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          提升設計細節的一些技巧(2)

          杰睿

          簡單的細節調整就能加強設計品質。

          簡單的細節調整就能加強設計品質,昨天沒想到幾個小時寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點贊一些,支持我繼續寫下去,那今天再給大家分享幾個設計小技巧。希望能幫助到大家。

           

          小輪廓能讓設計更精致

          電商設計中,白色商品圖非常多,很多時候如果細節處理不好,就會體驗非常糟糕,如上圖就是大家經常用到的一個場景。列表中有一個商品圖,這個設計有一個很大的問題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來非常缺乏平衡感。

           

          仔細分析,你會發現問題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁面的白色融合在一起了,同時卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實有一個很小的方法就能解決這個問題。

           

          我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個問題,因為背景是灰色的,留出的邊框剛好讓白色圖片看著有一個輪廓,整體更加和諧。

           

          前后效果圖對比,加了一個淺淺的邊框就解決了白色圖片的問題,是不是頁面一下子精致起來。

           

          同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問題,這個小技巧希望大家能掌握。

           

          善用色彩疊加讓頁面效果更潮

          上圖這個場景我想是很多同學每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個黑色,給一個透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個設計手法。

           

          還一種設計手法就是在圖片頂部,加一個黑色到透明的一個蒙版,這個大家都會。

           

          但是這兩個設計如果對于一些比較年輕,比較潮流的頁面處理,可能就會感覺少點什么,那么這個時候就需要我們大膽一點,用一個色彩疊加的方式去設計,效果就會完全不一樣。

           

           

          直接在圖片上根據你產品調性,疊加一個彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺就瞬間不一樣,畫面潮了很多。

           

          我們來看看效果對比,是不是瞬間一個普通的設計就潮起來了,當然這個效果也需要看你頁面實際場景去使用。如果你頁面就是一個傳統的設計,用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個方法去設計,如果你的產品調性需要傳遞出很潮流,很時尚,那么就可以試試這個方法。

           

          當然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂軟件Spotify在頁面中就大量使用這種手法在設計,有興趣同學可以下載看看。

           

          善用空格和留白

          有的時候負空間非常重要,很多同學的設計稿,非常的擁擠,頁面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過于緊湊,圖片下面的圖標,熱區不夠,看起來非常擁擠。

           

          大家都太吝嗇運用空格了,但是留白和空隙是提升設計中非常重要的點。能讓你頁面呼吸感更強,是優化設計,讓設計更精致非常重要的一個小技巧。

           

          簡單優化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強設計呼吸感。

           

          最后來看下效果,是不是看起來舒服多了,節奏感和呼吸感更強了,也有例如我們理解信息內容。

           

          最后

          今天就和大家分享這么幾個小點,希望大家都成為一個關注細節的設計師。



          作者:我們的設計日記
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          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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          耍好控件 | 如何做好「按鈕」的用戶體驗?

          杰睿

          對于按鈕控件,Material Design 在規范中寫下了“突出一個按鈕”原則:布局中應包含一個視覺突出按鈕,以使其他按鈕在層次結構中的重要性降低,讓此高強調按鈕吸引用戶最多的關注。

           

          依據用戶體驗設計的宗旨,把這么長一段話說直白一些,其實就是:讓按鈕幫助用戶做出最優選擇。

          越是權威的設計團隊,對自家所探尋出來的核心原則越是從一而終。Google 產品線的按鈕設計,始終遵循著MD規范這一個標準。我想就這一標準,來展開對于「按鈕」設計的探索。

          一、在層級上「幫用戶做出最優選擇」

          Material Design 按照視覺強調程度將按鈕分為了四個類型:

          1. 文字按鈕(低強調):通常用于次要操作;

          2. 輪廓按鈕(中等強調):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;

          3. 填充按鈕(重點強調):填充按鈕具有視覺重點,因為它們使用了顏色填充和陰影;

          4. 切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。

           

          MD規范之所以如此定義按鈕類型,其實就是為了滿足設計原則中的「對比」原則,足夠差異化的對比才能讓用戶視線有明確的著陸點。

          你可以用“較高視覺級+較低視覺級”的按鈕搭配,來引導用戶在當前場景做出更重要的操作。

          這一手法示例在許多產品中屢見不鮮。例如在一些功能性場景中,出于用戶體驗,用“較高視覺級”按鈕來輔助用戶進行正確操作

          而在一些非功能性場景中,許多產品還使用這個手法來突出重要操作,為業務引流。甚至你可以從中去摸索到競品當前對哪一塊業務更具有側重點。

           

          例如信用消費類金融產品常常用“較高視覺級”按鈕引導用戶對賬單進行分期。而京東白條在賬單還款時,也用“較高視覺級”按鈕引導用戶進行“小金庫還款”,為自家的金融業務引流。

           

           

          這些案例都是在視覺上幫用戶做出選擇。

           

          但反其道而行之,我們也可以推敲出,當當前場景的敏感度較高時,我們也可以降低按鈕的視覺對比,不要對用戶進行引導,讓用戶自行謹慎操作,做出選擇。一般在協議、隱私條款場景這樣的設計會更為常見。

          二、在尺寸上「幫用戶做出最優選擇」

          按鈕尺寸是設計界老生常談的一個問題了,想必最經典的按鈕尺寸標準就是 iOS人機設計規范提到的“44pt”。除此之外還有MD規范對安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。

          但你是不是也疑惑,為什么我們常常看到按鈕五花八門的設計尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標準嗎?

          這個回答可以在設計師 Scott Hurff 曾寫過一篇關于按鈕可行性的博文中找到答案。

          Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態下的 Apple Music 時,遇到了問題:

           

          在我想切歌時,我常常無法一次就點中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至會因誤操作而調高音量,或是按到暫停。

           

          而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經典的44pt。

           

          等到 iOS 10 更新了這一設計之后,上述情況改善了許多。同時也提起了 Scott Hurff 對于按鈕設計尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學性的論證。

           

           

           

          Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學和馬里蘭大學帕克分校的研究人員合作進行的實驗。研究人員測試了兩個場景:

           

           

          • 執行單個任務場景(如激活按鈕、點選復選框或單選按鈕)

          • 執行連續任務場景(如輸入電話號碼)

           

          在研究過程中,研究人員在每個場景下都測試了一系列不同大小的按鈕。他們發現,當按鈕小于9.2毫米時,單個任務場景的錯誤率顯著增加;當按鈕小于9.6毫米時,連續任務場景的錯誤率顯著增加。

           

           

           

          當時這個實驗只確定了按鈕尺寸的合適區間。但五年后,兩所德國大學的研究人員又進行了另一項研究。這一次他們的目標是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標尺寸。

           

          這一次研究人員發布了一個Android游戲,該游戲被下載約10萬次,記錄了約1億2千萬次點擊事件。游戲的玩法很簡單:玩家要點擊各種大小、可能出現在屏幕任何地方的浮動圓圈來通關。

           

           

           

          分析游戲中的點擊事件后,研究人員發現當圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯誤率逐步增加;當圓圈小于12毫米左右時急劇上升;當點擊目標小于8毫米時,玩家沒點中圓圈的概率超過40%。

           

          但圓圈的尺寸大于 12毫米時,玩家的正確率也沒有顯著的數據變化。即 12毫米 就像一個按鈕尺寸用戶體驗的最大臨界點。

           

           

           

          通過兩個實驗印證了按鈕尺寸設計的科學性后,提煉出了4個關鍵數據:9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。

           

          而通過換算之后經過換算可以發現,iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。

          經過數據的換算總結可以得出以下結論:

          1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設計按鈕時,盡量不要低于這個高度(文字按鈕也應該盡量把可點擊熱區擴展到這個高度);

          2.36pt、44 pt、56 pt,這些規范參考數據在具體的頁面中需具體分析運用,目前各大規范已放開了按鈕高度的指導建議,并不是一定要讓按鈕保持一個固定的尺寸,只要在合適的可點擊范圍內,均是合理的;

          3.根據以上的實驗結論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點擊概率,更多是視覺方面的考慮。

          合理科學的按鈕尺寸可以讓用戶準確地點擊并進行操作,能夠避免發生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。

          三、在狀態上「幫用戶做出最優選擇」

          我發現當下許多 APP 好像或多或少會忽略按鈕的狀態樣式設計。似乎許多人認為移動端按鈕狀態并沒有 Web 端重要,可能是因為移動端按鈕沒有 hover(懸浮) 態,認為按鈕在移動端只有常態與點擊態,狀態較少,覺得用戶本身就易于區分。

          但實際上MD規范提到按鈕狀態,不但沒有簡單地一筆帶過,還展開了一個專題進行了深入研究,可見把UI控件的“狀態”準確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。

          按照MD規范,按鈕的狀態,一般會發現有:

           

          • Enabled - 激活狀態(按鈕常規狀態)

          • Hover-懸浮狀態(Web場景下的鼠標懸浮狀態)

          • Focused-聚焦狀態(長按聚焦狀態,如長按語音輸入)

          • Pressed-點擊狀態(按鈕被點擊按下的狀態)

          • Disable-禁用狀態(按鈕不可用的狀態)

          • Loading-加載狀態(我自行添加進來的,當下較為流行的多態按鈕)

           

           

          正確地在前期規范中定義按鈕的狀態交互及樣式,對按鈕的合理設計與用戶體驗而言其實十分重要。按鈕狀態可以有效地傳達給用戶當前操作狀態,如發生失誤操作時可以及時止損,減少撤銷/返回操作的成本。

           

          狀態樣式定義的過程其實并沒有想象中那么麻煩,一般視覺上可以高度與顏色來營造效果。

          · 高度 :界面中往往使用陰影來營造高度視覺差,例如常態時的陰影能夠營造懸浮、可點擊的效果;禁用狀態取消陰影,可以營造按鈕觸底,無法點擊的效果。

          · 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見性,并且針對每種不同的狀態,應調整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現成的透明度指導建議,可以進行參考。

           

           

           

          四、結語

           

          “幫用戶做出最優選擇”說起來很容易,做起來卻容易被忽視或令產品設計者糾結頭疼,不然 Steve Krug 也不會寫一整本《Don’t Make Me Think》來教大家如何揣摩用戶思想的書了。

          我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關于按鈕交互的設計點,可能不太全面,也歡迎補充與校正。至于按鈕的視覺設計,因為過于個性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。

          希望這篇文章能夠幫助到你對按鈕有新的認識。我是耍家,我們下期再見。



          作者:UCD耍家
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          如何以點、線、面為界面設計尋求規則

          杰睿

          點線面在用戶界面中的應用貌似很少有人寫,我挑業余時間進行了大量案例的翻閱分析,發現其中確有規則。

           

          首篇萬字長文獻給你。

           

           

           

          前言

           

          用戶界面的本質是資源的互換

           

          用戶為產品提供時間和注意力,產品為用戶提供單位時間內最大價值的內容。

           

          當視覺設計師介入其中后,他們的關系可以用這樣一幅圖表示。

           

           

           

          表現層作為用戶體驗五要素的最具象層面,解決的是產品視覺效果的呈現問題。視覺設計師需要借以合理的版式和視覺手段來保障用戶在單位時間內獲取最多的內容資源,即實現信息的高效獲取

           

          信息的高效獲取來自合理的視覺引導(信息閱讀的優先級安排)。我們一直在說的層次清晰、低信噪比、沉浸感等視覺體驗在本質上其實都屬于合理的視覺引導。

          借以實現的手段包括我們熟知的卡片、留白、配色、字體層級、圖標等等。這些手段龐雜繁多,體系化的建設必不可少,但是漫長的積累沉淀中很容易被其淹沒,而且每種手段背后又是什么樣的底層邏輯和依據?

           

          為什么卡片讓頁面層次清晰?為什么面性圖標擁有較高的辨識度?為什么步驟條會有橫縱之分?...

