感屏實現「輕按預覽/重按觸發」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。

          2)動態語義變形

          生物擬態動畫:

          ? 呼吸感懸浮:模擬水母游動節奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;

          ? 點擊時觸發粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);

          ? 拖拽時產生彈性形變(阻尼系數0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。

          根據場景智能改變形態:  

          ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;

          ? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。

          通過多模態反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。

          3) 空間布局策略

          ? 默認位置:置于屏幕右下側(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;

          ? 智能避讓:通過內容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內容區域;

          ? AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。

          ▲ 位置多為屏幕右下側

          ③ 技術實現優化

          1)跨端一致性

          ? 使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態需重新計算定位錨點);

          ? 采用SVGA格式實現高性能動效,控制幀率在30fps以內以降低功耗。

          2)AI驅動個性化

          ? 基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;

          ? 支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。

          ④ 無障礙與倫理考量

          1)包容性設計

          ? 為色弱用戶提供高對比度模式 (浮標輪廓增加動態描邊,對比度≥4.5:1);

          ? 支持頭部追蹤控制浮標移動 (iOS Switch Control技術適配)。

          2)防沉迷機制 (適合未成年類App)

          ? 連續使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發休息提醒;

          ? 家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優化)

          ⑤ 創新方向探索

          1)多模態融合

          ? AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;

          ? 結合眼動追蹤技術,實現注視區域自動呼出上下文菜單。

          2)情感化表達

          ? 根據學習成就解鎖浮標皮膚 (如連續打卡7天變為獎杯形態);

          ? 錯誤率過高時,浮標呈現“鼓勵模式” (配色變暖+微震動反饋)。

          學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結合A/B測試持續優化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉化率差異。

          三、結語

          浮標不應僅是功能載體,更應成為:  

          ? 空間敘事者:通過動態變化講述產品故事;

          ? 情感連接器:建立用戶與數字世界的溫度觸點;

          ? 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。

          設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。

          技術實現上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術參考應用實際案例中。同時性能優化方面,使用SVGA格式或減少幀數,可能對動效設計有幫助。

          浮標設計需要結合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術實現,可多進行參考不同案例,搜索現有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創新,確保既實用又不干擾用戶。

          還可以利用Ai創新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結合項目開發滿足消費者對個性化、時尚化的需求。

          本文由人人都是產品經理作者【Clippp】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          蘭亭妙微(www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          2025 B端設計趨勢之動效

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          在數字化時代,B端產品的用戶體驗設計正變得愈發重要。動效設計作為提升交互體驗和效率的關鍵手段,正在成為B端設計中不可或缺的一部分。本文將深入探討2025年B端設計中動效的趨勢,從動效的歷史演變、物理世界中的靈感汲取,到釘釘設計系統中的實踐應用,幫助我們理解動效如何從簡單的視覺裝飾轉變為提升產品效率和用戶體驗的核心工具。

          回溯互聯網的發展進程,從桌面端的撥號上網,到5G移動互聯網,再至人工智能的助力,科技領域正在經歷著翻天覆地的變革。

          未來的數字世界,在沉浸感、參與度、個性化等維度對體驗會提出更進階的要求;與此同時,B端企業對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。

          在2025年的當下,B端設計師唯有持續學習,適應新技術與新趨勢,緊密圍繞客戶的業務價值展開設計,進一步注重實用性、包容性以及可定制化,方可為企業客戶塑造出卓越的產品與服務。

          因此,我們結合釘釘近10年的B端產品設計經驗,鑒于未來B端設計趨勢將展現出多元化、智能化和人性化的特質,從B端產品個性化、風格與質感、界面版式、品牌物料、圖標、動態交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。對交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

          今天要和大家聊聊 B 端產品的動效設計趨勢。我們將回顧動效的發展軌跡,從歷史演變到設計哲學,探索如何從物理世界汲取靈感,并分享釘釘在動效設計中的思考與實踐。

          一、回顧動效設計的演變歷程

          動效設計在互聯網的發展歷程中經歷了多次變革。從最初簡單的過渡動畫,到如今復雜而精細的交互體驗,動效的演進不僅是技術發展的產物,也映射了用戶體驗設計理念的不斷深化。

          1990s-2000s:簡單的進度展示

          在互聯網的早期,受限于帶寬和硬件性能,動效的應用較為基礎,主要用于加載進度條和頁面過渡,核心目的是向用戶提供反饋,減少操作過程中的不確定性。典型案例是 Windows 98 時代的加載進度條和網頁上的緩沖動畫。這些動效雖然簡單,卻在當時發揮了重要作用——幫助用戶理解系統狀態,降低等待焦慮。

          2005-2012:Flash 技術引領網頁動畫

          進入 2000 年代中期,Flash 技術的普及讓網頁動畫迎來了黃金時代。Flash 賦予了設計師更大的自由度,使得網頁可以呈現更豐富的動態效果,動效不再局限于狀態反饋,而開始深度參與交互體驗。這一時期,動效的作用從提示系統狀態進化為增強用戶沉浸感,例如按鈕懸停時的動態反饋,炫酷的頁面切換過渡,以及交互式動畫(如鼠標跟隨效果、小游戲動畫等)。

          不過,Flash 的動效過度依賴插件,影響性能,并且在移動端難以兼容。2010 年代,隨著 HTML5 和 CSS3 的發展,Flash 逐漸被取代,動效設計進入新階段。

          2012-至今:物理規律的引入與美學平衡

          隨著移動互聯網興起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等動效規范的推出,動效設計進入了全新的階段。這個階段的核心理念是基于物理規律的自然動效,強調動效不僅僅是裝飾,而是信息層級傳遞、引導用戶操作的重要工具。

          Material Design:強調物理隱喻與流暢性

          • 點擊按鈕時的波紋擴散,讓操作反饋更自然
          • 元素的加速、減速運動,使界面更富有生命感
          • 卡片式界面層級動畫,通過漸變、位移等方式構建層級感,使導航更加清晰

          Fluent Design:深度融合光影與層次感

          • 通過陰影和模糊等方式,增強界面的深度和透視層次
          • 交互時光效隨用戶操作產生微妙變化,提升體驗的直覺性
          • 內容隨焦點流動,利用動效引導用戶注意力,使信息呈現更具邏輯性

