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          怎么理解用戶動(dòng)機(jī)?如何提升用戶動(dòng)機(jī)?

          濤濤

          用戶動(dòng)機(jī),是每個(gè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)必須考慮的問(wèn)題。只有激發(fā)用戶動(dòng)機(jī),才能進(jìn)一步提高轉(zhuǎn)化率。本篇文章中,作者從福格PAC動(dòng)機(jī)來(lái)源模型入手,從3種動(dòng)機(jī)來(lái)源介紹如何激發(fā)用戶的動(dòng)機(jī)。不妨來(lái)看一看,說(shuō)不定有幫助哦。

          交互設(shè)計(jì)是什么?有什么用?

          濤濤

          交互設(shè)計(jì)( interaction design, IXD ),從字面上來(lái)說(shuō),交互即為相互作用相互影響,設(shè)計(jì)即為理解與傳達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計(jì)對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響。本文將圍繞交互設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,與你分享。

          交互設(shè)計(jì)思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)

          濤濤

          前面的文章我們分享了交互設(shè)計(jì)思維,這篇文章,我們來(lái)看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺(jué)得“這事兒沒(méi)那么難”。

          交互設(shè)計(jì)思維的流程

          濤濤

          在設(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí),設(shè)計(jì)流程往往分為幾個(gè)階段,每個(gè)階段都有清晰的目標(biāo)和方法。這不僅幫助我們找到真正的用戶需求,也確保設(shè)計(jì)思路清晰、可執(zhí)行。下面,我們用簡(jiǎn)單易懂的方式來(lái)講解整個(gè)設(shè)計(jì)流程。

          第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺(jué)/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

          濤濤

          第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺(jué)/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?/div>
           
          世界3D渲染大賽由海外知名CG藝術(shù)家、百萬(wàn)級(jí)YouTube博主@pwnisher發(fā)起,第10屆世界3D渲染大賽的主題是“Chasm’s Call(深淵召喚)”。大賽要求參賽者基于@pwnisher 提供的統(tǒng)一動(dòng)畫(huà)模板,創(chuàng)作7秒3D動(dòng)畫(huà),在不移動(dòng)相機(jī)位置的前提下,自由發(fā)揮,展現(xiàn)對(duì)“深淵”的多元詮釋。
           
          動(dòng)畫(huà)模板
          動(dòng)畫(huà)模板
           
           
          本次大賽吸引了來(lái)自101個(gè)國(guó)家和地區(qū)的3018位藝術(shù)家參與,經(jīng)評(píng)選,Top 100 作品已公布。
           
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          部分 Top 100 作品
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          原研哉操刀ReMUJI視覺(jué)
           
          原研哉官網(wǎng)稱,“我們?yōu)?lsquo;ReMUJI’制作了視覺(jué)效果和店內(nèi)工具,這是無(wú)印良品為建立循環(huán)型社會(huì)而發(fā)起的一項(xiàng)計(jì)劃。 為了體現(xiàn)“ReMUJI”在衣物回收等資源循環(huán)利用的綜合性舉措,我們精心設(shè)計(jì)了全新的標(biāo)志,并認(rèn)真記錄了收集日常用品、重新染色衣服、修補(bǔ)舊家具等幕后場(chǎng)景,并通過(guò)大型墻面視頻和宣傳片進(jìn)行展示。”
           
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          他們還設(shè)計(jì)了象形文字來(lái)象征所收集的物品。整個(gè) ReMUJI 區(qū)域都清楚地標(biāo)明了收集物品的類別。 此外還制作了海報(bào)和單字吊牌,以及使用吊牌和貼紙來(lái)立即表明這些產(chǎn)品是ReMUJI產(chǎn)品, 描繪了一種資源不斷延續(xù)的生活方式,向消費(fèi)者傳達(dá)了無(wú)印良品對(duì)回收利用的熱情。
           
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          小米MIJIA智能音頻眼鏡2正式發(fā)布
           
          3月24日上午10:00,小米通過(guò)線上發(fā)布會(huì)正式推出了MIJIA智能音頻眼鏡2。這款產(chǎn)品是小米在智能穿戴領(lǐng)域的又一力作,延續(xù)了小米一貫的高性價(jià)比和創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念。該眼鏡能夠與小愛(ài)同學(xué)聯(lián)動(dòng)控制米家APP的設(shè)備,甚至能控制小米汽車。
           
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          宇樹(shù)人形機(jī)器人學(xué)會(huì)側(cè)空翻和“鯉魚(yú)打挺”
           
          3月21日,宇樹(shù)科技再次發(fā)布最新視頻——人形機(jī)器人G1解鎖“鯉魚(yú)打挺”這一高難度動(dòng)作。
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎(jiǎng)?wù)吖?原研哉操刀ReMUJI視覺(jué)/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
           
           
           
          此前,宇樹(shù)科技發(fā)布視頻,宇樹(shù)G1機(jī)器人在完成側(cè)空翻動(dòng)作后保持平衡。宇樹(shù)科技發(fā)布的視頻標(biāo)題稱“全球首次完成側(cè)空翻的人形機(jī)器人:宇樹(shù)G1”。
           
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          千篇一律的B端,看疲勞了,來(lái)點(diǎn)不一樣的吧(附作品圖)

          濤濤

          這些是一些創(chuàng)新和不同尋常的B端系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)思路,可以根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求和用戶群體的特點(diǎn)進(jìn)行定制和調(diào)整。希望這些思路能夠?yàn)槟鷰?lái)新的靈感和想法!

          一個(gè)小彈窗引發(fā)的28個(gè)建議

          濤濤

          這套高顏值的質(zhì)感彈窗設(shè)計(jì)方法,看了一定學(xué)會(huì)!

          UI設(shè)計(jì)師是怎么做多維度競(jìng)品分析的?

          濤濤

          本文為設(shè)計(jì)師提供全流程指導(dǎo),深入探討多維度競(jìng)品分析的方法。文章分享了如何拆解多維度,以及6種實(shí)用的分析技巧。

          軟件產(chǎn)品中,如何減少頁(yè)面跳轉(zhuǎn)?

          濤濤

          這就是信息的無(wú)限性和手機(jī)屏幕的有限性之間的矛盾,如何把信息合理的展示給用戶,需要我們重新對(duì)信息進(jìn)行組織分類,使信息能更高效有序地被用戶認(rèn)知。在進(jìn)行信息設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們會(huì)經(jīng)常遇到“扁平化設(shè)計(jì)”這個(gè)詞,在我的理解看來(lái),扁平化設(shè)計(jì)可以理解為:“精簡(jiǎn)交互步驟,用戶用最少的步驟就完成任務(wù)”。層級(jí)太多了用戶就會(huì)看不懂;即使看得懂,層級(jí)多了用起來(lái)也麻煩,因此:手機(jī)上能不跳轉(zhuǎn)就不跳轉(zhuǎn)。那我們就來(lái)看看有沒(méi)有辦法減少跳轉(zhuǎn)…

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