           

          而點、線、面解決的就是這些內在邏輯問題,在你熟知它們的特性后,絕大多數的設計手段都可以被其解釋和串聯起來,并且讓你的設計決策和設計推導更加有據可依,而不是簡單的“憑感覺”。

           

          如果我們將各種設計手段比喻為各類武學外功招式,那么點線面理論就好像吐納內功,雖為最基礎的入門心法,但其對內息的作用影響著所有招式的發揮。

           

           

           

          點、線、面與康定斯基

           

           

           

           

          點、線、面理論最早由瓦西里·康定斯基提出,他所著的《點、線、面》一書最早曾作為包豪斯學院的形式課程進行教學。他將所有藝術的形式都歸結于點、線和面三種元素的關系。

           

           

           

          康定斯基對于點、線、面的獨到思想為設計領域產生了極為深遠的影響。我們目前最熟知運用到它的的一個領域就是平面設計領域。通過這個理論,平面中所有的元素都可以看作點、線、面三類形態,并且每類形態的存在、變化和結合,都可以為畫面傳達出不同的樣式和風格。

           

          雖然用戶界面設計和平面設計分屬于兩個完全不同的設計行業,但點、線、面理論是相通的。

           

           

           

          點、線、面淺談

           

          點、線、面具有普適性、相對性。前文已經講過,點、線、面這三種形態存在于所有的元素中。不論是哪種元素都可以用點、線、面來表示。并且,點、線、面之間是相對的,并非對元素的純粹定義。

           

          比如一個界面中的面性圖標,我們可以將其看作一個點,當相對于線性圖標時,我們又可以將其看作面。如果這個圖標和其他圖標一起組成標簽欄,那這串圖標也可看作線。

           

           

           

          下面,我將分為點、線和面三大板塊,來講述每類形態基于自身維度所擁有的特性,并如何通過存在、變化來在界面中發揮著各自的作用,實現合理高效的視覺引導。

           

           

          正文開始。

           

           

           

           

           

           

           

          萬物自一點始。

           

          正如宇宙大爆炸源自一個引力奇點那樣,點是萬物之源,也是所有元素的基礎。點從維度上來說屬于零維,它沒有辦法像線、面那樣延伸,這決定了點本身的向心性和自由性。

           

           

           

          康定斯基將點描述為“雄辯與沉默”,這句話的意思就是,當點獨立存在于一個畫面中時,它便開始“雄辯”自己的存在,讓自己成為焦點;而當它的數量增加時,點便傾向于“沉默”,并且根據它的排列方式傾向于對應形態的特性。

           

           

           

          向心性

           

          當一個點獨立存在時,點的向心性協助它成為視覺焦點。此時點主要起到定位的作用。

           

          以支付寶首頁為例。在以往的界面設計中,我們往往在每個模塊標題旁添加一個小小的短線,而這個小短線便是作為定位點引導用戶迅速注意到標題,實現不同內容的快速定位。并且作品包裝中也常會用到它。

           

           

           

          不過在Complexion Reduction去形式化的浪潮洗禮下,這種方式已成為過去式,現在我們會直接用標題本身作為點進行定位。

           

           

           

          但是,在其他更多的場景下,僅靠文字其實并不能很好得發揮點的向心性,尤其是一些信息較多、需要迅速辨識的場景下。這時候,我們通常會引入另一種要素——圖標來指代它。

           

          圖標本身可以用來表意,而獨立、精致的特性讓它很適合作為點元素來處理。

           

          比如app中的標簽欄中的圖標就可看作點元素,每個圖標以其所具備的向心性幫助我們迅速得聚焦到它所在的位置。列表頁的每個字段前也會加入對應含義的圖標來幫助用戶迅速錨定當前欄目,并且由于圖標擁有更高的辨識性,這讓閱讀變得輕快而富有節奏。

           

           

           

           

          下圖所示為Google日歷中的活動頁表單,當我們將字段前的圖標去除時,閱讀沒有了強定位元素將會缺失節奏,信息獲取變得困難和緩慢,影響用戶表單的填寫。

           

           

           

           

           

          聚集性

           

          點是自由、精致的,它不會像線那樣有向兩端延伸的特性,這意味著它可以進行各種形式、規則的排列組合以契合版面。

           

          點化線

          在這種分布形式下,點通常以圖標的形式進行橫向及縱向的排列,并且傾向于線的引導性進行視線引導。

           

          點的橫向排列通常見于標簽導航欄、單行的金剛區入口等。點的縱向排列通常見于列表布局中。由于點本身對用戶注意力的聚焦,點沿著什么方向進行排列時,用戶視線便傾向于朝對應的方向移動。

           

           

           

          上面所舉的Google日歷就是這樣,單個圖標方便定位,而多個線性排布的圖標則具備了線的引導性,便于用戶的由上至下得快速瀏覽。ios自帶的音樂app和QQ音樂的歌單也同樣利用了點化線引導瀏覽,只是圖片和阿拉伯數字的區別而已。

           

           

           

           

          點化面

          在這種分布形式下,點常常橫向排列在界面中(一排內通常不超過5個),作為一個個快捷入口存在,形成網格式布局。

           

           

           

          比如金剛區業務入口、書籍等類型的布局都屬于網格式。這個布局下的點集合傾向于面元素,界面在這個布局下呈現出富有觀賞性的視覺張力,吸引用戶眼球,而且網格式的布局引導用戶視線均勻遷移,便于視覺區分。

           

           

           

           

           

          網格與列表

           

          既然講到這了,不得不提下上面兩種形態各自所在的版式——網格布局和列表布局。

           

           

           

          通常來說,靜態頁面中的內容大致可分為圖、文兩大類。

           

          形態上看,文本本身具有線那樣不斷延伸的特點,因此列表的橫向版面更適合長文本的展示。而圖片、圖標通常以固定尺寸的img獨立存在,可看作點元素,像上一節所講的,它既可存在于列表又可存在于網格。

           

          視覺動線上看,列表布局的動線屬于尼爾森等老前輩所提出的F型瀏覽模式。即用戶首先落點于左側的定位點,再由左向右進行閱讀,接著再垂直掃視,當定位到興趣點后繼續由左至右得閱讀。這種動線符合人類自然的閱讀模式。

           

           

           

          并且在由上至下的視線遷移中,用戶的注意力勢必隨著路徑的拉長而逐步遞減。

           

           

           

          而這種遞減效應讓列表式布局更適合基于產品及用戶習慣以某種規律排序

           

          郵件訊息以時間進行排序,這是基于用戶查看最新消息的習慣;電商商品則默認以相關性、銷量等因素綜合排序(同時買家可以根據價格、銷量等進行自定義排序),這是基于用戶的購物喜好習慣;直播平臺以熱度進行排序,這是基于羊群效應制造引流點,同時也刺激用戶發布優質內容。并且在特定的排序規律下可以引導用戶帶有目的的、更迅速得掃視。

           

          但是如果界面變為網格布局,掃視效率將大打折扣,較高的圖版率也導致文字信息被過度弱化。

           

          如下圖,健身環大冒險并不屬于外觀型產品,用戶更關心的是價格、好評等文字信息,當其變為網格視圖時,一方面用戶無法根據排序結果迅速垂直掃視,另一方面文字信息被重量級的圖片壓制,用戶無法迅速獲取它們。

           

           

           

           

           

           

          網格布局通過犧牲寬度來將界面等分為一個個格子,從形態上直接限制了長文本的存在,這讓它更適合放置一個個獨立的點,比如圖片、圖標。而文本則落于底部淪為一介輔助。

           

          從視覺動線上看,網格布局傾向于Z型瀏覽模式。用戶視覺動線通常由左至右、再由上至下得進行,并可以“雨露均沾”得在數個點上均勻遷移,注意力遞減效應不會像列表布局那么強烈。因此,網格布局非常適合進行不同信息的辨識和區分。

           

           

           

          界面中常見的功能業務入口、專輯或者電影的布局、單獨店鋪中的商品,它們不需要明顯的排序處理,并且用戶初始行為都是通過圖片、圖標進行迅速得辨別區分,繼而進行交互決策。如果將其列表化處理,不同信息的辨識區分效率將受到影響。

           

          如下圖,服裝屬于典型的外觀型商品,當變為列表視圖時,商品之間將難以辨識區分。

           

           

           

          由此,我們大致可以梳理出兩種布局適用情況:

           

           

          列表:適用于文本為主要展示,或者按照某種規律排序的信息。

          網格:適用于圖片為主要展示,或者沒有排序規則,需要用戶通過圖片、圖標辨識區分的信息。

           

          當然了,這兩種布局并非只能選其一,淘寶、京東這類體量龐大的電商平臺便為了方便用戶習慣,提供了兩種布局視圖便于用戶隨時切換以降低決策成本。

           

           

           

          另外,它常被作為一類豐富畫面層次的手段。當點不再按照橫縱方向排列分布時,便可作為圖案被用在特定場景的背景中,以降低背景過平過空的感覺。

           

          比如美食杰封面的加載占位圖就以與產品相關的各種食材圖標隨機得組合為圖案,飽滿的畫面減少了用戶等待時的枯燥無味。而QQ的群發布功能,在首個卡片背景中便加入了各種學習類的圖標隨機分布在卡片上,烘托出熱鬧趣味的氛圍,和下面的三個次要功能從卡片背景上迅速拉開層級。

           

           

           

           

           

           

           

          線條是一種簡單、輕盈的存在,可以看作是點受外驅力作用下的運動軌跡。它從維度上來說屬于一維,不同的外驅力結合使得線可以沿著任意方向自由得延伸,從而讓它擁有了高效的引導性、分割性和造型性。

           

           

           

          康定斯基在書中以溫度去定義線的情感,他將水平線定義為無限冷能的表現形式,將垂直線定義為無限暖能的表現形式。看似晦澀難懂,但聯系到現實生活就相對容易理解一點。

           

          現實生活中的水平線通常存在于地平線中,因此給人的感覺是穩定、平和,類似非啟動時的“”態;而垂直線常見于那些從基線建造、生長的事物,比如高樓大廈、參天巨木,它們都通過能量來實現垂直方向的高低變化,因此給人的感覺是上升、下落、變化等感覺,類似啟動后的“”態。

           

           

           

          而線具備的冷暖態決定了水平和垂直線發揮各自作用時所傳達的感受。

           

           

           

          引導性

          線可沿任意方向延伸的特點讓它具備了很強的引導性。界面中最常見的就是跑步、地圖類app中的路線顯示,就是通過線的引導性來顯示起點到終點所行進的軌跡。

           

           

           

          如果我們將起點和終點對齊歸于一條線上時,便可以通過降維的方式將其縮減至單個維度。

           

          時間維度可以引申到界面中的時間軸、步驟條、加載條和音視頻中的進度條等,這類維度通常需要加入點元素,通過點的向心性輔助定位。空間維度則引申到滑動頁面時出現的滾動條等。

           

           

           

          如上文對溫度的解釋,“暖”態的垂直線象征變化。當我們希望用戶能夠感知到時間的變化,或者流程需要花費較長時間時,垂直線相對來說是個更好的選擇。

           

          比如外賣、快遞的訂單進度,火車的停靠站點時間,timeline,到賬時間等信息,要么需要傳達變化感,要么費時較長,因此適合以象征變化的垂直線來進行引導,給予用戶變化感、產生需要等待的心理預期。

           

           

           

          “冷”態的水平線象征靜止。當我們希望用戶能夠沉浸在這個流程中,感知不到時間的變化,或者流程時間極短時,那就更適合用水平線。

           

          比如airbnb申請成為房東時,會有個需要用戶即時填寫的分頁表單,為了讓用戶沉浸在填寫中,同樣以水平線作為它的進度反饋,降低時間變化感。

           

          比如美團買藥后的審方頁,藥師的審方進度是即時性的,通常只需等待十幾秒即可。水平的靜止感能夠讓用戶產生“當前正在發生”的感覺,避免讓用戶產生需要等待較長時間的心理預期而離開當前頁面。

           

           

           

          但是,如果我們將美團審方的進度條改為縱向(去除文案提示),給用戶帶來的感覺也就大不相同。

           

           

           

          下文講到的分割性也可以以冷暖態來解釋。我們希望用戶能夠專心閱讀信息,因此會盡量避免容易帶來變化感的垂直分割線。即便迫于信息的劃分需要不得不用到,也會盡量降低它的明度和長度。

           

          另外,界面中往往也存在著一條無形的線,它同樣也是起著重要的引導作用,只是這類線不僅僅作用于某個特定模塊,它還可以作用于整個界面。這條線通常被稱作 視覺動線。視覺動線在網格與列表那一節中簡單提了下,只是這部分體系太過龐大,后面有時間我會單獨寫一篇。

           

           

           

          分割性

           

          很多時候,界面中僅僅以留白進行分隔時,很容易造成信息無法被明確得劃分。這時我們往往需要引入額外的形式進行輔助。比如分割線。

           

          分割線通常運用在模塊內部信息的分割,雖簡單粗暴,但并不能應付更高層級的模塊分割。而模塊之間的分割通常以面性(分割條)來進行。留白、分割線和分割條三者的分割層級由低到高,通常需要在頁面中結合使用。

           

          需要注意的是,線面的分割形式需要盡可能得輕量化,一旦擁有了視覺重量很容易成為噪音,我們需要盡量避免信噪比過低對用戶閱讀體驗的破壞。

           

           

           

          為了增加頁面的呼吸感,我們很多時候會用留白這種最為輕量的分割方式代替所有的線、面。

           

          這類大留白的特點往往與Complexion Reduction風格相結合,視覺上不僅制造一種舒適的簡約感和呼吸感,也減少了頁面中線面分割形成的視覺噪音。

           

          Complexion Reduction最早源自Airbnb、Instagram、Medium等產品的頁面改版,而后被UX設計師Michael Horton所總結出的設計趨勢。蘋果在17年所發布的ios11同屬于這個風格,這類風格最突出的三個特征就是大標題、面性圖標和克制用色。

           

          但是,這種去形式化的分割方法并非適用于全部頁面,一般只有在頁面模塊單一、信息單元字段較少、或者以圖片本身作為分割方式的頁面才適合使用。

           

          比如ikea和airbnb的首頁,它們并不像京東、支付寶有龐大的體量和業務需求,所以很適合全留白的方式。這讓它們的首頁看上去非常干凈清爽,富有呼吸感。

           

           

           

          不過,在其他字段信息繁多的界面中,分割線依然是一種高效的分割方式。

           