          由此可見,動效不再只是視覺上的炫技,而是成為提升可用性、降低認知負荷的重要工具。合理的動效可以提升用戶的操作流暢度,讓界面變得更自然、更具生命力。

          二、從物理世界中捕捉動效的美感

          在自然界里,每一次風吹樹葉的擺動、每一滴水滴入湖面的擴散,都遵循著物理規律,展現出流暢且和諧的運動軌跡。這些自然現象不僅帶來視覺上的愉悅,也蘊含著深層次的運動邏輯,為數字動效設計提供了源源不斷的靈感。動效的流暢性、節奏感、反饋感,本質上都是對物理世界美學的映射。

          例如,波紋擴散是我們常見的自然現象。當一顆石子落入湖面,波紋自中心向外擴散,起初迅速,隨后逐漸放緩,最終消失。這個過程中的漸進減速特性為數字動效設計提供了極佳的靈感。在數字界面中,我們可以通過緩慢擴散的動畫來模擬水面波紋的效果,形成一種溫和的反饋感。

          再比如,現實世界中的物體在運動時通常會表現出加速與減速的特性。以地球上的自由落體為例,物體從高空下落時,初始速度較慢,但隨著重力作用,它不斷加速。這種非勻速運動,在動效設計中被轉化為緩動曲線(Easing Curves),使得用戶在界面交互時感受到更加自然的動態變化。

          而彈跳和反彈又是另一個物理世界中常見的運動方式。想象一顆籃球從地面反彈起來,起初速度快,隨后逐漸放緩,最終停止。這種逐漸衰減的回彈,正是彈性動效的靈感來源。在界面交互中,彈性動效可以模擬物體的重量和材質,提升操作的真實感。

          三、釘釘設計系統里的動效哲學

          當牛頓凝視落下的蘋果,他發現了萬有引力的奧秘;而當釘釘的設計團隊觀察一張任務卡片的拖拽軌跡時,我們探尋的是數字世界的運動法則。在物理規律與交互邏輯的交匯處,釘釘的動效設計體系逐漸凝練出一套方法論——讓每個像素的運動既符合自然規律,又服務于生產效率。

          在 B 端產品中,動效遠不止是視覺與交互的簡單結合,更是提升可用性和降低認知成本的關鍵手段。它不僅承擔著引導用戶操作、傳遞信息層級、降低認知負荷的功能,還通過增強操作確定性,幫助用戶更高效地完成任務。換句話說,我們正以理性與直覺,重塑效率美學。

          原則:平衡的藝術

          釘釘的設計框架始終圍繞視覺感官和用戶體驗兩個核心維度展開,追崇理性與感性的精密協作:

          1. 視覺感官:流暢

          • 連貫性:組件狀態的切換應如同翻動書頁般自然,確保界面過渡流暢、節奏統一,讓數字世界保持有序
          • 自然性:模仿現實世界的運動方式,使動效遵循慣性、彈性、摩擦等物理規律,減少割裂感,讓用戶的感知更直覺
          • 不碰撞:就像城市道路的規劃,動效的路徑需經過精心設計,避免界面元素相撞或相互干擾,確保用戶注意力不被分散

          2. 用戶體驗:高效

          • 助交互:在復雜的信息架構中,動效可以作為層級引導,幫助用戶理解界面之間的主次關系
          • 不干擾:平衡產品界面中的動效存在感,避免過度裝飾或喧賓奪主。最理想的動效,是讓用戶幾乎察覺不到它的存在,卻能享受它帶來的流暢體驗
          • 明確性:每一個動效都有其清晰的目的,或是為了引導用戶操作,或是為了強化任務的完成感

          時間梯度:數字節拍器

          企業級應用中,物體的運動時間需要把控得恰到好處。研究表明,人類對 100ms 以下的變化幾乎無感,而超過 1s 的等待則會讓用戶產生不耐煩的情緒。因此,釘釘的動效體系嚴格遵循以下節奏,通過順應人類大腦的認知規律,確保每一次動效都恰到好處,帶來舒適的體驗:

          • 最短動效時長設定為 100ms,并以 100ms 遞增,確保節奏穩定
          • 不同動效的時間設定,取決于物體的大小、路徑長短以及動畫復雜度

          速度:像素的重力場

          現實世界中的物體運動受到重力、摩擦力等因素影響,呈現加速與減速的動態變化。釘釘的動效體系也采用緩動曲線(Easing),以模擬真實世界的運動節奏。當數字界面掙脫線性勻速的機械感,便擁有了令人愉悅的「生命感」。

          空間:界面的立體語法

          在二維屏幕上構建三維認知,需要更精密的「空間修辭學」。釘釘的動效體系確保每一次位移都符合用戶的直覺,并運用空間層次感,讓信息更易理解。

          1. 同級物體

          • 整體運動方向和遞進順序需符合用戶預期
          • 確保物體運動順序符合「左到右、上到下、順時針」的視覺流

          2. 從屬物體

          • 核心物體的動效應更突出,而叢屬元素的動效需弱化或捆綁運動
          • 確保物體的運動軌跡不發生碰撞

          3. 三維空間

          • 物體在 Z 軸上有位移變化時,尺寸應相應調整,以模擬透視效果
          • 近大遠小的視差效果,可增強層次感,提升信息的空間可讀性

          四、無障礙設計思考

          在動效設計中,無障礙性不僅關乎技術標準,更關乎用戶的體驗公平性。一個包容的設計體系,應該讓所有用戶——無論其身體或認知能力如何——都能平等地理解和使用產品。無障礙動效的核心,在于減少干擾、提供替代方案,并賦予用戶選擇權,確保每一次交互都是安全、友好的。

          避免誘發健康問題:高頻閃爍或快速變化的動畫可能誘發光敏性癲癇等健康問題。因此,在設計時,我們應避免超過3次/秒的快速閃爍,并盡可能減少過度刺激性的動效

          提供替代方案:對于依賴屏幕閱讀器的用戶,純視覺動效可能難以感知。我們可以為動效添加文本描述或提供靜態替代方案,確保所有用戶都能理解動效傳達的信息。例如,在釘釘 AI 助理中的加載場景,我們提供「正在為你生成…」的文本標簽,方便屏幕閱讀器用戶理解當前狀態

          五、總結

          動效設計已成為現代數字產品中不可或缺的組成部分。從簡單的過渡動畫到如今富有交互感和情感觸動的設計,動效已經不再是單純的視覺裝飾,而是推動產品發展、提升用戶體驗的關鍵力量。

          真正的好動效,是那種用戶幾乎察覺不到的流暢交互,它能夠讓信息傳遞變得高效、讓操作更加順暢,同時也讓數字產品展現出溫暖的人文氣息。動效,作為產品與用戶之間的一座橋梁,它不僅是界面的點綴,更是效率與體驗的催化劑。

          未來,釘釘將繼續探索動效設計的創新與實踐,通過優化交互體驗、提升產品效率,不斷賦能用戶、創造更美好的數字世界。

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          高轉化寶貝詳情頁設計解析:什么才是沉浸式的設計?

