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          移動交互設計的個人想象

          藍藍設計的小編

          載地址:http://www.ifanr.com/64201

           

          移動設備交互設計

          前一陣子,朋友購入了 Galaxy S II ,總體滿意,但仍不時在聊天時怨及其中一些“反人類”的設計——相信手持 Android 設備的各位心里都會有類似的感受。

          這些抱怨讓我想起了諾基亞高級副總裁 Marko Ahtisaari 在接受 ifanr 采訪時 說過的話 :

          他們(指現(xiàn)有的移動設備界面)都很棒,但很顯然,設計還沒有到達頂峰,尤其是在程序切換、優(yōu)雅和簡潔等方面。

          作為一名設計師的職業(yè)化思考

          藍藍設計的小編

          UI設計師未來的職業(yè)規(guī)劃和發(fā)展

           

          曾幾何時做設計的苦衷

          自己做視覺設計也小又年頭了也沒混出什么成就,先后做過廣告公司、傳媒公司,電視媒體和互聯(lián)網公司,小到幾人的唱片公司工作室,大到千人萬人集團公 司。我對于設計的認識也是隨著成長而逐步變化著。記得上次和UED的自家兄弟們吃飯時,和酒過三巡的兄弟們分享了一位前輩說過的一句話:“設計師是個很真 誠的職業(yè),如果你對設計不夠真誠,那你一定做不了。”說起來簡單,可這份真誠可以讓你走多遠?在廣告公司期間,每天面對市場部的“模糊需求”和客戶的“無 禮要求”,也被騙過稿子,也被折磨改稿無數(shù)次。通宵、方便面,一個LOGO曾改過50多遍,勤勤懇懇的做著“設計”。我想,許多做設計的人都有過類似這樣 的經歷吧?曾幾何時大學剛剛畢業(yè),走上社會上后對設計的那份真誠是否還在?當初選擇做設計的原因也很簡單——喜歡。甚至因為自己做上了自己喜歡的事情而曾 感到慶幸。但在這些“折磨”面前,你有沒有慢慢的發(fā)現(xiàn)你的職業(yè)宿命有可能僅僅是一名匠人?可能自己也冥冥之中感覺到自己的職業(yè)壽命不過30多歲而已,也冥 冥之中感覺到了設計這個行業(yè)和大學時自己憧憬的樣子截然不同,而且差異太大了。不知道你曾經想過沒有,我反正想過。

          于是身邊一些做設計的人開始了一個舉動——轉行。因為他們發(fā)現(xiàn)在社會上做設計太不靠譜了。人人一張嘴,人人都是指點江山的神。因為他們發(fā)現(xiàn)除了做設 計以外還有一些事情是做設計的人不得不面對的。比如:客戶需求方的“無理要求”,面對強硬老板對設計的干擾,對設計時間考慮的不理性,公司和產品項目發(fā)展 對設計的不重視,對設計作品評判無依據,以及設計師自己無法找到自我提升的途徑而感到前途渺茫。我們先不談這些是不是由于客戶無法用設計語言去表達他們想 要的,說不清楚。也不談是不是設計師心態(tài)的問題。試想要理解這“喜歡”二字卻也談何容易?是想堅持喜歡這份理由多么磨艱難?

          專業(yè)高爾夫球場網站應該如何設計?

          藍藍設計的小編

          高爾夫球場 打球

          今天再來跟大家分享一個去年8月份做的網站設計案例,我負責設計渤海銀行深圳分行高爾夫俱樂部網站,主要是信息發(fā)布和資源共享的一個平臺……

           

          該俱樂部的目的是:把俱樂部打造成客戶和銀行間、客戶和客戶間相互了解、深化合作的平臺。

          了解到該網站建設的目的,我給網站定義的色調是比較輕松,休閑,同時不失穩(wěn)重這樣的一個基調。

          交互設計原則(上)

          藍藍設計的小編

          轉載藍藍設計( www.sdgs6788.com )是一家專注而深入的設計機構 ,為期望卓越的國內外企業(yè)提供有效的 BS界面設計 cs界面設計 ipad界面設計 包裝設計 圖標定制 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          原文地址:http://www.uisheji.com/41519.html

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          我們認為目標導向設計方法由4個P組成,即process、pattern、principles、practices(過程、模式、原則 、實踐),下面我將和大家一起討論前3個P。
           

          為什么用戶體驗不能被設計出來?