          我們可以看到,IKEA和airbnb的詳情頁依舊選擇了分割線的分割方式以應對繁多的字段信息,避免全留白帶來的層級混亂。

           

           

           

           

           

          造型性

          線本身可以沿任意方向自由延伸,形成一條曲線、折線、螺旋線等等。而當線的首尾相連時,便可以勾畫出面。

           

           

           

          但是,線的閉合性所形成的面僅僅是一具沒有量感的空殼。但同時線條本身輕盈的特性讓其更加輕量、通透,因此對于一些辨識要求較低、或者需要被弱化的元素來說往往是個不錯的選擇。

           

          界面中最常見的運用就是幽靈按鈕和線性圖標。

           

          相比于面性按鈕和圖標,量感的缺失讓其無法在辨識性上勝出,但是在其它地方也各有所長。

           

          幽靈按鈕常用于一些次按鈕、未選中態以及tag,線性圖標常被用于一些次要功能、未選中態以及裝飾。

           

           

           

          當然,線面也可以根據產品自身需求作類別區分。

           

          比如支付寶和美團這些產品,工具型圖標全部線性,而業務型圖標全部面性。并且線性圖標得益于背景主色色塊的反白加成讓它們并不會被過度弱化。

           

           

           

           

           

          虛線

           

          虛線是點化線的最簡易的表現。

           

          但是因為虛線本身斷開的地方太多了,并不適合用于常規信息的分割,它通常適用于一些特定的場景。

           

          比如一些產品中的票券、賬單這類特殊場景中,通常會加入虛線進行信息的分割,就是為了映射模擬現實世界中便于撕開的撕票線來增加代入感,減少認知負荷。

           

           

           

          虛線另一個特性是不可見性

           

          這個特性最早可追溯至建筑、機械等行業的制圖規范中——以同等點元素所構成的虛線代表對象視覺盲區中的棱邊線及輪廓線。

           

           

           

          一些漫畫或動畫作品中當一個東西突然不翼而飛時,往往會留下一個虛線的輪廓。

           

          這種有意思的設定也被設計師引用到了用戶界面中。

           

          比如當我們想讓用戶去上傳一個圖片時,往往會采取一個虛線的矩形結合按鈕進行引導,便是為了告訴用戶:嗨這塊地還是空的,快來加點料!

           

          比如Pinterest、dribbble以及AntD的圖片類upload組件,都采用了這種設定。

           

           

           

          另外,這種形式也適用于空狀態的表示,比如dropbox。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          面可以看作是線的運動軌跡,可以由一個閉合的線生成,也可以由點、線強化自身而來。

           

          點線面的臨界問題

           

           

          康定斯基在書中曾講到,線的強化加粗,與點不斷增大面臨同樣的問題,即與面之間的臨界。

           

          這句話的意思就是,當點、線通過強化自身的面積、寬度后,和面的界限開始模糊,從而具備了面本身的性質。

           

          比如ios11中讓人印象深刻的大標題,便是由通過增加每個點的面積(增加每個字的字號),以及筆畫的線寬(增加每個字的字重)來趨向于面,以營造出飽滿、沖擊的視覺張力。

           

           

           

           

           

           

           

          辨識性

           

          二維的屬性讓它可以向四周無限得擴張自己的領土,這個優勢讓面可以輕松承載各類信息,并且也讓它具備了絕佳的視覺張力。

           

          在一個點線面同時存在的畫面中,人眼優先注意到的必定是擁有絕對視覺張力的面元素。這意味著面擁有著遠勝于前兩者的辨識性,或者說,在一部各類元素參演的戲劇里,面更擅長主角

           

          比如在一個放置了文字的界面中,我們希望其中一段比較重要的文字完全和其他文字區分開,也就意味著這段文字需要進行對比。

           

           

           

          我們可以對這段文字加粗、加入顏色等等,這的確能做出一些明顯的變化。但是僅僅是對字體本身的強化,一旦界面需要劃分層級,就會顯得很“平”,造成信息關系的曖昧。

           

           

           

          不過,當加入一層淡淡的色塊充當文字背景后,便可以制造出極為明朗的層次關系。一方面,這段文字神奇得與其他信息迅速孤立開來,另外,有面作為“靠山”讓它變得稍微與眾不同,并且相比其他文字能被更快得注意到。

           

           

           

          當然,如果你覺得它很重要,那你可以增強文字與背景的顏色對比,給面加入各種各樣的顏色。

           

          而當顏色對信息可讀性造成影響時,為保證信息的順利辨識,我們不得不對文字進行反色處理,以此作為視覺落點來強制用戶迅速注意到它。這就是我們熟知的反白視覺手段。

           

           

           

          面的這種強力屬性被用到了界面的方方面面,比如按鈕和圖標。

           

           

           

           

          相比前面所講的線性圖標,面的辨識性讓面性圖標可以更快得被識別。因此,界面中一些重要的業務入口通常都以醒目的面性圖標存在,并且常以面性圖標代表激活、選中時的狀態,線性圖標代表未激活、未選中時的狀態。

           

           

           

          不過線性圖標薄弱的辨識性并非完全適合標簽欄狀態的切換。

           

          用戶在選中到當前頁時,并不代表其他頁面徹底弱化了,用戶同樣需要關注其他未選中的頁面。

           

          正因如此,ios11中所有未選中的icon全部由線性更改為了面性。同樣的,國內的簡書、天貓等產品也進行了圖標的改版以提升其他頁面的點擊率。

           

           

           

           

           

           

          對于按鈕,面的辨識性為它的層級使用提供了更多可能。

           

          如下圖,按鈕從樣式上來看大致有六種樣式,深色、淺色、淺灰色、幽靈、文字和圖標按鈕,其中面性按鈕就占了一半。相比幽靈、文字和圖標按鈕,三種面性按鈕都以面的強辨識性引導用戶迅速注意到它。因此面性按鈕相對對應更高的層級。

           

           

           

          當頁面中存在多個功能按鈕時,就需要以樣式進行主次之分。深色按鈕以強烈的顏色對比制造吸引力,因此常以深色表達層級最高的主按鈕,而次按鈕通常對應層級較低的淺色、淺灰色等樣式。

           

           

           

          當頁面中沒有主次功能之分時,按鈕的樣式通常取決于當前的用戶場景及業務需求

           

          比如知乎的答案詳情頁面,答主關注按鈕是淺灰色樣式,就是為了引導用戶沉浸在內容中,避免深色樣式對閱讀造成干擾。而答主個人頁的關注變為深色,則是由于用戶點擊答主頭像的行為來自了解更多的動機,即用戶對其產生了特定興趣,在此場景下使用深色樣式便是為了引導用戶采取社交行為。

           

          另外按鈕圓角的轉化也是為了強化信息的聚焦。關于圓角的內容可以去我的前一篇文章《寫給設計師看的圓角背后的邏輯》,里面有更詳細的講解。

           

           

           

          app store同理。商品列表頁的按鈕一致以淺灰色樣式表達,而詳情頁使用了深色。

           

           

           

          我們在按鈕樣式的選擇上,務必需要考慮到當前的用戶場景,避免過低的信噪比而影響信息的傳達效率。

           

          比如app store列表頁中,用戶的場景是非特定的瀏覽行為,如果使用深色按鈕將會讓其成為視覺焦點,強制用戶不斷注意到它,致使其成為“噪音”,影響用戶對有效信息的獲取。

           

           

           

           

           

          承載性與分割性

          面無限延展的屬性讓它可以承載各類信息。包括文字、圖片或視頻元素,異或是元素自由組合所形成的信息單元。

           

          并且我們僅加深界面的背景色,就可以基于面的分割性,通過控制模塊間距實現區域的劃分。(這里的間距即我們熟知的分割條)

           

           

          但這種文字墻一般平鋪式的布局并不能更好得反映當前模塊所在的層次,或者從用戶認知上說它們傾向于一個層面上。而且直角矩形的四個頂角所形成的四個焦點,也讓用戶的視線傾向于發散而非聚焦。直到卡片的出現,問題得以順利解決。

           

           

          卡片式設計

           

          卡片在我們生活中隨處可見,信件、名片、便利貼、甚至是我們的手機屏幕,它們從形態來說都屬于面,并且都充分利用了面的承載性來充當一個收納信息的容器或載體。

           

          信件收納來信人的寄語,名片收納對方的個人信息、便利貼收納事項清單、屏幕收納用戶界面。而且它們方便攜帶,我們想要知道更多,打開它即可。

           

           

           

          2012年I/O開發者大會中,隨安卓4.1系統一同驚艷亮相的Google Now首次將卡片展示在了用戶界面中。

           

           

           

          這種后擬物時代的設計不僅一改Google以往混亂的信息展示問題,而且熟悉的擬物感收獲了足量用戶的喜愛。初嘗甜頭之后,Google將卡片應用到了所有的產品,并且將其作為基礎元素列入了一門偉大的設計語言中——material design。

           

          你可以在material design中更系統得看到,google通過為界面添加了z軸(海報高度),來擬物映射生活中的一張張卡片。并且通過陰影的濃淡反應卡片所在的高度,通過不同的高度實時反映當前元素的層級關系。

           

           

           

          而在ios11中,改版后的app store也使用了大量的卡片進行排列組合,形成格外的清晰的頁面層次引導用戶的視覺動線。

           

           

           

          相比原本平鋪直敘的信息,卡片式設計通過以下優點讓其風靡設計界——

           

           

          1.更高效得獲取信息

           

          每張卡片都是一個獨立的面。從面的辨識性上說,獨立和聚焦的特點讓卡片與其他內容形成天然的斷層,更易形成視覺焦點

           

          從面的分割性上說,卡片通過犧牲屏幕空間(四周的塊外距)的方式讓區域的分割相較分割條更為明確,清晰的層次關系便于用戶迅速辨識和獲取信息。

           

          比如改版后的支付寶,通過引入圓角卡片來引導用戶更好得留意到下方的各類生活服務,以實現向生活服務數字平臺的轉型。

           

           

           

           

          2.更輕量的入口跳轉

           

          每個卡片除了承載信息外,都可以作為單獨的入口承載內頁的所有信息,并且卡片的屬性讓內頁的展示變為了展開而非跳轉。

           

          比如app store點擊卡片后,便以非線性的展開動畫呈現所有內頁信息,返回則只需下滑手勢即可,輕量而有趣。

           

           

           

           

          3.更多的交互手勢

           

          卡片獨立的特點讓它可排列也可堆疊,這為頁面帶來了更多的交互方式。

           

          我們可以通過左右滑動(scroll)解鎖橫向更多的空間,也可以左右輕劃(flick)形成類似tinder那樣新的產品機制。

           

          比如知乎的書架引入滑動手勢展示更多內容,輕劃手勢切換問題卡片。

           

           

           

           

          4.更舒適的視覺觀感

           

          卡片基于自身獨立的特征讓它成為網格布局的常用載體,富有觀賞性的視覺張力讓頁面更加吸引眼球。

           

           

           

          當然,卡片并不是通用的,原本可以靠留白或分割線分割的信息,如果為了視覺效果硬是卡片化處理,就會導致閱讀的低效,而且浪費空間。

           

          比如常見的一些feed流,相比卡片,這類同類的信息流更適合以列表來幫助用戶迅速得掃視,并節省頁面空間。

           

           

           

           

          卡片的嵌套和分割

          產品的功能并非完全互相剝離的,很多時候存在包含和平行的關系。

           

          這兩類關系分別可以以卡片的嵌套和分割進行處理。前者通過卡片堆砌表達信息的包含關系,而后者則通過視覺分割所形成的點擊域傳達信息的平行關系。

           

           

           

           

          比如天貓點評頁中的金香蕉好物推薦,每個卡片承載了商品信息以及點評信息,通過卡片的嵌套表示出兩者的包含關系。而單條推選理由及入口的引導屬于平行關系,因此采用了視覺分割來進行劃分。

           

          并且前者跳轉的是點評詳情,后者跳轉的頁面中包含了所有點評、商品推薦以及我要點評,因此在后者所屬的面中加入了淡淡的一層業務主色來強化它的地位。

           

           

           

           

          在支付寶改版后的卡包頁中同樣進行了一次嵌套處理,以更好得容納不同的業務并傳達各自所在的層級,并且以尺寸和顏色對比進行業務區分。

           

           

           

           

          京東金融的付費業務卡片中存在兩個平行關系的功能,因此以分割線形式進行了區域的劃分。

           

          同時,它利用了顏色進行了有效的視覺及情緒引導:黑色背景進行反白處理將其作為一個單獨的視覺落點,強制用戶注意到這里,并且又傳達了付費用戶所尊享的高級感。

           

           

           

           

           

          蘋果是如何改頭換面的

           

          自從ios7轉型扁平后,線元素在蘋果設計語言中一直占有重要地位,線自身的纖細、輕盈感可以迅速打造apple獨有的輕量調性,不僅是按鈕、圖標的樣式,字體本身也更加傾向纖細的字重。

           

          但是,這個僵局在ios11發布的那天被徹底打破。

           

          2017年6月6日,蘋果設計師喬納森仿佛和線有了隔夜仇一般,從解鎖頁面到原生應用中,原本ios10中曾經被大量使用的線元素基本全部被面元素取代。

           