          天宇 設計思維

          關鍵字:電商 詳情頁設計 視覺營銷

          網絡時代,電商平臺作為主流消費渠道,在消費者心中已占有大部分比例,越來越多的消費者更愿意選擇在線上購物消費,如何讓消費者能夠更快速了解商品,產生購買欲?電商詳情頁起到關鍵性作用,電商詳情頁作為產品說明書,不僅是成交轉化入口,更是品牌傳播的重要途徑。如何設計一款適合產品的詳情頁?主要從兩個方面入手:

          電商詳情頁策劃
          定位分析
          1) 產品:屬性、功能、用途,如圖一(左):產品使用場景配合文字說明能讓消費者一目了然;
          2) 價格:決定怎么去做,影響設計風格;
          3) 人群定位:消費者路徑、在意點,如圖二(右):對于母嬰產品主打自然、健康。
          文案策劃
          1)使用用戶化語言(消費者語言)——不要用大白話,用使用互聯網思維,打造既視感文案,如圖三(左):可視化場景搭配文案更直觀表現產品功能及作用。
          2)理性傳達——賣點直接表達,如圖四(右):“好空氣,看得見”,賣點簡潔明了。
          3)文案使用規范,熟悉廣告法,禁止使用極限詞及違規詞。
          拍攝腳本
          1)草圖規劃,道具規范,角度光影規劃,模特規則(妝容、動作、表情等),如圖五:前期的策劃為了更好的展現設計效果,需要先繪制草稿,通過草稿展現畫面的布局、角度透視、道具選擇、模特選擇、整體光影規劃等,直觀給到攝影師更好的拍攝方案,同時也可以后期設計執行提供更好的設計依據。

          詳情頁執行策略
          板式設計
          1) 配色策略(色指定):品牌VI色、情感色、主色、輔色、點綴色,如圖六(左):主色調選擇與產品同類色,整體上統一協調,點綴色選擇產品輔色,突出對比強烈;
          2) 裝飾性元素:元素風格的一致性,圖形符號要與整體的畫面風格保持一致性;
          3) 字體選擇及組合:字號大小對比、疏密對比及組合規范符號,如圖七(右)。

          形式感
          形式感在生活中無處不在,設計中更要熟練應用,詳情頁作為消費者直觀視覺呈現,為了博取消費者眼球,需要通過不同的形式營造視覺氛圍,設計具有沖擊力的畫面,避免畫面單調。
          1) 對齊、疏密對比、破方,如圖八(左):圖文排版,文字組合通過對齊、疏密對比,視覺上節奏感舒適;圖九(右)通過破方改變了原有視覺展現,以另外視覺呈現吸引消費者眼球。
          文案與圖標組合
          1) 文案形式需要2-3種變化,如圖十(左):主文案與輔助文案通過不同的字體、大小、表現形式的對比,更加突出了“出水芙蓉”主題性文案,符合畫面的表現;
          2) 符號與圖形,圖十一(右):文案與圖形的結合,既突出主題文案,又通過簡單的符合表現產品的功能賣點,兩者的結合更好展現了產品賣點,讓消費者更直觀了解產品。
          電商詳情頁決定了轉化率,好的詳情頁設計既可以給消費者建立更多的信賴感,又可以成為促使消費者購物下單的催化劑。做好一款詳情頁,前期的策劃及后期的執行都是至關重要的,每一環節都需要考慮,缺一不可。

          蘭亭妙微(www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          講講AI在B端設計上的應用方法