          藍藍設計的小編

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          本文來自:http://www.chinavisual.co/archives/3080/

           

          為什么用戶體驗不能被設計出來

          最近有很多設計師在討論用戶體驗相關話題。我們應該讓我們的用戶獲得更好的體驗,試著讓他們喜歡我們的網站,應用程序和啟動界面。用戶體驗是一個非常模糊的概念,所以很多人對她的認識還存在偏差。另外有很多設計師看似對如何定位用戶體驗有堅定的信念,其實不切實際。用戶體驗不僅取決于他設計什么東西,還和方方面面都有關系。本文將闡述為什么用戶體驗不能被設計。
           

          注冊表格必須死

          藍藍設計的小編

           

          Web窗體設計

          我們很高興目前 Web窗體設計:在空白處填寫  “路加福音Wroblewski”第 13章的摘錄(2008年 羅森菲爾德媒體)10  的代碼保存 ALAWFD當您 以出版商的網站。 - ED。

          我就出來了,并說這:注冊表單必須死。 在這本書的介紹中,我描述的絆腳石后,被推薦到Web服務的過程。 你到達急于潛水,并開始從事和迎接你的第一件事就是什么呢? 一種形式。

          我們可以做得更好。 事實上,我相信我們可以得到與從事數(shù)字化服務的方式,告訴他們這樣的服務是如何工作的,以及為什么他們應該關心不夠使用它們的人。 我也相信我們可以做的,沒有明確地讓他們填寫一個注冊的形式作為第一步。

          但是,在我們到逐步參與的潛力(您的路徑,登錄“dullery”),讓我們來看看,如何從事與在線服務的過程中通常工程。 自2007年以來,在線視頻的一個突破的一年,是安全的假設,有很多人在網絡上去后他們的影片之一。 也許他們聽到 谷歌視頻 是這樣做的好去處。 在到達現(xiàn)場后,他們發(fā)現(xiàn)了一個鏈接,分享他們的視頻和接下來發(fā)生了什么? 他們得到了在圖13.1的形式。


          移動手持及平板電腦和網頁應用設計UI規(guī)范

          藍藍設計的小編

          Official user interface (UI) and user experience (UX) guidelines from the manufacturers, links to which you can find below, are a source of inspiration for mobile web and app design. Here, you will find guidelines, samples, tips, and descriptions of common mistakes. Many of the guidelines focus on native application development, but we can apply most parts of them to mobile web design too.

          Remember to provide the best possible experience on each platform. Do not deliver an iPhone experience to a BlackBerry user. Every platform has its own UI and usability guidelines that every user is expecting on your app

           

          什么影響了表格的可用性?

          藍藍設計的小編

          閱讀瞬間發(fā)生了什么?
                 當閱讀行為發(fā)生時,如果能進入人腦,你會發(fā)現(xiàn)復雜的處理過程在瞬間發(fā)生。所以在談論設計之前,讓我們先來看看閱讀表格時,人的大腦都會處理哪些任務。

          ?    閱讀標題 :用戶在閱讀表格時通常會簡單略過行或列的表頭。
          ?    通讀全篇 :用戶也許會先花時間掃描全篇,了解表格的整體結構,數(shù)據分類以及復雜性。
          ?    視覺搜索 :為了找到數(shù)據,用戶會順著一行或者一列直到發(fā)現(xiàn)交叉點的有用信息,當用戶對表格的結構熟悉,或者上下文的表格結構相同的時候,視覺搜索會更迅速的完成。
          ?    信息提取 :找到目標數(shù)據后,用戶就從表中提取了一條基本信息。
          ?    理解 :用戶傾向用他們已有的知識去理解已從表格中獲取的信息。
          ?    確定類別和趨勢 :用戶會從感知層面對相似的數(shù)據進行歸類并尋找變化趨勢。
          ?    比較 :用戶將會比較數(shù)據,并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
          ?    推斷 :為了更深層次的理解數(shù)據變化,用戶往往會推斷一些結論
          ?    解釋 :用戶將會從自身的知識庫中提取信息,來解釋數(shù)據的意義。
          ?    回憶 :用戶會需要記住表格中的一些信息,以便在將來使用這些信息。
          ?    決策 :用戶會以他們對數(shù)據含義的解釋為基礎,進行相關決策。

           

          表格的UI交互模式指南

          藍藍設計的小編

          許多人都認同這樣一個現(xiàn)象:表格雖然是用戶界面設計中的一個重要部分,但是它們卻經常會被忽視。表格應該顯示讓用戶更易讀,更易掃視,更易比較的結構化數(shù)據,但在很多情況下,表格數(shù)據卻顯得模糊不清。這就是很多人不喜歡表格的原因。

          用戶的日常工作經常使用表格,但是誰會需要讓他們崩潰的東西呢。要改變這樣的現(xiàn)狀,下面給出一些使表格易用的指南。


          行交替樣式Alternating rows styling

          這是很明顯的,但是事實如此嗎?看看今天的WEB應用,你就會發(fā)現(xiàn)很多并不適用。因此,行交替樣式并不明顯,這就是把他列為第一個來闡述的原因。

          在數(shù)據較多的多行多列表格里用不同樣式交替顯示不同的行,這會提高用戶區(qū)分數(shù)據的能力。可以采用背景色或者背景圖片,如果采用背景色,背景顏色應該比頁面顏色淺或者深一點。圖像背景應該選擇和符合整體配色方案的圖片。也可以把背景色和背景圖組合應用于表格邊框。表格的header和footer部分應該易于識別,可以采用比表格行深或者淺的顏色。

           

          BlinkCampaign的表格行采用了淺一點的亮綠色,header采用了稍微暗一點的綠色。

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