          比如鎖屏頁面,所有撥號按鈕全部由幽靈樣式改為了面性樣式,而數字字重的變粗也是一種化面的傾向。這使得按鈕及文字更易辨識,并且降低了線圈所產生的視覺噪音。

           

           

           

          app store中也同樣發生著形態的易主。

           

          你可以在下圖中看到,原本的幽靈按鈕全部改為了淺灰色面性按鈕。用于劃分信息的分割線明度也得到了克制。

           

          另外,11代中眾所周知的大標題同樣也可以看做化面的傾向(通過增加自身的面積),強烈的視覺張力引導用戶迅速得進行辨識。

           

          另外,所有的數字全部提至文字的前方,基于用戶由左至右的動線更突出產品自身,以點化線的形式更好得引導用戶進行掃視。

           

           

           

          追求極致的蘋果顯然不能容忍tab中未選中態下出現的線元素,你可以在ios13中看到,線元素得到了徹底的消除,并且顏色一并得到了克制,再次提升了閱讀內容的沉浸感。

           

           

           

          ios11中的商品詳情頁獲取按鈕也同樣使用了面性,深色的強調樣式更好得契合了頁面所在的用戶場景,召喚用戶對其感興趣的商品采取點擊行為。

           

           

           

          控制中心頁面,基于面元素的承載與分割性,所有的信號類功能獨立收納到了卡片中。

           

          亮度和音量的調節則由橫向的線性滑竿控制條改為了縱向的面性控制塊。一方面增強了兩者的辨識力,另一方面,根據菲茨交互定律,面積的增大帶來了更好的點擊體驗。這一點在miui11的控件優化中也得到了應用。

           

           

           

          所有的未選中態圖標也進行了面性處理,大幅提升了10代中未選中頁標簽的辨識性。并且每個圖標對應的文字也進行了加粗。

           

           

           

          縱觀ios11中所有形態的變化,我們可以發現這次改版的最終目的是:促進內容的高效獲取。

           

          順從作為蘋果歷來遵循的設計法則之一,和包豪斯“形式追隨功能”設計理念不謀而合。

           

          ——設計永遠只幫助用戶理解內容,但永遠不與內容競爭。這一點在ios11的這次“改頭換面”中被徹底應用及實現,并且對設計圈影響至今。

           

           

           

           

          最后

           

          點、線、面理論并不像格式塔、尼爾森可用性法則等方法論那樣,為設計者提供切實可行的具體指導,它更類似一種內斂的全局觀,幫助設計師拋開顏色、質感等額外手段,從宏觀的角度以點、線和面的方式將所有的設計元素抽象化處理,讓原本雜亂無序的萬象有章可循。

           

          最后,以康定斯基的一句話結尾——

           

           

           

           

           

          此篇完。

           

           

           

           

           

           



          作者:設計師Andrew
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          設計小白必看|好設計的標準

          杰睿

          在設計實踐的廣闊天地里,設計師們常面臨一個核心挑戰:如何在領導與產品經理缺乏設計敏感度的環境中,持續產出高質量作品,并確立設計評價的統一標準。本文通過分析具體案例,探討視覺設計的構成要素與評估原則,旨在為設計師指明成長路徑,促進專業技能的精進。
           
          設計品質的界定與追求
          1. 獎項榮譽的光環:例如,無印良品憑借一組榮獲日本平面設計最高獎項——龜倉雄策獎的海報,展示了設計的卓越。該獎項被譽為設計界的“奧斯卡終身成就獎”,海報以簡練的色彩和幾何形狀,藝術化地再現了人與自然的和諧,特別之處在于全部采用廢紙板制作,既創新又環保,與品牌理念緊密相連,實現了藝術與商業的雙贏。
          2. 國際設計獎項的權威:德國紅點設計獎,作為全球設計領域的風向標,激發了全球設計師的熱情。像徠卡相機,不僅是高端攝影的代名詞,其設計也屢獲殊榮,融合了創新與傳統,成為設計與商業并重的典范。自2015年推出的Apple Watch,亦憑借不斷的創新設計,摘得了眾多設計桂冠,證明了設計在推動產品革新和市場接納中的關鍵作用。
          3. 設計公司的國際舞臺:提及韓國設計公司Plusx,其在紅點設計獎的頻繁亮相,顯示了設計跨界合作與國際化視野的重要性,為設計的多元化和國際競爭力提供了范例。
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          在評估設計作品,尤其是商業設計的價值時,獲得權威設計獎項的認可確實是衡量其優秀與否的重要標準之一。然而,好設計的定義遠不止于此,它還需在實用與美學間取得完美平衡。
           
          深澤直人的傘柄設計:一個典型的例子是日本設計大師深澤直人的雨傘設計,傘柄的微妙凹槽,既自然又貼心地解決了雨天攜帶購物袋的困擾,展現了設計的創新與人文關懷。這類設計以其細膩洞察和實用價值,贏得了廣泛贊譽。
           
          實用性與美感并重:產品的美學不應脫離其實用性而獨立存在。蘋果iMac的設計就是這一原則的杰出代表。從初代的半透明機身到如今的超薄設計,每一代產品都展現出極致的工藝美學,即便在沒有品牌標識的情況下,其設計的獨特性也能讓人一眼辨識,這正是精湛工藝與美學融合的典范。
           
          直觀性與普適性:好的設計應當易于理解,跨越年齡界限。無印良品的CD播放器設計便是一個典型,其簡潔直觀的操作界面,即便是老人和孩子也能輕松掌握,體現了設計的人性化和普及性。
           
          設計哲學的深度:以微信為例,其設計理念強調“克制”與“約束”,從簡潔的開屏界面到不刻意夸大產品價值,專注于核心功能,展現了一種對用戶尊重與誠實的態度。在眾多APP日益商業化的背景下,微信多年如一日的堅持,顯得尤為難能可貴。
           
          真誠與透明:反觀當前某些廣告宣傳,如電商平臺中常見的誤導性促銷信息,如所謂的“第二件0元”實則并未真正減免,這種做法違背了好設計的真誠原則,損害了消費者的信任。真正的優質設計,應當如同微信一樣,以真實的功能價值贏得用戶,而非依賴虛假營銷。
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          設計,無論是應用于APP還是工業產品,核心在于實用性,滿足用戶需求的同時,也不忘在細節處下功夫。正如無印良品的電飯煲,圓潤可愛的外表下,還細心設計了放置飯勺的凹槽,這些細微之處的關懷,成就了設計的卓越。優秀的設計作品,即便隨時間流逝,其設計理念與文化內涵仍歷久彌新,成為不朽的經典,如博朗和蘋果的早期設計,至今仍是設計史上的里程碑。
           
          設計的精髓在于全面性,避免在顯眼處過分雕琢,而忽視了不起眼的角落。正如商場中,若華麗的大堂與臟亂的洗手間形成鮮明對比,顧客的體驗將大打折扣,難以吸引回頭客。因此,卓越設計的標志是對每一個細節的精心打磨,確保整體體驗的完美無瑕。
          來自瑞典的品牌Freitag,巧妙利用回收卡車車篷制作背包,其獨特的二手質感、個性化圖案與顏色,不僅設計實用,更傳遞出強烈的環保理念,展示了設計與可持續發展的完美融合。
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          1.Good design is innovative
          好的設計是創新的
          2.Good design is aesthetic
          好的設計是美的
          3.Good design makes a product understandable
          好的設計是易懂的
          4.Good design is unobtrusive
          好的設計是克制的
          5.Good design is honest
          好的設計是誠實的
          6.Good design makes a product useful
          好的設計是實用的
          7.Good design is long-lasting
          好的設計是經得起歲月的考驗
          8.Good design is thorough down to the last
          detail
          好的設計是考慮周到并且不放過每個細節的
          9.Good design is environmentally friendly
          好的設計是環保的
          10.Good design is as little design as possible
           
          設計領域的金科玉律,尤其是Dieter Rams提出的“好設計的10個原則”,深刻影響了德國博朗公司的產品哲學,這些原則成為了衡量設計作品的經典標尺。
           
          商業設計的卓越不僅體現在設計本身的美感與創新,更在于市場的積極反饋和用戶口碑。蘋果產品是這一理念的典型例證,不僅屢獲設計大獎,其市場表現和銷量同樣令人矚目。戴森公司則以創新技術為核心,如其吹風機、卷發棒等產品,憑借前沿科技與設計美學的結合,實現了商業上的巨大成功,再次證明了好的商業設計應是美觀性與市場性的雙重勝利。
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          視覺設計與UI設計的標準:
           
          視覺設計與UI設計的標準化對于維護品牌形象、提升用戶體驗至關重要。在大型企業中,確保設計的一致性尤為關鍵,以下是一些普遍認可的設計標準:
           
          1. 網格系統的應用:確保頁面布局有序,增強一致性。
          2. 比例與尺寸的合理性:維持視覺元素間的和諧比例。
          3. 文字的清晰可讀:選擇易讀性強的字體,合理設置字號、行距。
          4. 色彩的情感傳達:色彩運用需考慮文化寓意及情感影響。
          5. 圖片的精選與優化:高質量圖像與品牌調性相符,提升視覺吸引力。
          6. 圖標與圖形的規范:制定統一的圖標庫,確保圖標含義清晰一致。
          7. 按鈕設計的統一性:按鈕樣式、交互反饋需遵循統一標準。
          8. 視覺層次的構建:通過大小、顏色、位置等區分信息優先級。
          9. 對齊與平衡法則:確保頁面元素視覺上的平衡與協調。
          10. 視覺引導策略:明確的視覺路徑引導,幫助用戶高效完成任務。
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          產品設計的優質標準:
           
          遵循上述設計準則的同時,產品設計還需考慮以下幾個方面:
          - 用戶中心:深入理解用戶需求,以用戶為中心進行設計。
          - 功能性:確保產品功能的實用性和易用性,解決用戶痛點。
          - 創新性:在設計中融入新穎理念,區別于競爭對手。
          - 持續性:設計應考慮產品的生命周期,便于升級和維護。
          - 可持續性:關注環保材料與制造工藝,減少環境影響。
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          在設計實踐中,嚴格遵循這些準則,不僅能提升設計的專業度,還能確保產品在視覺與功能上的雙重卓越。
          網格系統作為設計領域的基石,其重要性已被谷歌、微軟、蘋果、Naver、阿里巴巴等巨頭公司廣泛認可,并將其納入設計規范之中。盡管網格并非僵化的規則,允許在基礎框架上靈活變化,但它在維持設計的一致性和提高工作效率方面扮演著至關重要的角色。
           
          Web設計中的12列網格標準:12列網格因其靈活性而備受歡迎,能夠輕松適應6列、4列、3列乃至2列的布局需求,使得頁面結構更加條理化和模塊化。在PC端設計中,采用12欄網格系統能夠顯著提升頁面的統一性和標準化程度,使設計過程遵循規律,簡化決策,從而達到高效而美觀的效果。響應式設計中,網格更是保證跨平臺一致性的關鍵工具。
           
          Reddit官網便是12列網格應用的典范,其頁面布局既有序又富有變化,充分展示了網格在網頁設計中的優勢。網格系統的運用,無疑為網頁或PC設計奠定了良好的基礎框架。
           
          移動設備上的6列網格:考慮到屏幕尺寸限制,移動端設計傾向于使用6列網格作為標準,它既能滿足大部分設計布局需求,又能方便地實現二等分或三等分布局。盡管如此,針對特定需求如淘寶等電商應用,由于信息密度高,可能會采用12列網格以容納更多內容。
           
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          海外產品中的網格應用示例,如Pinterest,其界面設計明顯遵循了一個6列網格系統,圖片與按鈕的布局均嚴格遵循這一規則,確保了界面的整潔與統一,每一頁的邊距處理也保持一致,進一步證明了網格在打造有序且視覺舒適界面中的核心作用。
           
          不論是PC還是移動平臺,網格系統都是設計中不可或缺的組成部分,它既是設計標準化的推手,也是提升用戶體驗的有效途徑。
           
          Airbnb的設計備受推崇,其背后的秘密在于一套有序的網格系統。他們采用的布局策略是左右邊距48像素,內容區域間隔24像素,這樣的設計增加了頁面的留白空間,營造出舒適愉悅的瀏覽體驗,使得Airbnb的設計呈現出獨特的秩序美感和視覺焦點。
           
          轉而觀之,谷歌作為設計規范的先行者,在其最新設計語言中首次詳盡闡述了網格系統的應用。谷歌的網格系統不僅涵蓋了傳統元素如邊距、間隔,還特別定義了四欄布局,以適應手機、Web及平板等多種平臺的產品設計,體現出其在跨平臺設計中對一致性和靈活性的重視。谷歌官網是深入了解其網格系統細節的寶貴資源。
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          合理比例的重要性:比例在設計中占據核心地位,合理的比例配置能夠顯著提升視覺效果。盡管存在爭議,黃金比例(約1.618:1)作為古老而經典的美學法則,自古希臘數學家歐幾里得時期起就被廣泛討論。盡管有人質疑將其作為絕對設計法則的適用性,但黃金比例不失為設計初期的一個有益參考框架,而非一成不變的規則。
          蘋果公司在其APP圖標設計中巧妙運用黃金比例,這一原則貫穿其眾多設計作品,證明了黃金比例在現代設計中的持續影響力。眾多知名互聯網品牌亦紛紛采納黃金比例,以提升視覺和諧與品牌識別度,再次驗證了比例設計在塑造高品質視覺體驗中的關鍵作用。
          Facebook在其官方網站的設計中同樣采納了接近黃金比例的原則,以此優化視覺布局,確保用戶界面既美觀又易于導航,進一步證實了黃金比例在現代數字設計中的廣泛應用與影響力。
           