          ui設計分享達人 B端ui設計文章及欣賞

          B 端設計領域的 AI 應用
          大多數同學目前對 AI 應用的認識只有文生圖、對話、駕駛等領域,但 AI 應用的場景遠遠不止它們。
          和頭部的明星 AI 產品、模型相比,細分市場的 AI 應用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進行財務的審核、飲料配方的調節、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業節約大量的人力完成工作。
          概括起來,就是一些可以通過計算機完成的(也不止)重復性勞動或標準化流程,都可以引入 AI 的技術進行降本增效。
          那在 UI 設計領域中,這些重復性和標準化的工作內容有嘛?
          有,但是并不會像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會做進一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實現的 B 端設計場景,具體有哪些。
          我們都知道市面上現在有很多開源的 B 端前端框架,各個大廠前赴后繼地對它們進行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對應代碼,前端工程師可以快速調用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
          原則上,使用現成的組件開發就可以快速完成整套項目的前端內容,這可以給前端工程師節省大量時間。所以即使項目中有完整的設計稿,前端在開發過程中也會偷懶直接略過,直接套用框架內的組件實現。
          這和設計師直接套用素材完成運營圖設計一樣,明明有現成的素材在那里,為什么要浪費一大堆時間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項目的需要,設計師也可以直接復用官方的組件素材,不用自己設計。
          組件化思維的運用,就是項目工作標準化和重復性的根源,不僅應用在設計領域,對于前、后端開發來說同理。
          基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務。
          即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實現軟件的開發,并完成相應的配置和部署的工具。
          這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創建并配置店鋪,然后以網頁、H5 或小程序的形式發布。
          但這只是最初級的應用,傳統的建站工具屬于幫你預制好了主要的參數和功能,用戶只能在這個范圍內做少量的自定義編輯和設置。但進階的 Low-Code,會賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創建自己想要的產品和功能。
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          這類產品已經衍生出一個規模不小的市場,因為有大量的中小企業不想投入太多的精力和成本進數字化平臺的搭建上,
          并希望能快速創建不同的管理工具來匹配企業日新月異的發展需要
          這里要劃重點,對于一部分企業來說,經營模式和業務流程是持續迭代的,如果使用傳統的開發模式那么很難跟上這種迭代。
          以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個城市經營,和后期擴張到全省或全國,采購流程和供應鏈管理必然會持續進行調整,提交一個采購工單所需填寫的字段就會發生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調整。
          這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數據,而用傳統的收集需求再輸出進行開發的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應用場景。業務方自己配置、修改直接上線,省掉產品經理、設計師、程序員中間耗差時……
          并且對于很多企業來說,只需要應用一些非常基礎的功能服務和頁面類型。比如我經常提到的 B 端管理系統的四個核心頁面類型:
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          Low-Code 就是把常規需求標準化,并運用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
          既然需求不復雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標準化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
          所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設計稿)的工具已經在大廠內部開始應用了,開發專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應的表單內填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
          并且各家大廠內部的 B 端組件庫,可遠遠不止對外分享的這些開源框架里包含的數量,還有很多特殊的業務組件,可以讓模型得到更好的訓練和產出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業內部B端產品的落地和運用效率。
          從已經了解到的信息中,有一部分業務部門已經開始進入實踐環節了。且隨著技術的迭代,這種工具必然會越來越強大,功能越來越豐富。
          所以,了解完這個趨勢,設計師和前端工程師迎來大結局了?要被AI技術清洗了?現在該捧起《從0到1學習炒粉》學習了嘛?
          這就是下面要討論的內容。
          B 端 AI 和設計的關聯
          前面做了不少鋪墊,就是為了強調,適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
          •  
            完整成熟的前后端組件庫
          •  
            需求使用基礎做法就能實現
          •  
            需要經常變動調整的業務需求
          •  
            對設計和交互本身要求不高
          而這里面最關鍵的東西,就是標準化。必須要知道在今天的 AI 的應用發展中,要生成出符合實際工作需要的結果,絕對不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結果盡可能準確,那么喂給模型的數據也就要越多且越有針對性。
          理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實現的范圍。但不管你怎么訓練它,都要滿足標準化的前提。
          而標準化,恰恰就是國內 B 端業務的命門……
          我們都知道國內 SaaS 行業現在發展非常的混亂,雖然在不同的細分領域有自己的獨角獸,比如財務領域的金蝶,OA 領域的釘釘,ERP 領域的用友等等。
          但是這些公司就發展狀況良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業績非常蕭條,比如網上找到的統計,和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對比:
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          為什么國內 SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內 B 端領域很難實現真正的標準化,而不是國內 B 端市場規模太小。
          比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經很成熟了,但它們的實際普及程度一點都不高,而中大型企業又有各種考量,現成的不用就熱衷于開發一套自己的系統,簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個比一個臃腫。
          而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對這種困境,因為模型不管怎么做,它都是基于特定標準化下的產物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內 B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯系復雜的問題非常突出。
          換句話說,國內 B 端市場的大多數系統,是非標準化的,需要產品團隊在面對這些非標準的需求下做出創新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領導、背景、體驗、交互、周期、難度等等。這個過程不可能由業務方自己完成,且最終導出的設計結果,往往會和常規方案有很大的差異。
          按常規邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設計師思考范圍的邊界?
          且不說獲得不同商業項目的業務組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規范它們的設計和交互,那么硬湊到一起的項目是非常割裂的,而 AI 在短時間內沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據使用場景做理性的推理。
          所以基于一套團隊產出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項目,但不可能滿足市面上所有項目的使用需求。
          還有一個很關鍵的疑問,就是很多人會想,一個項目中的特殊組件往往只是少數,我們用 AI 工具生成多數頁面,少數進行定制和獨立開發不就行了?
          這思路在邏輯上很合理,但實踐起來的問題非常多。舉個例子比如設計稿直接生成網頁這種技術,從20年前我剛了解到網頁設計那天說到現在了,這個實現邏輯理應不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產品和工具,但沒有一個做成了,反而網頁前端工程師都成為一個獨立熱門職業了(以前是 UI 寫)。
          原因就是作為商業項目來說,團隊需要 “可控性”,機器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實際情況就是前端對這些外部代碼深惡痛絕,因為改起來太麻煩,而越大的項目改起來難度也越高。而且這個版本的一部分你改了,下個版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
          所以現在即使有設計稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當他們用到第三方框架的時候,能不動框架里面的東西就不動。想要理解這個感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動布局形式做完一個項目,你們就會產生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
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          所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會因為兩三成的缺口形成致命的瓶頸。當然,還有遠比這些復雜的進一步因素,我就不在這里展開。
          標準化無法在定制化的面前獲得優勢,這是國內 B 端行業面臨的直接困局,當然這里有壞的影響也有好的影響。
          壞的影響,就是頭部 SaaS 企業沒辦法得到快速的發展,推高整個 B 端軟件業的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業處于反復造輪子但根本沒辦法停下來。
          好的影響,則是頭部的 SaaS 企業發展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應,形成事實的壟斷。大家重復造輪子,那么提供的就業崗位才多,才能讓我國的炒粉行業沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          如果你關注過 B 端市場足夠多年,你就會明白任何企圖用一種標準、方法論直接平鋪整個行業的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
          但 AI 的作用短時間內完全發揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項目之外,還有一個非常大的可能,就是中小模型的開發會變得越來越容易,而基于項目自研的界面 AI 生成工具很有可能會普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據業務方的實際需要進行定制,去服務小范圍的群體。
          這不代表項目里面就不需要設計師,符合這套項目的標準依舊需要設計師去制定,也需要設計師持續輸出特殊的頁面和組件。
          所以,未來很長一段時間內 AI 和 B 端 UI 設計師之間會是互補的關系,而不是替代關系。這也會對崗位要求形成進一步的影響,所以下面是我對 B 端 UI 設計師所需技能的建議:
          1.  
            進一步提升交互能力,尤其是基于業務認知輸出交互方案的抽象思維能力
          2.  
            進一步鞏固項目設計規范的創建能力,深入了解規范的應用和落地流程
          3.  
            進一步提升全局性設計思維,能提煉核心價值觀并在項目中進行應用
          4.  
            進一步了解編程開發邏輯,能更好的配合前后端完成項目的輸出提高效率
          這些能力的掌握是 B 端 UI 設計師應對未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時間內絕對無法替代的東西。
          不管是作為已經入行的,還是準備入行的 B 端設計新人,都不用對 AI 技術在 B 端的影響太過擔心,自怨自艾,因為
          如果 B 端項目的設計都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設計師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應用的那天
          換個表述方式,祝大家不會菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


          作者:酸梅干超人
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

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          作品就要不斷打磨,這些細節點都要注意了!

          天宇 平面設計

          今天來優化一張作品

          今天我們來看一下學員作品并且優化一下!

           

          在優化之前,你們能不能看出作品還存在什么問題呢?

           

           

          是不是感覺已經是一張完成度很高的作品了,那它能不能更好呢?

           

          當然可以!我們來看看如何優化。

           

           

           

          第一步 優化構圖

           

          原圖的構圖雖然感覺挺有意思,但是并沒有做到位,對于新手來說,這種構圖也是相對比較難的,前期我建議大家可以選擇一些相對不易出錯的構圖方式,比如元素圍繞主體,營造畫面沖擊力的居中構圖。

           

           

          1.可以把元素聚集到中心周圍,讓畫面緊湊,飽滿,做出向外沖出的效果。

           

           

           

           

           

          2.可以添加兩根前后貫穿空間的光帶,增強沖擊力,讓構圖更有張力!

           

           

          這樣的構圖簡單并且容易出效果!

           

           

           

          第二步 色彩調整

           

          1.飽和度:

          原版畫面中這一層次看起來是不是特別重,導致畫面的節奏一下有點亂掉了。而且整體飽和度相對比較高,有點油膩!

           

           

          我們要適當降低畫面中部分層次的飽和度,這樣才會使整體更加高級,可以看下優化之后的效果:

           

           

          是不是舒服多了。

           

           

           

          2.統一色調:

          我們做圖的時候主體和環境要有一些呼應,這個飛碟飛碟正面有點太綠了,缺少一些呼應環境的顏色,這樣就會感覺和畫面有些割裂感,可以增加一些環境色,使其統一呼應到一起。

           

           

          我們看下前后優化的對比效果:

           

           

          這樣就和諧多了!

           

           

           

          第三步 優化空間

           

          首先我們來看原圖,是不是會覺得畫面中心有一點空,元素都在外部,導致整體不夠飽滿:

           

           

          所以我們在優化的時候,把元素平均的分布在畫面的每一個地方,使空間看起來更加的均衡:

           

           

          現在元素雖然均衡了,但是并沒有產生前后關系,所以我們讓后面的元素更弱一些,分幾個層次。

          如下圖:

           

           

          當我們把這樣的元素層次放在畫面里之后,看起來就會更加的精致飽滿,空間感十足:

           

           

           

           

           

          第四步 增加畫面趣味性

           

          其實增加趣味性的方法有很多,比如我們在這個畫面融入了很多表情,可以讓畫面更加生動。

           

          除了這樣的方法,其實一些小小的改動有時候也可以讓畫面變得更加趣味一些。

           

          比如:

          原版的飛碟太正了,顯得呆呆的,這個時候我們可以把主體歪一下,一下子它就活潑了。

           

           

           

          再比如:

          有時候元素直接漏出來顯得比較生硬,如果我們利用一層一層的波紋,藏住元素,或許也可以巧妙地增加畫面趣味性:

           

           

           

          效果還不錯吧!

           

          最后我們加上文字,看看整體優化前后的效果!這是不是要比之前的穩很多呢:

           

           

           

           

           

          總結

           

          最后,我們再來總結一些知識點吧:

           

          1.構圖:構圖的時候就要要注意整體的飽滿度,畫面穩定,元素分得太分散就會不聚焦了。

           

          2.顏色的飽和度:主體>元素>背景。

           

          3.空間:畫面不能太空,要有節奏的把畫面每一個角落都照顧到,其次我們要在視覺上有前有后,增強縱向空間上的層次感。

           

          4.趣味性:增加畫面趣味性除了利用表情以外,還可以用一些微小的變化去實現,比如歪著的可能比正的活潑一點,再比如元素的穿插互動也可以讓畫面增趣不少,大家可以多多嘗試!

           

          以上就是今天和大家分享的內容,希望對大家有所幫助!



          作者:菜心輕量文
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          這幾個知識點終于解決了我配色的一大難題!

          天宇 平面設計

           

          1.亮色與重色的比例

           

          我們在設定界面風格的時候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會導致非常的刺眼,比如像瑞文同學的這個顏色設定:

           

           

          就是過于明亮了,其實當我們的顏色過于明亮時,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:

           

           

          這樣就不會那么刺眼了,當我們明白了底層原理之后,再去優化配色,我們看前后的變化:

           

           

          這樣就會比之前舒服很多,當然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續加大,但不管哪一種,都會比之前全是亮色要好很多!

           

           

           

          2.這個改動可愛了太多

           

          小A同學是一個非常有潛力的同學,但是最開始交上來的吉祥物作業,也不是很理想,效果如下:

           

           

          話不多說,我們就改動一個點,五官緊湊,看看前后效果對比:

           

           

          可愛的程度完全不在一個檔次,我們再看看小A同學后面的延展效果:

           

           

          比之前強了很多很多倍,就是因為一個五官緊湊。

           

           

           

          3.對顏色的敏銳度

           

          我們在做練習的時候,很重要的一個鍛煉點就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發現哪里不舒服,這個真的很重要。

           

          而視覺敏銳度里面就有一個維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學做的質感圖標作業:

           

           

          我們應該快速的看出,第一個圖標顏色不是很和諧,沒有后面兩個那么舒服,主要是那個藍色有點臟,我們看優化后的三個圖標:

           

           

          就比之前要統一舒服很多。

           

          當我們的練習達到一定量時,敏銳度自然就會提高很多,所以一定要多去練習,把敏銳度這一塊提高上來。

           

           

           

          4.綠色好難配啊!

           

          這是潘子同學的疑惑點:

           

           

          他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業如下:

           

           

          先不說造型問題,就光說顏色,就有點單薄,也有點太亮了,還有就是顏色比較正。

           

          其實我們在配綠色的時候,只要把綠色加一點藍色,或者加一點黃色就會讓顏色好看很多。

           

           

          后來潘子同學把顏色進行了優化:

           

           

          這樣就比之前還要多了。

           

          還有包括檸檬同學用的綠色:

           

           

          也是比較好看的。

           

          這回再用綠色的時候,大家清楚怎么好看了吧!

           

           

           

          總結

           

          以上就是今天和大家分享的一些知識點啦,大部分是關于顏色的,顏色敏銳度、綠色怎么配,明暗的對比等等,顏色是一個非常重要的視覺維度,希望大家都能重視,并且多多練習。提高自己的色感!