          谷歌的Material Design規范,作為設計界的權威指南,詳細闡述了如何通過標準化的比例(如16:9, 3:2, 4:3, 1:1, 3:4, 2:3等)來構建界面布局,以實現設計的一致性和高效性。這一做法不僅統一了視覺語言,還提升了用戶體驗,強調了在設計中遵循規律比例的重要性,它是塑造流暢視覺流程和提升設計整體感的關鍵。
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          文字易讀性:設計中的核心要素
           
          在產品設計中,文字是傳達信息的橋梁,其易讀性直接關系到用戶體驗的質量。優化文字排版,確保信息傳遞的高效,是設計中的重要一環。通過精細控制對齊、字體選擇、行距、字間距等,可以顯著提升閱讀體驗。
           
          對齊的魔力:對齊方式對閱讀節奏有著直接影響。混亂的對齊會導致閱讀效率下降,而合理的對齊能夠引導用戶的視線流動,提升閱讀體驗。如上圖所示,三種不同的對齊方式帶來了迥異的閱讀感受。良好的對齊不僅美觀,還能使信息層次分明,便于用戶快速抓取關鍵信息。
           
          間距的藝術:間距(包括行間距和字間距)是控制閱讀節奏的另一關鍵。過小的間距會使文字擁擠,閱讀時易產生視覺疲勞;反之,過大的間距則可能導致閱讀斷層,信息連貫性受損。找到合適的間距比例,是保障閱讀流暢性的關鍵。這要求設計師在設計過程中,根據內容的性質和閱讀場景,精心調整,以達到最佳的視覺舒適度和信息傳遞效率。
          設計小白必看|好設計的標準
           
           
          無論是遵循黃金比例的布局設計,還是遵循標準化比例的界面構建,亦或是通過精細調控實現的文字易讀性,都是設計中不可或缺的要素。它們共同作用,不僅提升了設計的美學價值,更深層次地,優化了用戶體驗,確保了信息的有效傳達。在數字化時代,把握這些設計原則,是每一位設計師通往卓越設計道路上的必修課。
           
          在提升設計的易用性方面,文字大小與字體的變化扮演著至關重要的角色。信息架構通常圍繞標題、副標題和正文構建,通過調整文字尺寸與粗細,可以有效引導用戶注意力,確保信息的層次分明。蘋果公司便巧妙地將黃金比例應用于字體設計,其字體大小對比通常維持在1.7:1或0.7:1,這與黃金比例的美學原則不謀而合,進而增強了視覺層次和閱讀流暢性。
           
          對比策略的運用,是另一提升設計易用性的有效手段。通過文字大小、顏色及透明度的對比,可以顯著提升內容的可識別度。然而,在追求視覺效果的同時,還需遵循Web內容無障礙指南,確保所有用戶都能無障礙獲取信息,推薦的對比度標準為至少4.5:1。蘋果官網便是這一原則的絕佳示范,巧妙利用文字的大小、顏色及透明度差異,使得信息傳遞既高效又具有吸引力。
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          色彩的情感傳達是設計中不可忽視的一環。色彩的選擇不僅關乎美觀,更直接影響用戶的情緒反應。每種色彩因其明度、飽和度的不同,能喚起截然不同的情感體驗。例如,紅色既可以表達個性與現代感,也能展現性感魅力。為了精準掌握色彩的情感語言,可以借助“色彩意象尺”這一工具,它能幫助設計師了解每種色彩所蘊含的情感傾向,是品牌塑造和色彩搭配的重要輔助工具。在品牌設計過程中,色彩意象尺能指導設計師選定符合品牌調性的色彩方案,確保色彩運用與品牌理念和諧統一。
           
          以定義品牌色彩為例,通過色彩意象尺分析,設計師可以深入理解不同色彩的情感寓意,從而在眾多顏色中作出明智選擇,不僅塑造品牌的獨特視覺形象,還能激發目標受眾的共鳴,進一步強化品牌識別度與市場影響力。正確運用色彩,不僅美化視覺界面,更能在情感層面與用戶建立連接,是設計中不可或缺的策略之一。
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          舉個例子
          在著手創建一個面向全球95后用戶的時尚社交產品時,色彩選擇尤為關鍵。假設我們的品牌定位趨向于青春活力與輕盈,首先需從色彩意象尺中挑選符合這一氣質的色彩基礎。在這個過程中,我們鎖定紅色和黃色作為潛在的候選色彩。
           
          分析競品色彩策略:調研發現,多數競品偏向使用紅色系,這為我們提供了差異化的機會。于是,我們決定避開紅色,轉而選取黃色作為品牌的核心色彩,以此在市場中脫穎而出。
           
          考慮用戶偏好:接下來,需分析目標用戶群的性別比例。假設男性用戶占比更多,且偏好較為大膽的色彩組合,我們基于黃色進行調整,提高其明度和飽和度,最終選定了一款接近糖果玉米的鮮明黃色,以滿足年輕男性群體的審美偏好。
           
          確定品牌色彩:通過這一系列步驟,我們的品牌色方向得以確立——鮮明而富有活力的黃色,既體現了品牌的時尚特性,又與目標用戶群體產生強烈共鳴。
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          理論應用與實踐:理解品牌個性維度、色彩情感及色相意向尺等概念,對于初學者可能略顯陌生,但通過本文的介紹,希望你能逐步掌握這些理論,并在實際項目中不斷實踐。隨著時間的積累,你將能自信地從零開始創造獨特且經典的色彩搭配方案。
           
          推薦資源:為了進一步提升你的色彩搭配能力,推薦訪問“BrandColors.net”(請注意,網站名稱為示例,實際網址應自行搜索確認),這是一個匯聚了全球知名企業的品牌色彩庫,你可以從中獲取靈感,學習如何高效地運用色彩來強化品牌形象。
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          上文提到的案例,展示了如何根據產品定位(如優雅與高級),利用色彩意向尺選擇中性色調,進而打造出既符合品牌調性又具視覺吸引力的設計實例,進一步證明了色彩選擇在品牌塑造中的重要性。
           
          通過這些步驟和工具的綜合運用,你將能夠更加系統和科學地定義屬于自己的品牌色彩,為產品注入獨特的靈魂與魅力。
           
          在設計領域,圖片作為傳達信息的強有力工具,其重要性不言而喻。它不僅直接且有效地表達設計意圖,還能瞬間提升作品的整體品質。當設計中需要傳達特定情感或概念,如安全,通過展示警察、保鏢、手機鎖屏、戴口罩的圖像,或是保險箱、指紋鎖等象征物,可以直觀地向觀眾傳遞安全的信號。進一步,圖片的選擇還能啟發設計風格,如保險箱的塊面感、穩重的字體和對稱構圖,都能為設計增添安全、可靠的氣息。
           
          圖片的運用不僅限于情緒板,它們在設計項目中發揮著舉足輕重的作用,能夠清晰地傳達信息,提升視覺效果。一張精心挑選的攝影照片與設計巧妙融合,如汽車與風景的和諧搭配,能極大提升作品的藝術感和吸引力,尤其是在電商設計中,優質的圖片與產品氣質相得益彰,能有效提升銷售額與設計美感。
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          圖標設計同樣不容忽視,它們不僅是功能的指示符號,更是設計語言的重要組成部分。圖標的設計風格,如圓角大小、質感選擇,都能深刻影響作品的氣質傳達。柔和的斷口與疊加色彩圖標,給人以輕松愉悅的感受,適合營造親切友好的氛圍;而線條硬朗、質感穩重的圖標,則更適合金融等領域,傳遞出專業與信賴感。圖標設計還需遵循用戶習慣,采用與日常生活緊密相關的隱喻,確保用戶能夠迅速理解和感知,從而提升用戶體驗。
           
          綜上所述,設計師應擅長運用圖片和圖標作為設計語言,通過精準的圖片選擇與富含隱喻的圖標設計,有效傳達設計概念,提升設計的整體品質與溝通效率。這不僅是提升設計作品美學價值的關鍵,更是連接用戶情感與理解的橋梁。
           
          在產品設計的復雜生態系統中,按鈕作為用戶交互的核心元素,其設計的精確性與合理性至關重要。每個按鈕都承載著特定的行動召喚,因此,制定明確的按鈕規則是設計中不可或缺的一環。設計中,按鈕樣式多樣,如填充型、線框型、色塊描邊型及純文字型,每種類型對應不同的應用場景。主行動按鈕通常采用品牌色彩填充,以增強點擊欲望,如“購買”、“下一步”等關鍵操作;輔助操作則傾向于采用白色邊框按鈕,以減輕視覺負擔。警告操作采用紅色,無效狀態則以灰色呈現,以此明確按鈕的功能和狀態,避免用戶混淆。
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          缺乏明確的按鈕設計指引,將導致設計混亂和功能混亂,影響用戶體驗。因此,建立一套詳細的按鈕使用規范,是設計團隊的必備工作。
           
          視覺對齊準則同樣影響著設計的精確性和美觀度。設計時,精確的數學對齊雖為基礎,但在特定情況下,視覺效果的和諧同樣重要。如NAVER的閃屏設計,通過輕微的視覺偏差調整,使界面看起來更為和諧自然。在處理文字排版時,粗細字體的搭配需注意視覺平衡,有時需對字體大小進行微調,以確保視覺上的等效性。同樣,中英文數字混排時,由于視覺感知差異,需適當調整數字大小,確保整體視覺的均衡。
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          按鈕設計的規范性與視覺對齊的精確性,是提升產品設計質量的關鍵。通過細致入微的調整,如遵循特定場景下的按鈕樣式規則、適時進行視覺矯正、以及在字體與數字混排中追求視覺平衡,設計師能夠確保用戶界面既符合邏輯,又美觀協調。這些細節的把握,是設計從“可用”走向“卓越”的必經之路。


          作者:啊糖糖att
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          蘭亭妙微(www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

          UI 設計公司蘭亭妙微分享:臨床生物樣本大數據中心網站設計

          杰睿

          一、項目背景

          隨著精準醫療興起,實現個體化診療需大量生物樣本數據支撐 。然而現實中,生物樣本數據雖海量,卻無序且利用不充分,各醫療機構還面臨計算資源短缺、存儲共享難和安全風險高等問題。臨床生物樣本大數據中心網站為不同醫療機構、科研機構和企業之間的合作提供了一個平臺,促進了跨機構的生物樣本數據共享和合作研究,打破了數據孤島,實現了資源的優化配置和協同創新。

          接到設計需求后,藍藍團隊專門去客戶現場面對面交流,更好地捕捉客戶的細節要求。該網站是國內首個開放式生物樣本數據中心。在設計過程中參考了很多國外設計,整體風格國際化。首頁提案設計過程中藍藍團隊嘗試了不同的視覺風風格以及交互方式,整體以“美觀、簡潔、易用”為主要設計目標。

          二、項目概述

          (一)產品定位

          臨床生物樣本大數據中心網站是專業的醫學數據平臺。面向醫學科研人員、臨床醫生及生物醫藥企業,整合多源臨床生物樣本數據,涵蓋豐富疾病類型與人群特征。以嚴格的數據質量控制確保準確性與可靠性,提供強大數據分析工具。建立共享機制,促進合作交流。專注臨床數據領域,保障數據安全與良好用戶體驗,致力于成為醫學研究與臨床應用的有力支撐。

          (二)目標用戶

          臨床生物樣本大數據中心網站的目標用戶主要包括醫學科研人員、臨床醫生和生物醫藥企業。醫學科研人員可借助豐富的臨床樣本數據開展各類研究項目,提升研究效率與可靠性。臨床醫生能通過該網站獲取疾病信息,為診斷和治療決策提供參考,跟蹤最新研究進展以提高醫療水平。

          (三)設計風格

          網站主色調采用藍色,且與logo保持一致,藍色通常與專業、可靠、冷靜等特質聯系在一起。對于該網站來說,藍色的界面可以讓用戶(包括醫療專業人士、研究人員和患者等)感受到網站的專業性,仿佛在傳達 “我們是值得信賴的專業機構,能夠妥善處理和管理重要的生物樣本數據”。

          level2_img.png

          三、設計前后對比

          設計后:藍色,更加國際化,創新的報告布局動效,內容更加條理清晰

          后.png

          設計前,展示形式不夠清晰,沒有形成主題風

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          常見的 10 大圖標設計風格

          杰睿

          圖標是產品中不可或缺的部分,隨著設計趨勢的不斷變化,圖標設計風格也在不斷豐富。在產品中會出現哪些常見的圖標設計風格呢?結合產品案例體驗,今天黑馬哥為大家簡單梳理一下,列舉出常見的 10 個圖標設計風格。
          常見的 10 大圖標設計風格
           
           
           