           


          作者:菜心輕量文
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          B端產品中常用的三種面板

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          我們需要了解一下設計模式,例如它是什么、什么時候用、怎么使用,可以讓我們在沒有參考的情況下,也能設計出合理、好用的界面。

           

          折疊面板

           

          它是什么

          把不同的內容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個都可以折疊、可以展開,互不干擾。

           

          什么時候使用

          你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。

           

           

           

           

          這些內容通過分組,形成了不同的模塊,以下是這些模塊的特點:

          1、用戶可能一次只需要查看一個模塊的內容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。

          2、這些模塊組成了一個工具箱,或者兩級菜單,或者包括一些交互式元素的某種結構,這些模塊的內容要么彼此相關,要么彼此類似。

           

           

           

           

          3、要注意的是,當一個大模塊打開或者打開了很多個模塊的時候,模塊底部的標簽可能會滾動到屏幕或窗口的外面。如果這一點對用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。

           

           

           

           

          如何使用

          豎向排列這些模塊,并使用對于用戶來說有意義的排列順序。

          例如:QUICK BI 右側折疊面板,順序是從大到小,從外到內。

           

           

           

           

          為每個模塊選擇一個簡短而富描述性的標題,并把這個標題放到一個橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關閉這個模塊。

          也可以用一個可以變換方向的三角形圖標來提示打開/關閉的操作:關閉的時候向右或向下,打開的時候向上。

           

           

           

           

          一次允許打開多個模塊。

          人們在這個問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個模塊。不過根據經驗,特別是在各種應用里,一次允許打開多個模塊更合適。這樣可以避免一個之前打開的模塊突然消失,這樣會讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個菜單哪里去了?之前就在這里的!

           

           

           

           

           

          當用戶在登錄狀態時,折疊面板應該在多個操作期間,保持它們各自模塊的打開和關閉狀態,這點很重要。

           

           

           

           

           

           

          如果模塊內容需要進一步拆分,折疊面板還可以級聯使用,不過這樣看起來會有點混亂。 因此只用一個一級折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結構代替,比如tab頁。

           

           

           

           

           

          可移動面板

           

          它是什么

          把頁面上的內容組合到幾個不同的區塊里,每一個都可以獨立打開或關閉。可以隨意在界面上放置這些區塊,用戶還可以移動它們,形成自己定義的布局。

           

           

           

           

          什么時候使用

          你正在設計一個桌面應用(例如:釘釘、飛書)或者一個網頁應用(例如:紛享銷客、ONES),應用中會涉及看板、工作臺、儀表盤、數據分析等頁面,你希望用戶對這些頁面有一定的控制權。 這些頁面應該是應用中的主頁面、是用戶會經常查看的頁面。

           

          在這個頁面上,需要顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個模塊上。

           

           

          這個頁面上的功能具有以下特點:

          1、用戶想同時查看好幾個模塊。

          2、不同的模塊對每個用戶來說,有著不一樣的價值。例如,有些人想看到A、B、C這三個模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。

           

           

           

           

          4、模塊在界面上的位置對用戶來說很重要。例如,重要的內容用戶希望放在前面。

           

           

           

          5、有時候模塊數量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報工作時不需要這個模塊,可以把它先移除,匯報完后,再添加回來。

           

           

           

           

          6、控制這些模塊的功能可能是一個工具條,或其他交互式結構的組成部分。

           

           

           

           

          為什么使用

          因為不同的用戶關注點也不同,他們希望能自己選擇想看的內容。 可以把需要的內容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時,他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內容在什么位置。

           

          空間記憶:當人們需要使用某個東西時,經常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因為有事外出,需要同事打開你的電腦幫你發一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。

          總結:使用可移動的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。

           

          如何使用

          為每個模塊提供名稱、標題欄和默認尺寸,并為它們提供合理的默認設置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。

           

           

           

           

          讓每個模塊可以通過簡單的操作進行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標題欄上放一個關閉按鈕就可以。

           

           

           

           

          可移動面板要清晰的體現編輯與預覽狀態,如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個“恢復默認設置”的按鈕。

           

           

          可收起面板

           

          它是什么

          把次要內容和可選內容放到用戶能自己打開、收起的面板里。

           

          什么時候使用

          你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時,還可能有一些適用中央舞臺模式的內容需要在視覺上優先處理,需要把面板收起。

           

           

           

           

          這些內容自然組成了分組或不同的模塊,這些模塊有著以下一些特點:

          1、這些模塊為界面上的主要內容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)

           

           

           

           

          2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認展開。

          3、對不同的用戶來說,它們的價值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導,老用戶可能并不需要)

           

           

           

           

          4、甚至對同一個用戶來說,這些模塊可能有時候非常有用,換個時間就不一定了。當 它們收起的時候,這些空間最好留給界面上的主要內容。

          5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關系。當用到Tab和折疊面板時,這兩個模式會把各個模塊組合到一起,表示它們之間有一些關聯,而可收起面板不會對內容進行分組。

           

          為什么使用

          把無關緊要的內容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。

          當用戶選擇隱藏某個模塊時,只要簡單地收起這個模塊就可以了。 它所占用的空間也會還給主要內容。

          這也是漸進式展開原則的一個例子—只在用戶需要的時候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內容。

          總的來說,想讓界面保持整潔,通過對內容進行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用

           

           

          如何使用

          把內容放到一個單獨的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關閉這些面板。 可以利用引導性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標來表示這里可以展開。

           

           

           

           

           

          當用戶關閉這個面板時,把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內容。

          也可以在打開和關閉這些面板的時候加上動畫效果,這樣會讓打開和關閉時的過渡更加平滑。

          如果有多個模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。

          如果發現大部分用戶都打開了一個默認為關閉狀態的可收起面板,那么應該讓它默認打開。

           

           

          謝謝大家觀看!



          作者:夜鶯YEAH
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          Tab Bar 動態設計提示

          天宇 交互設計及用戶體驗

          前排提示:本文多Gif需耐心加載,且需要有一定Ae基礎才能便于理解內容。

           

           

           

           



           

           

          01 前言

          你有沒有注意過,App底部的圖標是如何變成選中的?大多數產品是將靜態圖標替換(硬切過渡),來完成狀態切換。

           

           

           


          當我看完上百個動態后,找到了更有趣的方式...



          02 App底部導航構成

          通常由圖標、文字/點線裝飾、和底板卡片組成,(當然也有些產品只使用圖標或文字),但設計師在進行動態設計時則是針對這3部分。

           

           

           

           



          03 Tab Bar動態類型

          • 圖標動態
          • 裝飾元素動態
          • 底板卡片動態

          動態效果由弱到強,視覺層級由低到高依次排序:圖標動態 — 裝飾元素動態 — 底板卡片動態。(根據本文案例效果來排序,但效果不同會有所差異)

           

           

          圖標動態?
          我們知道圖標風格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風格。

           

           

           

           

          • 在底部導航中,假如圖標選中前后都是線性風格

          最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調整百分百參數來控制線條生長。

           

           


          但只是單色修剪,看起來很單調。我們可以在這個動畫基礎上再多復制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。

           

           

           

           

          也可以換一種方式,只調整不同顏色圖標的位置屬性,便能得到故障效果。

           

           


          如果你覺得這些太浮夸,那么單個圖標添加修剪路徑,再配合位移、旋轉等基礎屬性則是更好的選擇。

           

           

           

           

          • 假如選中圖標是面型風格

          通用的方法是調整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會過多吸引用戶注意力。但對于帶有娛樂類屬性的產品來說,可能會顯得有些普通。

           

           

           


          我們可以考慮使用遮罩來制作動態,首先在圖標周圍繪制幾個圓,再將圖標外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調整圓的縮放即可。

           

           


          在一些特殊的時間,設計師們可能會技癢,而將圖標繪制的更加豐富,來營造氛圍。

           

           

           

          對于這類圖標,只需要參考它們的物理狀態[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴張的原則來調整基礎屬性,便能制作出細節豐富的出場動畫。

           

           

           

          (物理狀態:該物體在現實場景下的狀態,上圖獎杯真實世界狀態通常是放置地面,所以出場方向是從下到上。但假如你的圖標是錦旗,那么物理狀態應該是掛在墻上,所有出場方向是從上到下)


          當然如果去掉高光和投影,在制作一些動態時會更方便。
          例如:復制一顆星,將其初始位置設定為一個獎杯的距離,并記錄關鍵幀,然后整體再移動一個獎杯距離。耳朵則調整路徑來完成移動和變形,這樣便能營造出3d旋轉的錯覺。

           

           

           

           

          • 假如選中圖標是線面風格

          對于結構復雜的圖標,可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標修剪路徑的起始點方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。

           

           



          裝飾元素動態?
          如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對裝飾元素下手。(當然這類方案很少見,原因在于商業價值不足,實現成本高,所以這里也只是提供一些創意練習思路)
          在一些年輕化產品中,如果圖標含義很容易理解,那么設計師可能會用線或點來替代文字,讓整體更簡潔。
          國外設計師Tubik,通過讓點元素在移動時呈現心電圖樣式,讓人眼前一亮。

           

           

           


          通過動態效果,甚至能體現出產品行業屬性。

           

           

          • 基于這種思路,我們同樣讓裝飾元素放在下方

          嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動畫,你能猜出這是什么類型的產品嗎?

           

           


          又或者再夸張些,將軌跡設計成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點沿路徑運動。最后通過蒙版來控制整體動畫顯示范圍,這個方案看起來適合科技或游戲類產品。

           

           

           

           

          • 裝飾元素還可以放在上方

          通過調整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態下的圖標出現。

           

           

           

           

          • 裝飾元素還可以放在中間

          假如你的圖標設計的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關鍵筆畫的運動軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動。

           

           




          底板卡片動態?
          這類動態少見的原因在于其動態效果面積大,視覺層級高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個別產品中看過卡片凸起效果。

           

          • 當選中圖標時,讓卡片凸起

          在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時非常麻煩。

           

           

           


          我們有更簡單的方法,先多畫出一個圓,然后與卡片路徑合并。
          為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊簡單阻塞,分別加大參數,便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個缺點:會收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調整卡片大小)

           

           

           

           

          完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎屬性即可。

           

           

          目前能記起的只有美團外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數。

           

           

          • 除了凸起,還可以凹陷

          這個效果靈感來源于Dribbble設計師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運算模式改為相減就行,其他元素同樣調整基礎屬性。

           

           

          此方案目前還沒有在其他產品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。

           

           

          看了這么多,其實不難發現。同一個圖標,只需要改變不同屬性或元素的運動方式,便能帶來不一樣的感受。

           

           

           

           

          或許創意的產生,并不是腦袋突然迸發出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內容組合了起來。
          正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創意。

           

           

           



          最后再說兩句:

          每個產品都有自己的調性和目標用戶,動態效果也有強有弱。好的動態應該是能與其進行匹配,而不是根據某個產品得出一個絕對的答案。
          本文演示了不同類型圖標用什么動態,并不代表只能這樣用。動態效果類型遠遠不止這些,而以上只是最常見的動態屬性組合方式,所以請不要局限你的想法。

           



          作者:幺零三
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          來源:站酷
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          圖片海報不會做?6種方法提高形式感!

          天宇

          在任何時候,海報的圖片處理都是設計師不可避免的一個步驟,運用對色調的處理,構圖的改變,甚至于風格化處理來調整圖片,使之能夠更加的適合版面,我們今天分享的就是通過對圖片的處理來塑造不同風格海報的設計。

           

          01-

          酸性液體金屬效果處理

          酸性風格它的體現形式通常是鐳射紋理,金屬玻璃材質,3D物體材質等,其中很多人都好奇金屬玻璃材質的做法,也就是如何將普通的圖片轉換成酸性圖片,接下來我們將講解酸性圖片效果的處理方法,二話不說,先上效果圖:


          步驟一/step 01

          導入已經摳好的素材,快捷鍵ctrl+shift+u作去色處理

           

           

          步驟二/step 02

          ctrl+j復制一層,ctrl+i反向一下,并設置模式為【差值】,ctrl+e合并這兩個圖層,這一步驟要重復2-3次左右,會形成這樣的效果,做好后的效果有點丑,但是沒關系,我們接著往下做。

           

           

          步驟三/step 03

          將圖形轉化為智能對象,執行命令:濾鏡-模糊-表面迷糊(數值自定,具體數值可以自行修改,主要將黑白部分過度更加柔和一些)

           

           

          步驟四/step 04

          執行命令:濾鏡-風格化-油畫(數值自定,這一步驟可以將黑白之間的過渡更加柔和,形成液體金屬的最終效果)

           

           

          步驟五/step 05

          執行命令:濾鏡-濾鏡庫-塑料包裝(數值自定,這一步驟還是處理黑白之間的過渡,使之更加柔和),最后可以調整一下亮度和對比度,使之與金屬更加相似。

           