           
          1. 線性功能圖標
          線性功能圖標是產品中最常見的風格,設計時控制好圖標規范即可。常見的多為單色(無彩色系、品牌色等),也有用品牌色作為點綴色的案例。
          常見的 10 大圖標設計風格
           
           
           
           
          2. 面性功能圖標
          面性功能圖標與線性風一樣,也是產品中最常見的風格。有單色單圖形、多色疊加風、微漸變風格等表達形式。
          常見的 10 大圖標設計風格
           
           
           
           
          3. 磨砂玻璃質感圖標
          磨砂玻璃質感圖標是輕質感的表達形式之一,也是近些年較為流行的趨勢。可以扁平也可以微質感,在立體感圖標上面也可以運用這類效果。
          常見的 10 大圖標設計風格
           
           
           
           
          4. 微質感圖標
          微質感圖標相較于扁平化設計而言,更能突出細節的深入和真實感的體現。微質感圖標的層次感也更豐富,該技法也是設計師的必備技能。
          常見的 10 大圖標設計風格
           
           
           
           
          5. 晶白風圖標
          晶白風圖標常用于金剛區欄目,利用白色不透明度關系和背景色關系進行圖標設計,圖標質感、層次感、空間感等都能得以體現。
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          6. 立體感圖標
          立體感圖標分為 2.5D、偽 3D、3D 建模等形式,特別是隨著三維設計趨勢的普及,立體感圖標的運用也逐步普及,也可以利用 AI 工具完成該類型圖標。
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          7. 插畫風圖標
          插畫風圖標是插畫風格的簡化融入,以此提升圖標設計的特征感,使得圖標具備差異化的視覺效果,也能烘托出整體設計的質量。
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          8. 主題化圖標
          主題化圖標設計風格多樣,會結合活動主題或者節日慶典等內容,根據主題設計圖標更能體現產品溫度。
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          9. 寫實類圖標
          寫實圖標是以技法表現實物特征,比較考驗質感表現、透視光影等技法能力。隨著扁平化趨勢,寫實類設計逐步被淡化,但是也有部分產品會局部性運用。
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          10. 實物圖圖標
          直接將產品實物圖作為圖標相對較少,但是依然有產品會選擇使用,還原其內容表達的真實性。
          常見的 10 大圖標設計風格
           
           
           
          以上為產品中常見的圖標設計風格,根據不同需求采用。對于設計師而言,這也是首先需要掌握的圖標技能。
           
          本文由 @黑馬青年(heimaui)原創發布。未經許可,禁止轉載。

          作者:黑馬青年
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          小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略

          杰睿

          UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。通過分割特性,可以賦予界面更多的層次感,為用戶帶來視覺上的愉悅。然而,卡片式設計并不是無懈可擊的,由于其分割的特性可能會對用戶的沉浸式瀏覽體驗產生一定的影響,例如造成橫向和縱向空間的浪費等問題。因此,在決定是否使用卡片式設計時,我們需要根據實際場景和內容形式進行判斷,而不是刻意追求“卡片式”而設計。
          卡片在移動端設備上,運用的越來越多,然而,在選擇使用卡片設計、視覺呈現方式以及其優點和缺點等關鍵因素方面,仍然存在一些被忽視的細節。在進行卡片設計時,我們應該注意哪些細微之處呢?以下我們就一起來探討下如何設計卡片。
          一、卡片的概念
          小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
           
           
          什么是卡片?
           
          在日常生活中,一些常用的銀行卡、名片、VIP卡、撲克牌等就是一張卡片,這些卡片主要是用來傳遞卡片本身的一些信息。例如使用者可以從銀行卡上獲取卡片的所屬銀行、卡號等信息;可以從名片中知道卡片所屬人以及此人的一些基本信息等。
          UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。
          小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
           
           
          卡片出現在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標簽、便利貼、會員卡..等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現實生活中的某個特定信息。卡片,通常包含圖片或文本信息,是一種有效的信息承載方式。UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。
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          卡片式設計是一種常見的UI組件,它能夠將不同的內容分層次組合在一起,從而讓頁面看起來更有秩序感。卡片通常由標題、內容描述、圖像、按鈕等元素組成,自帶簡約和易用的屬性,方便用戶快速理解和操作。
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          二、卡片的交互設計
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          當用戶與卡片進行交互時,卡片需要星現特定的視覺反饋。常見的卡片狀態包括默認、
          懸浮(pc端)、激活、選中
          等。
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          為了更好的區分卡片和背景,可以用填充底色、措邊、添加陰影來讓卡片與背景有區分。
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          卡片的可讀性主要取決于字體的選擇和字號的大小,例如,即使兩個卡片具有相同的布局,但如果選擇的字體和字號不同,它們的可讀性和視覺效果可能會有很大的差別。
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          卡片上的文字間距最好有一定的規律,這里可以按網格法來規劃,比如8px網格,10px網格等等。網格的使用其實可以很靈活,比如我這里的卡片其實就用到了8px網格,各間距就會用8的倍數來做。大小比例就盡量用黃金比例來處理,這樣做目的一方面是為了讓界面有秩序,另一方面是提升決策效率。
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          在設計卡片布局時,通常會將多個卡片以網格的形式排列在頁面上,以保持水平方向和垂直方向的對齊,這樣可以使頁面看起來更有序、更規范。
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          當卡片中包含標題、內容、圖片和按鈕等多種元素時,需要考慮到標題與圈片的位置關系以及標題和內容的長短等因素。例如,如果卡片的頂部是標題,由于標題字數可能不確定,我們可以在卡片上方保留至少兩行的空間以容納標題,而保持卡片內的圖片和按鈕位置不變。
          三、常見的卡片樣式
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          邊距卡片,
          這種類型的卡片在UI設計中最為常見,柔和的固角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內容模塊的存在感更加強烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。
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          懸浮卡片
          并非模態彈窗,與模態彈窗相比,懸浮卡片無需主動操作觸發,可作為臨時控件或長期固定顯示。此外,懸浮卡片能承載更多信息內容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數量,多則展示全部內容,少則僅顯示關鍵信息,非常靈活。
          通欄卡片
          具有更強的視覺阻斷,對區分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背最色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。
          四、卡片、列表、無框設計的區別
          什么是卡片設計
          卡片式設計借用了現實世界中的卡片的特征,就像一張信用卡或名片,它承載了圖片、文字、按鈕等元素,以一個縮略的形式提供了快速瀏覽信息的模塊。在視覺表現形式上,卡片式設計可以分為扁平式卡片和通欄式卡片,前者更像傳統意義上的卡片,上下左右都留有空隙:后者僅在上下留有空隙,甚至無空隙。
          卡片式設計的優點
          1.獨特的設計語言
          ,卡片本身是一種設計語言,就像面形圖標一樣具有矩形的形狀,帶著圓角或直角,甚至還有輕微的陰影。這種獨特的設計語言可以快速地從扁平化設計中區分出來,帶給用戶強烈的辨識度。例如 Google 將卡片作為 Material design 的設計語言,運用到 Android系統所有的移動設備上,形成了獨一無二的視覺風格。
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          2.靈活的空間擴展
          ,相比傳統的列表式設計只能縱向滾動瀏覽,卡片式設計的空間擴展性更加靈活多變。由于每一個卡片都是獨立存在的因此既可以縱向滾動,也可以橫向滑動。例如馬蜂窩的卡片式設計通過橫向滑動在狹窄的屏幕上展示更多內容,花瓣的兩列卡片式設計也為界面空間提供了更多的展示內容,這些都大大提高用戶的瀏覽效率。
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          3.清晰的視覺呈現。
          卡片化繁為簡,將不同類型的元素有效地組織!在一起,形成一個封閉式的視覺形式。每一個卡片之間都具有獨立性不會相互干擾,它們保持著一致的外觀,讓界面看上去干凈和簡潔。例如 App Store 和去哪兒賦予每一個卡片一個主題,以簡單明快的內容表現形式吸引用戶的注意力,簡潔、連貫的卡片也避免了因為內容太長讓用戶產生畏懼心理。
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          4.易于的內容整理。
          卡片是一個容器,將不同緯度的內容進行區分或將相同緯度的內容歸納在一起,形成一個獨立的模塊,能有效地避免信息散亂和分類不清晰的狀況發生,讓界面的視覺層次變得清晰。例如途牛在一個界面中展示了多種不同形式的卡片式設計,通過卡片的大小顏色、圖文組合進行區分,視覺層次清晰明了。再例如騰訊視頻將相同功能的列表進行分組,有助于用戶快速獲取信息。
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          5.特殊的功能屬性。
          卡片不僅是內容的容器,同樣也是操作和交與的載體,由于它的視覺表現是獨立存在的,因此可以用于背景之上的對話框設計,以強烈的視覺表現力尋求一次互動。例如進入后彈出一個對話框,請求用戶開啟通知。再例如滴滴出行和美團外賣將一次活動推廣展現在卡片上,以此快速吸引用戶的注意力。
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          什么是列表式設計
          列表式設計是 App 中最常見的表現形式,它使用分割線對不同的元素進行有效的組織,幫助用戶理解界面的視覺層次。在視覺表現形式上,列表式設計根據分割線的不同長度可以分為半分割線式列表、縮進分割線式列表和通欄分割線式列表。
          列表式設計的優點
          1.輕量化的設計。
          列表式設計是真正意義上的扁平化設計,不像卡片式設計那樣有著清晰的視覺層次,它讓所有的信息內容處于同一個平面。這樣的好處是干凈的界面可以減少對用戶的視覺干擾,以便用戶順暢的進行瀏覽。親切和友好的用戶體驗是列表式設計的最大優點,它非常適合于形式簡單的信息內容。例如網易云音樂和今日頭條的每一條動態都有著相似的形式,輕量化的列表式設計讓用戶的瀏覽變得輕松和優雅。
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          2.提升瀏覽效率。
          列表式設計沒有寬厚的空隙作為信息內容的區分而是使用一條細窄的分割線。它非常適合于非常多的同類的信息內容、可以極大地節省界面的空間,讓狹小的屏幕顯示更多內容,在無形中就提升了用戶的瀏覽效率。例如 微博 和騰訊新聞的商品都是左圖右文的結構,使用簡單的列表式設計,有助于用戶快建地進行瀏覽。
          我們再來試看分析微博動態為什么使用卡片式設計,而不是列表式設計。首先,微博強調每一個動志的豐富內容和獨特個性,希望用戶進行分事、評論和點贊操作,卡片式設計有效地將用戶的注意力停量在當前的卡片上;其次,五花八門的內容形式使用卡片式設計易于整理,可以保持清晰的視覺層次。
          什么是無框式設計
          無框式設計是一種去形式化的設計,它強調化繁為簡,去除一切與內容無類的裝飾性元素,旨在突出內容本身、好讓重要的信息及功能更容易被關注,讓用戶更加清晰和直觀地進行瀏覽。在無框式設計中,你幾乎看不到區分內容的分割線,它通過大間距就完成了視覺層次的劃分留白是它的最大武器。
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          無框式設計的優點
          1.極簡主義風格。
          相比卡片式設計追求“多”,無框式設計則追求“少”,即用最簡單的形式和最理性的設計創造最深入人的藝術感受例如余音使用白色的背景,左小右大的邊距和大量的留白,呈現出一種獨特的產品氣質。列表設計去掉分割線,干凈到一塵不染的界面讓用戶產生極為深刻的印象。
          2.掌控注意力
          。無框式設計最顯著的特征就是去除裝飾性的分割線通過間距的親密和疏遠對比進行視覺層次的劃分。大量的留白設計把空間留給內容,把內容留給用戶。使用了無框式設計沒有了那些分割線的干擾,有效地掌控了用戶的注意力,讓用戶把目光集中在內容本身。
          3.保持界面整潔。
          設計是連貫、統一的,沒有了邊框可以讓界面保持干凈、整潔的畫面。而一旦有了邊框,這種簡潔的設計就會被打部精王德商處可見那些細碎的分副線或描邊,使得界面變的擁擠不堪。大部分用戶都喜愛干凈、整潔的畫面,微博和騰訊新聞就是這樣的設計。
          五、卡片的應用場景
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          瀑布流
          瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內容設計,它最大的優點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
          信息流
          信息流主要通過文字、圖片或視頻等媒介來展示較長的內容,這需要用戶花費一定的時間進行滑動和瀏覽,才能篩選出對自己有用的信息。
          左右滑動
          在音樂、視頻等以圖片為主要內容的產品中,卡片式左右滑動的設計最為常見。這是因為卡片式設計能夠更好地展現內容的層次感和吸引力,尤其對于以圖片為主的產品來說,卡片式設計可以提供更豐富的視覺效果,增強用戶的瀏覽體驗。
          頁面頭部
          卡片式設計是一種有效的布局方式,它可以在個人中心、個人主頁、會員等頁面中,將關鍵信息進行整合和概括,從而形成清晰、連貫的視覺結構。
           