           

          步驟六/step 06

          最后排版上文字,海報就完成啦。

           

           

           

           

           

          02-

          復古潮流風藝術海報

          半調網屏模式作為印刷中的重要方法,有著其特殊的處理藝術效果。在ps中,通過色彩模式可以將圖片的效果處理成半調網屏的像素狀效果。它有著復古潮流的藝術效果,下面我將講解如何在ps中給圖片添加半調網屏藝術效果,同上,先上效果圖:


          步驟一/step 01

          在PS中導入圖片,在這種潮流海報中,我們追求特殊風格海報設計,可以在摳圖時故意粗糙的摳圖出來,并執行命令:圖像-調整-黑白

           

           

          步驟二/step 02

          執行命令:圖像-模式-灰度,再次執行命令:圖像-模式-位圖,調整參數像素設為300,方法使用半調網屏,點擊確定;

           

           

          步驟三/step 03

          在上一步點擊確定后出現以下界面,頻率越小,效果越強烈,越大效果越輕,角度設置像素格的旋轉角度,形狀可以自行嘗試選擇,我這里選擇的是菱形;

           

           

          步驟四/step 04

          我們需要把位圖模式轉換成RGB,需要執行兩次命令,第一次執行:圖像-模式-灰度,第二次執行:圖像-模式-RGB

          接著是將弄好的圖片去掉白色底背景,在通道面板,按住ctrl鍵,鼠標左鍵點擊其中一個通道,得到白色選區,快捷鍵:ctrl+shife+i反選選區,快捷鍵:ctrl+j復制圖層,隱藏下面的圖層,得到了一個半調網屏的圖片。

           

           

          步驟五/step 05

          最后排版上文字,就可以得到一張復古潮流藝術風海報。

           

           

           

           

          03-

          炸裂風格圖片處理

          接下來休息下,我們來做一個非常簡單,但又非常好看且具有形式感的圖片處理方法,炸裂風格圖片海報,調整比較細的方塊可以有刺繡效果,非常具有視覺沖擊力,同時也能使版面產生非常強烈的層次感與形式感。先看最終效果:


          步驟一/step 01

          只需將圖片導入PS,執行濾鏡-風格化-凸出,這里可以自行調整參數

           

           

           

          步驟二/step 02

          在版面上排版圖片和文案,這樣一張炸裂風格的海報就做好了。

           

           

           

           

           

          04-

          長虹玻璃風格海報

          長虹玻璃效果顧名思義,就是像玻璃樣式的效果,他能給人一種朦朧的美感,與“模糊”有點類似,它比較適合潮流時尚的一些產品海報設計時使用,尤其在電商海報中特別常見,接下來我們來詳細講解這種效果的做法吧,先上效果圖:


          步驟一/step 01

          在ps中新建一個畫布,填充一個50%的中性灰,用矩形工具繪制一個細長的矩形,填充顏色為黑白的線形漸變;

           

           

          步驟二/step 02

          復制漸變的矩形框,填滿整個畫布,全選復制出來的矩形框,郵件轉換為智能對象,快捷鍵ctrl+shift+s存儲為psd文件,注這是后期用來置換的文件

           

           

          步驟三/step 03

          在畫布中倒入我們準備好的圖片文件,復制一層,執行命令:濾鏡-模糊-高斯模糊;

           

           

          步驟四/step 04

          執行命令:濾鏡-扭曲-置換,在跳出的頁面設置水平和s垂直比例都為50,置換圖:拼貼,未定義區域:折回,點擊確定后選擇剛存儲的用來置換的文件;

           

           

          步驟五/step 05

          將剛才線形漸變的矩形置于最上層,混合模式改為柔光,并且調節下透明度,這樣長虹玻璃效果就完成啦。

           

           

          步驟六/step 06

          選取工具選擇需要的部分執行蒙版,就可以得到一半有玻璃,一半沒有玻璃的效果,然后排版上文字,海報完成!

           

           

           

           

          05-

          3D炫彩海報

          3d炫彩海報適用于科技,創意等風格呈現時使用,它的本質是將一張圖進行一種3d化處理,制作起來也是相當的簡單,且特別能提升版面的形式感與立體感,制作非常簡單,我們一起來做下唄,老規矩,先上圖:


          步驟一/step 01

           

          首先我們需要找一張顏色特別豐富的圖片,最好是像這種發光的海報,執行命令:濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,設置相應的數值

           

           

          步驟二/step 02

          執行命令:3d-從圖層新建網格-深度映射到-平面,把3d面板里面的預設改為【未照亮的紋理】

           

           

          步驟三/step 03

          在3d里面調整合適的角度后,在圖層面板選擇圖層,點擊鼠標右鍵-柵格化3d,快捷鍵ctrl+t將圖層調整適合大小;

           

           

          步驟四/step 04

          最后排版上文字,海報就完成啦!

           

           

           

           

          06-

          塑料薄膜風格海報

          最后一種是塑料薄膜風格海報,這種效果相對來說比較復雜,所以放在最后一個說,雖然不涉及圖片處理,但是對于海報設計來說可以說是錦上添花的一種存在,他能讓海報具有一種光澤的質感,使其更顯層次感和形式感,這種海報在店招海報或者產品海報中比較實用,廢話不多說,來一起來做下吧,還是老規矩,上效果圖


          步驟一/step 01

          我們需要新建一個空白圖層,填充黑色,執行命令:濾鏡-渲染-云彩

           

           

          步驟二/step 02

          執行命令:濾鏡-液化,這里你可以隨意一點畫,這是將塑料膜的紋路畫出來,這是我畫的樣子;

           

           

          步驟三/step 03

          執行命令:濾鏡-濾鏡庫-藝術效果-繪畫涂抹,畫筆類型選擇火花,這一步是將黑白顏色區分開來;

           

           

          步驟四/step 04

          再次執行命令:濾鏡-濾鏡庫-素描-鉻黃漸變,這一步同樣是為了是將黑白顏色區分開來,只不過這次的效果更加明顯;

           

           

          步驟五/step 05

          點開通道面板,按住ctrl鍵,隨意單機一個通道,得到選取,回到圖層面板,快捷鍵ctrl+j復制一層,圖層模式改為濾色,調整適合的透明度,最后在下面加上圖片,排版上文字,海報就完成啦!

           

           



          作者:歐陽威John
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