          六、卡片的設計原則
          在UI界面中,卡片設計是一種重要的布局方式,它以其簡潔性、模塊化和可自定義特性而備受設計師與使用者青睞。以下是卡片設計時需要遵循的一些關鍵原則:
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          一、簡潔清晰原則
          信息精煉:每張卡片應僅展示關鍵信息或功能,防止信息負荷過大,確保用戶能夠快速獲取所需內容。
          視覺元素簡潔:避免在卡片上添加過多的裝飾性元素,保持設計的簡潔性。
          二、一致性原則
          視覺風格統一:不同卡片之間應保持一致的視覺風格,包括顏色、字體、圖標等,以提高用戶識別及使用效率。
          布局規范:卡片的布局應遵循一定的規范,如邊距、圓角大小等,以保持整體的一致性。
          三、層次性原則
          信息層級明確:通過字體大小、顏色、圖標等方式明確信息的層級關系,引導用戶按照重要性順序瀏覽信息。
          視覺空間感:利用投影、前后顏色設定等手段提升整體設計層次感,使卡片看起來更加立體和自然。
          四、交互體驗原則
          操作便捷:為用戶提供充足的操作空間與方式,如點擊、滑動等,鼓勵用戶深度參與信息生成與傳播過程。
          反饋及時:在用戶與卡片進行交互時,應提供及時的反饋效果,如顏色變化、動畫等,以增強用戶的交互體驗。
          五、適應性原則
          響應式設計:卡片設計應能夠適應不同屏幕尺寸和設備類型,確保在各種環境下都能保持良好的顯示效果。
          內容靈活:卡片的內容應具有一定的靈活性,可以根據實際需求進行調整和更新。
          六、設計細節原則
          圓角設計:圓角的設定應符合整體的風格調性,大圓角表達柔和,小圓角表達硬朗。
          邊距與留白:合理的邊距和留白可以提升整體設計的層次感,使內容更加突出且易于閱讀。
          標題與正文:標題應簡短明了,用于說明卡片的內容;正文部分則應簡潔精煉,避免冗余信息。
          卡片設計在UI界面中扮演著重要角色,它不僅能夠提升用戶體驗,還能增強信息的可讀性和可理解性。因此,在進行卡片設計時,應遵循簡潔清晰、一致性、層次性、交互體驗、適應性以及設計細節等原則,以確保卡片設計的質量和效果。
          總結
          隨著科技的不斷進步和用戶需求的變化,卡片設計也在不斷發展和創新。未來,卡片設計將更加注重個性化和智能化。通過用戶行為分析和機器學習等先進技術手段,可以為用戶提供更加精確和個性化的推薦和服務。同時,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等新技術的發展也將為卡片設計帶來更多元化的應用場景和更豐富的用戶體驗。
          綜上所述,UI界面中的卡片設計是一種重要且有效的設計方式。通過遵循設計原則、掌握設計技巧并借鑒優秀案例,可以設計出既美觀又實用的卡片界面。


          作者:蘑菇小象117
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          B端基礎 | 彈窗設計基礎知識

          杰睿

          建筑設計師尤哈尼·帕拉斯瑪說、簡約并非簡單,它是通過深思熟慮后對事物本質的準確把握。知其然、知其所以然。這次文章會盡量簡潔一點。
           
          奔跑的日子、總是希望優秀的你和我一起同行。讓我們一起在藝術的環境里生菌、知識的海洋里狗刨~
           
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          第一部分 | 彈窗基礎知識
          如果你只是想了解一下彈窗的基礎知識,那么看這部分就夠了。只需3分鐘無痛、來去自如不影響上班哦。
          彈窗定義;彈窗來歷;彈窗拆分;彈窗分類;彈窗尺寸;
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          1、彈窗定義
          彈窗是用戶和系統交互信息的容器
          。(在網上搜了一些文章看,他們的彈窗定義寫的基本都是各寫各的)我的這個定義絕對靠譜。站的維度高,從人機交互工程出發。這定義沒錯的妥妥的。說出去基本不會有人反駁你(如果有人敢反駁你把我的名字告訴他,反正我他也不認識我哈哈哈)
           
          2、彈窗來歷
          彈窗最早的起源可以追溯至上世紀90年代。當時,互聯網廣告的投放形式主要是將廣告嵌入在頁面內容中,但這種方式存在一些問題。廣告商擔心消費者在瀏覽負面內容時,會將廣告與負面信息聯系在一起,從而對品牌造成不利影響。因此,網頁托管網站trippod.com利用網頁腳本程序,發明了一種在新開窗口發布廣告的方法,這就是網絡彈窗的起源。
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          3、彈窗拆分
          整體的去分析、在大部分的彈窗類型里都會包括
          關閉、內容區、模態層
          (非模態類別的沒有個元素)
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          3.1、模態層
          模態層通常是擱在原頁面和彈窗之間的半透明黑色。其主要的作用是1、降低用戶在操作中被強打斷的不適和跳出當前頁面的恐慌感。讓我們的用戶更加的聚焦彈窗內容。
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          我個人在設計時模態層基本都是50%的純黑,但并不是一定要用50%的純黑,要結合自己的平臺業務、設計風格等方面去制定。偷偷的告訴你這個模態層加入一點微微的色彩傾向在視覺上往往會更好一點。
          3.2、關閉
          彈窗的關閉是用戶退彈窗的重要途徑、一般都會在彈窗內容右上角。彈窗關閉按鈕也有在彈窗范圍外的。我們要保證彈窗關閉的清晰明確,來方便用戶操作。
          在彈窗中、關閉彈窗的途徑除了叉掉。還可能有其他的。如取消按鈕。
          3.3、內容區
          內容區的內容是根據彈窗類型的不同,內容就會有所不同。什么都可能有、圖標、確認信息、選擇框、輸入框。只要是頁面上能出現的都可能會出現在彈窗的內容區域。
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          4、彈窗分類
          彈窗的分類從交互形式差的差異。我們可以將其分為
          模態類和非模態類
          。這兩個大類就比較好區分,看看有沒有那層模就行了。常見彈窗類型表單彈窗、抽屜、警告提示、全局提示、通知提示、氣泡確認等。
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          4.1、模態類
          模態是目前我們比較常見的類型、模態類彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須對其進行操作才能解散彈窗,否則不能進行其他操作。模態類最常見的就是、
          表單彈窗、確認彈窗
          。當然還有其他的文件選擇、信息展示、等等。
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          4.1.1、表單彈窗
          這彈窗在B端設計里是最最最常見的一種彈窗。雖然我們現在的系統大部分是很智能的。但是復雜的業務就意味著你會和系統產生大量的交互信息的交換。所以這表單可太常見了哪哪都是他。(煩死個人)不過在你制定好一套規使用規范后。基本這樣的彈窗是不太需要設計介入的,產品和FE兩人一對使用模版就上了。
          4.1.2、確認彈窗
          這種彈窗就比較好理解了。承載較為緊急的信息,讓用戶快速處理;如:用戶未保存,就點擊離開當前頁面,通過對話框讓用戶做出選擇。在執行一個重要信息的刪除時,通過二次詢問引起用戶的注意,讓用戶再次做判斷;這類彈窗;
          4.1.3、優點/缺點
          優點:
          強不會讓用戶忽略或跳過,確保信息的交互響應;引導用戶操作;增加用戶的參與度,可以提升用戶的活躍度和參與度。
          缺點:
          01、會中斷用戶的操作流程,打斷用戶的思路或行為。
          02、可能會影響用戶體驗,因為用戶需要等待關閉彈窗后才能繼續其他操作。如果彈窗內容過多或過于復雜,用戶可能會感到困惑或不知所措。
          03、如果過度使用模態類彈窗,例如頻繁彈出廣告或無意義的信息提示,用戶可能會對其產生反感甚至抵制使用相關軟件或平臺。
          4.2、非模態
          可以不打斷父應用程序,無需停止進度,用戶仍可以對父級內容進行交互。大部分應用于信息的反饋和提示。常見的非模態類彈窗大概有、警告提示、全局提示、通知彈窗、氣泡確認框;
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          4.2.1非模態優點/缺點
          優點:
          不打斷操作流程;不會干擾用戶操作用戶體驗更好;常用于輕量級的信息或提示。
          缺點:
          可能會被忽略,導致信息傳遞不暢;不適合展示重要信息;形式通常比較單一,不能滿足復雜的展示需求
          4.3、其他
          林子大了什么鳥兒都會有,一定會有我沒有接觸到的前沿交互方式。所以這個其他留給未來更優秀的我們去發現。
          5、彈窗尺寸
          彈窗的尺寸和電腦屏幕分辨率是有關系的。主流的分辨率1920*1080像素。其他的還有1024x768、1280x800、1366x768、1440x900、1680x1050、1920x1080、2560x1440等。
          我在設計界面是一般用的是1440*900的設計尺寸。在做彈窗的時候已經不考慮1366*768分辨率以下的屏幕了。多以彈窗的安全高度要小于600px
          彈窗的寬度還是要根據自己業務需求去定義的。比如我們的業務最寬的彈窗1280像素。像站酷的查看作品他是整屏的寬度。
          模特還怪好看的
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          我在我們平臺定義的表單彈窗寬度雖然很不嚴謹、好像也沒有什么理論支撐。但是確一直再用。尺寸分別為、400、600、800、1000、1280。之后還是要細化的。這樣的定義彈窗尺寸導致的結果是,開發還原想過不是太好。
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          第二部分 |彈窗2.0項目里
          承載內容、為什么會有這么多的彈窗類型。問題不在于彈窗,而在于合適的承載內容和交互類型。
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          1、彈窗、抽屜、界面
          在項目里我們應該怎么去選擇這三種內容呈現方式呢。如果你只是設計師大部分時間你也不用選。你只有建議的權利沒有決定的權利。如果產品原型是彈窗、你給做了個抽屜。你可以從下面幾方面去找支撐點去和產品撕逼、干翻他的原型用你的效果圖。
          AI的提高畫面質量還是有待提高呀
          AI的提高畫面質量還是有待提高呀
           
          1.1、內容
          彈窗和抽屜或界面他們承載的內容量是不一樣的。所以在選擇用那種交互方式時可以從我們業務需要展示的內容量來考慮。簡單的確認或通知適合用彈窗、需要展示大量內容或進行復雜的功能時就適合用抽屜或者界面了。
          1.2、體驗
          我們可以從用戶體驗方面出發、如頁面的空間感、考慮空間大小和布局。操作流程上、考慮用戶在界面上被打斷進程的成本。一致性、確保與其他業務模塊交互方式保持一致,為用戶提供一致的體驗。
          1.3、效率
          考慮到用戶的使用成本、B端設計中效率的提升優先率老高了。考慮系統的加載速度、確保我們使用的交互方式不會影響整體的性能和體驗。
           
          本身彈窗、抽屜或者界面的使用選擇是需要很綜合考慮的。總的來說核心是提升效率、保證我們用戶好的體驗。
          2、彈窗交互優缺點
          當涉及到B端彈窗的交互方式時,有以下幾點核心優缺點:
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          2.1、優點
          提供及時反饋
          彈窗可以快速向用戶顯示重要的信息或請求,使用戶能夠即時了解系統的狀態或需要執行的操作。
          簡化操作流程
          對于某些復雜的操作或任務,彈窗可以提供直觀的界面和簡化的步驟,使用戶更容易完成目標。
          吸引用戶注意力
          通過使用彈窗,可以確保用戶在操作過程中不會被其他界面元素分散注意力,從而更專注于當前的任務。
          提供額外的信息或功能
          彈窗可以包含更多的詳細信息或額外的功能選項,使用戶能夠更深入地了解或操作某個特定內容。
          2.2、缺點
          干擾用戶操作
          過度或不合適的彈窗可能會干擾用戶的正常操作,打斷用戶的工作流程,影響用戶體驗。
          誤導用戶
          不清晰或誤導性的彈窗信息可能會使用戶產生困惑或誤解,導致錯誤的操作或決策。
          影響性能
          彈窗的彈出和關閉可能會增加系統的負擔,影響性能和響應速度。
          不符合用戶習慣
          對于習慣于傳統界面的用戶來說,過于復雜或與眾不同的彈窗交互方式可能會造成使用上的困擾和不適應。
          3、我的一些設計
          我們項目里把升級彈窗做成了模版、廣告彈窗也是模版。當然像二次確認這樣的彈窗是組件,上貨看東西。
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          這個是系統的一個展示彈窗、和一個從彈窗形式優化到抽屜的模塊界面。
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          這個就是一個在線聊天界面。是從SaaS里跳轉新建頁面。
          大概是想了想、平時做的項目確實比較碎、最近也沒做整理盒復盤。所以界面的展示就不放太多了。而且有的信息頁模糊了。不是我不信家人們。是我不信自己、朦朧也是一種美吧。哈哈哈
           
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          最后
          我大學設計史陳老師告誡過我們。她說同學們,我其實不怕你們眼高手低。我怕的是你們眼都不高。和優秀的人一起前行、希望和優秀的你們一起去經歷設計、生活、工作的美好。
          期待你的加入、我們的大伐木累。我可以作品集指導反正閑著也沒事不要錢。我和群里的小伙伴都是多年一線設計師來自于天南海北,不乏有互聯網大廠設計師。再次
          期待你的加入...
           
          參考
          優設網:4個方面層層遞進,分析如何設計B端產品的彈窗
          知乎:B端設計指南04-彈窗
          知乎:運營彈窗的設計要點拆解
          知乎:淺談B端產品彈窗一級設計方法
          人人都是產品經理:WEB端彈框掌握著幾天就夠了
           


          作者:彪形大漢pro
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          設計的兩面性:理性決策與感性表達

          杰睿

          引言
          設計應該是感性的還是理性的?設計是感性重要還是理性重要?此類問題一經出現便會引起爭議無數,每個人對此都有自己的見解與理由,還有些人主張“理性與感性需要平衡”“既要理性也要感性”,此類觀點看似正確,卻缺乏任何實質性的指導價值。
          實際上,很多人都沒注意到問題本身存在的多義性。究竟什么是“設計”?有些人認為是設計決策的過程,而有的人則認為是最終產出的設計作品。大多時候,理性和感性兩種觀點看似針鋒相對,實際上是站在設計的不同層面進行討論。
          設計的兩面性:理性決策與感性表達
           
           
           
          01|設計決策
          從設計決策的角度來看,感性設計指的是設計師在設計過程中主要依靠個人情緒或情感進行創作。許多人誤認為,只要在設計時能與用戶產生共情,理解其情緒波動,并將這些喜怒哀樂、喜好厭惡融入設計作品,就算是感性設計了。然而,共情并不等同于感性。共情是一種能力,理解他人處境與情感,并善于換位思考。而感性則是自己對外界事物產生的直接感受和情緒反應,強調的是個人視角。
          在藝術領域,感性占據主導地位,但設計并非藝術。設計的主要目標是解決問題和滿足特定需求,而藝術更多地關注自我表達和情緒傳遞。設計始終受到客戶需求、商業目標、市場趨勢和技術可行性等一系列的限制與約束。由于這些條件的存在,直覺與天賦這些感性力量只能得到極其有限的發揮。這也是設計與藝術的顯著區別。
          設計的兩面性:理性決策與感性表達
           
           
          站在感性“對立面”的理性,將設計視為一項工程或科學,力求流程化和系統化,講究方法論,注重各方面的調研,一切動作因問題存在而起,以問題解決而終
          。甚至在實際場景中持續觀察作品表現,以期得出可復用的設計模型或定律,為后人更加高效地解決類似問題提供幫助。
          所以,從解決問題的本質屬性出發,理性應該才是設計的底色。數據驅動、方法論支撐、可用性測試、競品分析、用戶研究等都屬于理性思維的具象化體現。
          由于大部分設計師的出身多以藝術打底,所以一旦設計與藝術的界限在心中變得模糊,會習慣性地
          將產品看作自己的"作品",而非用戶的"解決方案"
          。如此一來,當面對來自各個方向的邊界與不確定性,本能的反應就不是思考了,而是抵觸,尤其是“完美”的方案已在腦中形成,如果突如其來的新要求打亂了這一切,哪怕假以用戶之名也要選擇懟回去,并不斷美化、合理化自己的設計理念。對設計師來說,這是一種自私、不負責任和缺乏職業素養的表現。
          設計的兩面性:理性決策與感性表達
           
           
          接下來,想象一下你的手中有一把槍,準備射擊某個目標。你的第一個動作是什么?大概率是瞄準。因為大家都知道,射擊前通過瞄準鏡或者準星,先對目標位置進行瞄準校正,射擊時才能提高命中率,這也正是理性對于設計的重要性所在。
          理性在設計中的作用類似于瞄準動作,它幫助我們在設計過程中做出科學的決策,確保設計方案的準確性和可執行性。未經理性思考的設計,就像是不瞄準就立即開槍,其結果往往難以預測。當然也可能會擊中目標,這基本上取決于兩個因素:
          1.  
            目標遠近:
            近處的目標,即使不瞄準,也很容易擊中;但對于遠處的目標,命中率則必然大幅下降。我們可以把目標遠近理解為設計需求的難易程度,對于簡單需求,不用過多的理性分析,直接設計也能完成任務,但面對復雜的設計項目,如果不進行充分的理性分析上手就畫,大概率就要偏離產品目標了。
          2.  
            個人經驗:
            經過反復練習,可以練就不瞄準也能遠射的本領,隨著經驗積累還能不斷提升距離值;在經驗不足的情況下,還不瞄準,就只能選擇一些近距離的射擊目標了。設計也是這樣,對于某類產品的設計經驗較多,不用太多理性的分析決策,也能達成設計目標;缺乏經驗時,還憑借直覺草率地進行設計,再簡單的項目也可能會搞砸。
          設計的兩面性:理性決策與感性表達
           
           
          所以,沒有理性支撐而完全依賴直覺經驗的設計,一個致命性的問題就是
          不穩定
          !日常工作中,設計師的有效輸出和穩定輸出至關重要。
           
          02|設計表達
          假設經過瞄準后的射擊都能順利擊中目標,那么接下來要關注的是什么呢?子彈的沖擊力和殺傷力!這里的子彈就是我們最終輸出的設計作品。在這一環節,理性設計指的是方案完全圍繞產品功能來呈現,追求效率與極簡認知,較少運用裝飾性設計元素,即使使用,也大多兼具輔助內容理解的功能性目的。
          而感性設計,我并不太愿意使用“感性”這一措辭,正如在上一段中的定義,感性強調的是個人出發的情緒表達。其實,“情感化設計”才更負荷大家口中常說的“感性設計”所想表達的含義,相比“理性”的設計作品,情感化設計更具有“一擊必殺”的效果。
          在滿足基礎功能需求的基礎之上,通過色彩、排版、圖像、動畫等元素給予用戶充分的情感體驗,也可以利用敘事、對話、情景、微交互等策略引發共鳴。豐富多樣的情感化設計策略,讓用戶與產品之間更容易建立情感連接。
          設計的兩面性:理性決策與感性表達
           
           
          在設計決策的階段,理性確保了我們更高的命中概率,而情感的注入讓我們的設計表達具有深入人心的穿透力和影響力。典型設計案例如Apple、Tesla等產品設計無一不是理性決策和感性表達的充分結合。因此,回到開篇提出的問題,設計應該是感性的還是理性的?我的回答是:
          作為設計師,要
          堅持理性的設計決策
          ,同時
          追求感性的設計表達
          設計的兩面性:理性決策與感性表達
           
           
           
          03|兩者關系
          很多人認為,不同的設計領域對理性和感性的要求有所不同,在B端產品中,理性占據主導地位,而C端產品更強調感性。從設計最終所呈現的效果來看,這種觀點在一定程度上是合理的。B端產品多用于生產場景,追求的是可用性,是克制和效率;C端產品面向普通大眾的各種生活場景,因此關注體驗的愉悅感受。兩者往往在風格調性上差異化很大。
          但是,對于設計決策來說,無論C端、B端還是G端,都屬于設計項目,都要進行理性的需求分析和策略制定,即使某些產品類型最終選擇了偏感性的或情感化的表達手法,也是
          基于理性決策后的一種選擇
          ,是實現目標的一種手段。
          所以我想說的是,理性和感性兩者既不是對立關系,也不是并列關系,而是先后關系或嵌套關系:
          理性是設計的基礎和第一步,感性則是在理性之上的選擇和展開
           
          最后的話
          作為設計師,對于設計中的理性與感性之問,不應停留在非此即彼或既要也要的簡單認知里,任何深入的思考都是有意義的。在這個存在分歧的問題上,希望我的觀點可以為你提供一點點啟發,也希望各位設計師既能夠通過理性的分析制定出有效的設計策略,又能夠通過感性的表達手法創造出動人的設計作品,不斷提升自身的設計價值,與產品實現共贏


          作者:設計來電
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          動效讓這些設計更驚艷

          杰睿

          微動效在產品設計中的運用已經非常普及了,無論是在圖標還是界面場景中,都運用得很普遍。通過動效的輔助不僅可以提升設計情感化,也能解決更為復雜的交互場景,讓設計更驚艷。
           
          最近在體驗一些產品的過程中,黑馬哥也發現了幾個借助動效表達的設計方案,效果十分的驚艷,分享出來和大家一起學習一下。
          動效讓這些設計更驚艷
           
           
           
           
          目錄
          一、3D 動效呈現會員等級
          二、情感化 IP 提升搜索關注度
          三、結合場景的情感化動效
          四、3D 空間感的 Banner 設計
          五、通過動效引導用戶操作
          六、微動效引導 VIP 續費
          七、動態還原實時天氣
          八、動態 IP 引導按鈕設計
          九、微動效賦予品牌活力
           
           
           
          一、3D 動效呈現會員等級
          會員中心通常會通過 3D 圖標來助力會員等級設計,除了靜態的表達也會通過動效和新穎的交互形式呈現,以此提高會員中心的視覺表現力。
           
          最近在體驗騰訊視頻 APP 時,會員專區在表現用戶會員等級的設計中,沒有使用傳統的徽章形式,而是以 3D 數字結合動效的形式表達。3D 動效的設計使得會員等級區別于常規形式,更有吸引力。 
          動效讓這些設計更驚艷
           
           
           
           
          二、情感化 IP 提升搜索關注度
          IP 形象是成就品牌的關鍵因素之一,被廣泛運用到產品感官體驗的設計中,帶來的情感化共勉也是顯而易見的。
           
          在使用悟空瀏覽器 APP 時,啟動產品進入首頁后搜索框上方出現悟空的 IP 形象,悟空呈現出左右環顧、上下打量,最后看向搜索框的系列動作等表現。不僅提高了搜索功能的關注度,也使得產品設計更具情感化。
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          三、結合場景的情感化動效
          根據不同的業務場景進行設計表達,可以更好的服務目標用戶,而情感化的設計提升,可以拉近產品與用戶之間的親和力。
           
          為了降低用戶等餐過程中出現的負面情緒,餓了么 APP 下單之后在詳情頁中根據點餐的不同設計了情感化的動效表達。無論是快餐還是冷飲等,都針對性地設計了微動效的元素,以此來表現當前狀態。
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          動效讓這些設計更驚艷
           
           
           
           
          四、3D 空間感的 Banner 設計
          通過突出設計、交互、布局結構等的創意性,可以使得 Banner 具備更強的差異化,以此來突出 Banner 的存在感。
           
          騰訊視頻 APP 首頁的 Banner 布局也會經常呈現出一些很有創意的方案,比如之前體驗到一個結合 3D 空間感營造的設計案例,就非常有吸引力。通過動態過度到立體空間,再恢復到默認形式,這個動態的過程演變就能讓用戶過目不忘。
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          五、通過動效引導用戶操作
          針對一些使用頻次不高或者過于隱藏的功能,為了提高用戶的操作概率,會通過一些特殊的設計表達來提升用戶的關注度,引導用戶進行相關操作。
           
          比如麥當勞 APP 首頁中,為了吸引用戶下拉進入二層樓,通過動效的形式設計了一個搖擺的鈴鐺,以此來吸引用戶的注意力。用戶看到像是隨風飄動的鈴鐺,就會忍不住去拉動,這就達到了引導用戶操作的目的,提高了二層樓內容的曝光度。
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          六、微動效引導 VIP 續費
          針對一些無法通過占比面積進行突出的元素,運用微動效的形式設計是常見的設計手法。
           
          網易云音樂 APP “我的”板塊中,為了突出 VIP 續費按鈕,黑膠唱片以動效的形式在按鈕中來回滾動,以此強化續費按鈕的關注度。
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          七、動態還原實時天氣
          天氣類產品從簡單的靜態預告升級為動態實時還原,可以讓用戶更加直觀的判斷天氣變化,也能提高界面設計的感官體驗。
           
          比如 iPhone 自帶的天氣 APP,以動態還原實時天氣作為界面背景,不僅便于用戶識別天氣,也使得產品設計更具情感化體驗。
          動效讓這些設計更驚艷
           
           
           
           
          八、動態 IP 引導按鈕設計
          按鈕設計樣式可以發揮的空間很大,除了在造型、配色、空間感等方面突出設計以外,也能通過按鈕微動效或者動態引導等形式強化。
           
          比如智行火車票 APP “搶票”板塊中,為了突出“添加搶票”按鈕的存在感,以動效 IP 引導進行設計。不僅使得按鈕更突出,設計感也顯得俏皮可愛,凸顯親和力。
          動效讓這些設計更驚艷
           
           
           
           
          九、微動效賦予品牌活力
          立足于品牌做設計是突出產品差異化的關鍵,這也是產品設計未來的演變趨勢之一,如何提高品牌的曝光度和記憶度,成為設計師不斷探索的方向。
           
          最近在使用夸克 APP 時,微動效賦予品牌 LOGO 的活力感讓人印象深刻。在眾多特殊節慶等時間段,夸克也會以動效的形式賦予品牌更多變化,不僅使得產品更具年輕化屬性,也能更好的傳遞品牌基因。
          動效讓這些設計更驚艷
           
           
          動效讓這些設計更驚艷
           
           
           
           
          小結
          動效使得產品具備更多的變化,也能輔助解決更多復雜功能的交互場景,探索動效的場景運用可以提升設計靈感,希望本期的分享可以帶給大家更多設計靈感。本文描述屬于個人體驗總結,不足之處我們努力改進。
           
          本文由 @黑馬青年 原創發布。未經許可,禁止轉載。


          作者:黑馬青年
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